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Ping-pong(핑퐁) Machine 설계코드및 분석

핑퐁 머신 설계에 대한 VHDL 소스 코드 및 주석과 분석에 대한 리포트입니다.
14 페이지
한컴오피스
최초등록일 2007.11.16 최종저작일 2006.10
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Ping-pong(핑퐁) Machine 설계코드및 분석
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    소개

    핑퐁 머신 설계에 대한 VHDL 소스 코드 및 주석과 분석에 대한 리포트입니다.

    목차

    1. Introduction
    2. Problem Statement
    3. Implementation
    4. Result
    6. Source Code (with suitable comments)

    본문내용

    1. Introduction
    주어진 조건을 만족하는 Lamp Ping-pong Machine을 VHDL로 구현해보고, 올바른 simulation 결과를 얻는 것이 이번 project의 목적이다. 이를 구현하기 위해서는 이전에 다루었던 shifter register에 대한 내용과 digital clock에서 다루었던 clock 분주, segment에 대한 내용을 포괄적으로 이해해야 한다고 생각한다.
    이러한 VHDL 설계를 바탕으로 올바른 pin mapping을 통해 실제 키트내에서 주어진 조건을 만족하는 Lamp Ping-pong Machine을 구현해야 한다.

    2. Problem Statement
    ① Describe what is the problem.
    8개의 led, reset, start, right paddle, left paddle, right segment, left segment를 이용한 Lamp Ping-pong Machine에 대한 올바른 설계를 하고, 이를 실제 키트 내에서 구현해보는 것이 이번 project에서 주어진 문제이다. 우선 ping pong game은 기본적으로 reset switch에 의해 초기화가 되어야 한다. 이어서 start switch를 누르면 8개의 led 중 서브권이 있는 사람 쪽의 led에만 불이 들어온다. 그리고 이러한 서브권은 2사람의 점수의 합이 5점이 되면 상대방에게 넘어가게 되어있다. led 에 점등이 된 상태로 game의 준비가 끝나면 push switch를 이용한 좌/우 paddle을 누름으로써 0.2초 간격으로 공이 이동해야한다. 좌/우의 마지막 led가 켜졌을 때 paddle을 눌러야 공이 반대방향으로 이동하며 타이밍이 맞지 않을 경우 공이 없어지며 이긴 쪽의 점수가 1점 올라간다. 이러한 점수는 2사람 각각 0~9 점 까지 표현할 수 있으며 10점을 먼저 획득하는 사람이 game을 이김으로써 종료된다

    참고자료

    · 없음
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