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게임산업진흥법

스타크래프트 등 게임과 관련한 게임산업진흥법을 짚어본다.
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한컴오피스
최초등록일 2007.07.14 최종저작일 2006.05
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게임산업진흥법
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    소개

    스타크래프트 등 게임과 관련한 게임산업진흥법을 짚어본다.

    목차

    - 목 차 -


    Ⅰ. 게임과 우리 생활
    -머릿말

    Ⅱ. 게임, 그것이 알고 싶다
    -게임이란 무엇인가
    게임의 정의
    -어떤 특성을 가졌나
    산업적 특성을 중심으로
    -어떤 것들이 있나
    게임의 분류
    -게임, 얼마나 와 있는가
    국내 게임 산업과 시장의 현황, 그리고 전망

    Ⅲ. 스타크래프트 파헤치기.
    -스타크래프트란 무엇인가
    정의와 게임의 스토리, 승리 전략
    -누가, 그리고 얼마나 하는가
    스타크래프트 이용 현황, 구단 및 리그전 현황
    -왜 스타크래프트인가
    게임 자체적 분석, 개인적, 사회적 인기 요인 분석

    Ⅳ.우리는 “스타”만 하지 않는다.
    -왜 게임에 열광하는가
    개인적, 사회적 원인과 게임자체가 가진 매력 분석
    -무엇이 문제인가
    개인의 문제, 문화적 편식 현상, 사회적 자본화 경향의 문제
    -무엇을 해야 하나
    게임 산업의 과제

    Ⅴ. 게임, 제대로 해야 한다
    -게임진흥 제대로 하는가
    게임진흥법안 소개와 문제점
    -어떻게 나아가야 하는가
    조 의견 종합을 통한 게임 진흥법의 올바른 모습 모색

    Ⅵ. 스타크래프트는 계속 되어야 한다!
    -맺음말

    본문내용

    현재 시각 새벽 4시 15분. 지금 이 시간에도 한 젊은이는 내 옆에서 밤을 꼬박 세워가며 온라인 게임에 열중을 하고 있다. 그러나 이러한 일은 비단 저 젊은이만의 문제는 아닐 것이다.
    이미 매우 많은, 혹은 대다수의 젊은 층은 e게임을 즐기고 있다. 그렇다. e게임은 이제 하나의 어엿한 문화로서 자리 잡아 가고 있는 것이다. 또한 대학생 이하의 청소년, 심지어 어린이들에게까지 이제 그것은 생활의 한 부분이 되어 있다.
    왜일까? 언제부터였을까?
    많은 이들이 앞서 밝힌(e게임이 우리 생활의 많은 부분을 차지하고 있다는 점)사안에 관하여는 어느 정도의 동의를 할 수 있을 것이다. 그러나 왜 그런지, 언제부터 그랬는지, 더 나아가 그러한 점이 올바른 것인지 등에 관해서는 많은 고민을 하지 않는다. 하지만 중독성을 비롯한 게임의 유해성에 일정부분 수긍을 한다면 우리는 반드시 이러한 문제들에 대하여 짚고 넘어가야 한다. 더불어 그러한 게임의 향후 전망이나 정책 방향등에 관한 부분까지 탐구해 볼 필요는 충분히 있을 것이다.
    특히 요즘 들어 열린 우리당 의원들과 정부를 중심으로 e스포츠 게임의 육성을 빌미로 문화산업진흥법이라던가 게임산업진흥법등의 개정이나 발의가 논란이 되고 있다. 그러나 그러한 움직임이 이용자들은 안중에 없이 사용자(개발업체)들만의 권리를 강화 시키는 것, 혹은 게임 산업의 영리성만을 추구하는 정책이라는 등의 비판이 가해지고 있는 실정이다.
    이는 우리에게 게임 산업과 지적재산권, 저작권, 특허권 등의 법제도와 기타 일련의 정책들을 다시금 되돌아보게 한다는 점에서 만큼은 시의적절하다고 할 수 있다.;;;;
    그러한 의원들과 정부의 노고에 발맞추어 우리 <드림포원>에서도 이하에서 다시 한 번 게임 이용의 현황과 이용자, 즉 우리의 모습을 되짚어 보고, 게임 산업 전체의 법 정책적 과제가 무엇인지 등에 관해 서술할 것이다.
    이를 통해 어떠한 방향에서 스타크래프트가 건전한 문화산업으로서 긍정적으로 계속될 수 있는가를 고민해 본다.

    참고자료

    · 없음
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