겜블성 여가

*연*
최초 등록일
2005.01.23
최종 저작일
2003.10
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목차

ꊱ 들어가며
ꊲ 겜블의 정의
ꊳ 겜블성 오락의 특성
겜블성 여가의 종류
ꊵ 겜블성 여가의 장점과 단점
ꊶ 우리 사회에서 바라보는 겜블성 여가
ꊷ 겜블성 여가에 참여하는 사람들의 이유

본문내용

ꊴ 겜블성 여가의 종류

겜블성 여가를 말하기 전에 Gamble이 여가로 인정을 받느냐 말해야 하겠지만 여기서는 그런 원론적인 부분은 피하고 싶다. 레포트에 충실하기 위해서 겜블이 여가로의 범주에 포함이 되느냐 하는 문제는 넘어가도록 한다.
겜블성 여가는 얼핏 볼 때 경륜, 경정, 경마, 복권, 카지노 등과 같이 사회적으로 공인된 것뿐이라고 생각할 수 있으나 넓은 의미에서 본다면 포커나 화투, 투견, 투우 등과 같은 비공론화 된 것들도 겜블성 여가에 포함한다. 그러나 이런 비공론화된 여가들도 여기서는 배제하기로 한다. 많은 사람들이 찾고 있고 또한 법적으로도 합법화된 Gamble에 한해서만 설명하기로 한다는 점을 미리 밝혀두겠다.
현재 국내에서는 외환위기이후 사행성 오락산업이 급신장하고 있다. 경마, 카지노 , 경륜, 복권 등 새로운 성장산업이 확대되고 있다. 그러나 어려운 경제상황 속에서 어느 업종 할 것 없이 갈수록 장사하기 힘들어지고 있는 현상과는 자못 다르게 이러한 산업들은 고객도, 시장 규모도 커지는 추세다. 물론 사행심을 부추긴다는 우려의 목소리도 높지만 이들 오락산업이 불황을 모르는 성장 산업임을 부인키도 어렵다. 특히 이미 4조원으로 커진 경마시장, 마사회의 외형은 공기업으로서는 이례적으로 기업 30위권에 오를 정도이다.
( 김태종, 경마운영의 환경변화와 대응방안에 관한 연구, 2001 연세대학교)

1. 경마 : 한국 마사회법에 의한 정의로는, "경마란 기수가 기승한 말의 경주에 승마(勝馬) 투표권(마권)을 발매하고 승마 적중인에게 환급금(배당)을 교부하는 행위"라고 되어 있다. 공신력이 있어야 하므로, 경마를 시행하는 나라에서는 특별법에 의하여 정부·지방공공단체의 지휘·감독을 받게 되어 있다.

참고 자료

A. 국내참고문헌
1. 표성수,「관광사업투자론」
2. 박지선, 경마매출에 영향을 주는 요인에 관한 연구, 2002
3. 한국레저산업연구소, ꡐ레저백서 2002ꡑ
4. 김문영, 경마 길라잡이. 1996
5. 김태종, 경마운영의 환경변화와 대응방안에 관한 연구, 2001 연세대학교
6. 이충기.권경상.박창규.김기엽(일신사). 카지노산업의 이해 . 1999.
7. 이충기.고택운. Small 카지노 운영방안 및 사회적 부작용 최소화 방안. 1999.

B. 참고 검색사이트
1. http://google.com
2. http://www.naver.com
3. http://www.empas.com
4. http://www.yahoo.co.kr

C. 참고 홈페이지
1. http://cafe.daum.net/gambling
2. http://www.kra.or.kr (한국마사회 홈페이지)
3. http://www.cyclerace.or.kr (경륜운영본부 홈페이지)
4. http://www.korealotto.co.kr (전자복권 홈페이지)
5. http://www.hankooki.com/lpage/editorial (한국일보 홈페이지)

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