· 단행본
· (1) 김은태,「성인 예비자 교리」, 서울: 가톨릭출판사, 1995.
· (2) 김원보·최유찬,「컴퓨터 게임과 문화」, 서울: 이룸, 2005.
· (3) 김창배,「21C 게임 패러다임」, 서울: 지원미디어, 1999.
· (4) 김형진 외, 「이것이 네트워크 게임」, 서울: 게임문화. 1999.
· (5) 로즈메리 잭슨,「환상성-전복의 문학」, 서강여성문학연구회 옮김, 서울: 문학동
· 네, 2001.
· (6) 류현주.「컴퓨터 게임과 내러티브」, 서울: (주)현암사, 2003.
· (7) 리처드 미들톤, 브라이언 왈쉬,「기독교 세계관과 문화변혁-그리스도인의 비전」,
· 서울: IVP, 1987.
· (8) 서삼영, “게임의 교육적 활용을 위한 정책방안,”「멀티미디어 시대의 게임과 교육
· -국회가상 정보가치 연구회 심포지엄」, 1997.
· (9) 윤주병,「종교교육과 청소년 지도」(서울: 가톨릭대학출판부, 1989), 11.
· (10) 이재현, "인터넷과 온라인 게임," 「인터넷과 사이버사회」, 서울: 커뮤니케이션
· 북스, 2000.
· (11) 이재홍,「게임의 본질 및 특성에 관한 연구」, 서울: 한국게임학회, 2001.
· (12) 이재홍, 「게임시나리오 작법론」, 서울: 도서출판 정일, 2005.
· (13) 임채식, 하종덕, 박주신 공저,「신교육학개론」, 서울: 형설출판사, 2003.
· (14) 토드 알렉산더,「최고의 전문가들에게 배우는 온라인 게임 테크닉」, 서울: 정보
· 문화사, 2004.
· (15) 한국게임산업개발원, 「2002 대한민국 게임백서」, 서울: (재)한국게임산업개발원,
· 2002.
· (16) 한국게임산업개발원, 「2005 대한민국 게임백서」, 서울: (재)한국게임산업개발원,
· 2005.
· 논문류
· (1) 권치성, “온라인 게임에 대한 중학생의 정보화 윤리 교육의 방향제안,"「신라대학교 교육대학원 석사논문」, 2003.
· (2) 김지연, “온라인 게임의 사회적 순기능과 역기능,”「연세대학교 교육대학원 석사논문」, 2002.
· (3) 신장호, “현안 주일학교의 문제점에 대한 분석과 주일학교 활성화를 위한 개선방안 연구,” 「대구가톨릭대학교대학원 석사논문」, 2003.
· (4) 신현덕, “전자게임 속에서의 기독교 세계관 구현 가능성,”「숭실대학교 기독교대학원 석사논문」, 2004.
· (5) 이복희, “시뮬레이션을 응용한 교회교육 프로그램 개발 연구,”「서강대학교 언론대학원 석사논문」, 2000.
· (6) 전진희, “온라인 게임의 분석 및 발전 방향,”「건국대학교 산업대학원 석사논문」, 2002.
· (7) 최세영, “소비 문화적 현상으로서 네트워크 게임 연구,”「성균관대학교 대학원 석사논문」, 2000.
· 기타 자료
· (1) 이희승,「민중 엣센스 국어사전」, 서울: 민중서림, 2004).
· (2) 최태연, “사이버문화의 철학과 기독교 세계관,”「문화연구 논총 시리즈」, 2000.
· (3) 하종덕, “게임과 자녀교육,”「멀티미디어 시대의 게임과 교육-국회가상 정보가치 연구회 심포지엄」, 1997.
· (4) 한국게임산업개발원, “에듀게임의 현황과 전망,”「KGDI 연구보고서」, 2002.
· (5) 한국영어영문학회(편), 밀레니엄 새로 나온 영한 대사전, 「밀레니엄 새로 나온 영한대사전」, (서울: 민중서관, 2000).
· (6) 황상민, “사이버 공간의 자아 정체성-사이버 공간의 또 다른 내가 있다,”「월간 정보통신윤리」17, 서울: 정보통신윤리위원회, 200l.
· (7) Berry, Collin(1997), "The Bleeding Edge", Wired, 5. 10. http://www.wired.com
· (8) Hoffman, Donna L. & Novak, Thomas, "Marketing in Hypermedia Computer-Mediated Environments : Conceptual Foundations", Journal of Maketing, 1996.
· (9) Marc Prensky(2001). Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill. “Digital natives, digital immigrants” in On the Horizon, NCB University Press, vol.9 no.5, Oct.(http://www.marcprensky.com/)
· (10) Prensky, Marc (1998). "Twitch Speed - Keeping up with young workers". 21. Cover story of the January 1998 issue of The Conference Board.s magazine, Across the Board. (http://www.marcprensky.com/)