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[컴퓨터음악]컴퓨터음악에대한고찰

대학교 레포트 입니다. 컴퓨터 음악에 대한 내용입니다.. 내용 풍부하고 좋습니다.
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한컴오피스
최초등록일 2006.05.29 최종저작일 2006.06
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[컴퓨터음악]컴퓨터음악에대한고찰
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    소개

    대학교 레포트 입니다.
    컴퓨터 음악에 대한 내용입니다..
    내용 풍부하고 좋습니다.

    목차

    제 1 장. 서 론

    제 1 절. 전자 음악의 개념
    제 1 항. 전자 음악의 용어적 의미
    제 2 항. 전자 음악 작업
    제 3 항. 전자 음악 감상의 태도
    제 2 절. 미디(MIDI)등장 이전까지의 컴퓨터 음악
    제 1 항. 컴퓨터 작곡
    제 2 항. 컴퓨터 발생음
    제 3 항. 절충방식의 컴퓨터
    제 4 항. 작곡 보조기구로서의 컴퓨터

    제 2 장. 본 론

    제 1 절. 미디(MIDI)의 개념
    제 1 항. 미디(MIDI)란 무엇인가
    제 2 항. 미디(MIDI)의 출현
    제 2 절. 미디 음악 제작
    제 1 항. 시퀀서(sequencer)에 대한 이해
    제 1 목. 시퀀서(sequencer)란 무엇인가
    제 2 목. 대표적인 PC용 시퀀서(sequencer) CakeWalk 에 대하여
    제 2 항. 미디 하드웨어
    제 1 목. 신디사이저 랙 모듈(Synthesizer rack module)
    제 2 목. 연주 제어기
    제 3 목. 일반 신디사이저
    제 4 목. 시퀀서 (하드웨어 시퀀서)
    제 5 목. 드럼머신
    제 6 목. 미디 워크스테이션
    제 7 목. 오디오 효과기
    제 8 목. 오디오 믹서
    제 9 목. 샘플러
    제 3 항. 일반적인 MIDI 음악 작업
    제 1 목. 소프트웨어 시퀀서를 이용한 음악작업
    제 2 목. Note 데이터 입력
    제 3 목. Note 데이터 편집
    제 4 목. Note 데이터 출력
    제 5 목. Sound 데이터 입력
    제 6 목. Sound 데이터 편집
    제 7 목. Sound 데이터 출력

    제 3 장. 결 론

    제 1 절. 우리나라 전자음악의 현황
    제 2 절. 현 시점에서의 컴퓨터 음악
    제 1 항. 상황
    제 2 항. 현 상황을 이해하는 자세

    제 4 장. 부 록

    제 1 절. MIDI 데이터 포맷의 이해
    제 1 항. 통신 규약(Communication Protocol)
    제 2 항. 미디 명령
    제 3 항. 미디 명령과 바이트
    제 4 항. 채널 보이스 명령
    제 5 항. 채널 모드 명령
    제 6 항. 시스템 공통 명령
    제 7 항. 시스템 리얼 타임 명령
    제 8 항. 시스템 익스클루시브 메시지

    제 5 장. 참고문헌

    제 6 장. 글을 맺으면서

    본문내용

    제 1 장. 서 론

    제 1 절. 전자 음악의 개념
    제 1 항. 전자 음악의 용어적 의미

    전자음악(electironic music)의 세계는 흔히 우리가 생각하는 것보다 훨씬 넓다. 이에는 수 많은 분파가 있으며 또한 그에 따른, 그 이상의 가지들이 다양한 방향으로 뻗어 있다. 이러한 다양성은 곧 이 분야가 음악가마다의 각양각색의 취향과 그들의 예술적 신념, 또 그들을 둘러싼 서로다른 학습 배경에 따라 각기 다른 형태로 나타나기 때문인 것으로 생각된다. 보통 전자음악은 전자 매체에 의한 제작과정을 통해서 만들어진 음악을 일컫는다. 이 글에서 이야기 하는 전자음악이란, 협의의 순수 전자음악만이 아니라, 구체음악, 순수 전자음악, 더 나아가 일렉트로-어쿠스틱 음악(electro-acoustic Music) 일렉트로 어쿠스틱 음악(electro-acoustic Music) : 전자 수단에 의해 만들어지거나 변화, 재생되는 모든 음악.
    , 컴퓨터를 이용한 음악 등 모두를 포함하는 포괄적 의미로 다룬다.

    참고로 포괄적인 전자 음악의 개념에 포함되는 하위 종류들을 살펴보면 아래와 같다.

    1) 구체음악(Musique Concrète) : 음의 재료로 실제음(acoustic sound)을 사용하는 전자음악을 뜻한다. 여기에서 만일 어쿠스틱 악기인 피아노를 연주,녹음 한 후 녹음기를 통해 소리를 변형 시켰다면, 그것은 구체음악이라 할 수 있을 것이다. 이 용어는 1948년 피에르 쉐퍼가 처음 사용하였다.

    2) [협의의] 전자음악(Electronic Music) : 음의 소재가 원래 전자적인 음악. 이것은 증폭기와 스피커에 의해 물리적 진동으로 바뀌는 전자신호를 발생하는 발진기(oscillator), 필터(filter), 믹서(mixer) 등에 의한다. 1950년대 아이메르트와 슈톡하우젠읭 쾰른 시대 음악들이 여기에 속한다. 전자음악 신디사이저는 이러한 음악을 위한 총체적 장치이다. 이것은 음질을 가공하는 여러기기와 더불어 전자신호를 내는 발진기를 갖고 있다. 1960년대 중엽에 전압제어 방식에 의해 대중적인 악기가 되기도 했다. 1970년대 미국의 무그, 브클라, ARP 등이 여러 신디사이저 회사 가운데 가장 잘 알려져 있던 회사였다. 현재에는 일본의 Roland, YAMAHA, KORG 미국의 e-mu, ensoniq, Kurzweil 등의 회사가 악기 회사로 유명하다.

    3) 컴퓨터 음악(Computer Music) : 원래 이는 음소재를 컴퓨터로 얻는 음악을 지칭했다. 이 경우 작곡가는 보통 IBM 천공 카드 천공 카드(Punch card) : 카드에 뚫린 구멍으로 입력 받는 입력 장치
    나 컴퓨터 터미널을 통해 음악에 관계된 정보를 컴퓨터에 입력 시킨다. 컴퓨터는 그 정보를 자기 테이프나 디스크에 보존할 수 있는 이진 코드로 바꾼다. 기록된 정보는 그 역과정으로 통해 보통 녹음 매체에 기록되며 소리로 재생될 수 있다. 그러나 컴퓨터 음악의 의미는 점차 확대되어 현재는 컴퓨터

    참고자료

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