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[마케팅전략] 엔씨소프트의 모든것~!

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한컴오피스
최초등록일 2005.05.29 최종저작일 2005.03
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    소개

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    목차

    Ⅰ. 서론
    1. 개요
    2. 주제선정이유
    3. 온라인게임산업의 이해

    Ⅱ. 본론
    1. 내, 외부환경분석
    2. NCsoft의 사업분야
    3. NCsoft의 비즈니스 모델
    4. NCsoft의 국제화에 공헌한 역량
    5. NCsoft의 해외진출 사례
    1> 대만
    2> 일본
    3> 미국
    6. NCsoft가 국제화로 얻게된 것과 성공요인분석
    7. NCsoft가 갖추어야할 역량

    Ⅲ. 결론

    본문내용

    Ⅰ. 서론
    1. NCsoft 개요
    - 국내 온라인 게임산업에서 매출액, 회원수, 시장점유율을 기준으로 1위 기업이며 종합 엔터테인먼트 온라인 회사를 지향하는 기업이다.
    1) NCsoft 사업 분야
    ▶ 온라인 게임사업(리니지)
    폭발적인 사용자 증가 (2000년 매출 792억원, 순이익 325억 원 기록)
    대만에 수출한 리니지의 대성공 (로열티 수입으로 2001년 하반기 매출 100억원 달성)
    ▶ 기업 솔루션 사업
    매출 규모는 전체의 약10%에 불과하나 기업들의 신규 수요가 증가 추세
    ▶ 포탈 서비스 사업
    무료 화상 채팅과 게임 서비스를 제공하는 웹 라이프 사업의 유료화
    2) NCsoft 기업 연혁
    1997. 3 (주) NCsoft 창립
    1997. 5 웹 기반의 퍼블릭 온라인 서비스 ‘넷츠고’ 개발
    1997. 7 문서편집기 ‘NC HTML editor 2.0’ 개발
    1997.12 미 마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 최초)
    1997.12 문서편집기 ‘NC HTML editor 2.0'개발
    1998. 6 기업용S/W 'NC폼프로세서 3.0' 개발
    1998. 9 인터넷 기반 그래픽 머드게임 “리니지” 국내 상용화
    1998.12 “리니지” 국내 온라인게임 최초 동시접속자수 1천 돌파
    1999.12 “리니지” 국내 최초 동시접속자수 1만 돌파
    1999.12 “리니지” 회원 수 100만 돌파
    2000. 6 감마니아와 “리니지” 대만 서비스 라인센스 계약
    2000. 7 “리니지” 대만 상용 서비스 오픈
    2000. 9 미국 “리니지” 시범 서비스 시작
    2000.12 “리니지” 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파
    2001. 5 미국 “리니지” 상용 서비스 오픈
    2001. 5 미 게임회사 아티펙트 엔터테인먼트와 전략적 제휴
    2001. 6 홍콩에 합작법인 “엔씨-감마니아” 설립
    2001. 7 홍콩 “리니지” 상용 서비스 개시
    2001.12 산업자원부 선정 세계일류상품 인증서 획득
    2001.12 “리니지” 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파
    2002. 2 일본 “리니지” 상용 서비스 개시
    2002.12 딜로이트투시토머츠(DTT) 선정, 아시아 초고속 성장기업 7위
    2003. 1 중국 “리니지” 시범서비스 개시

    참고자료

    · 없음
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