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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제11

"[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제11"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2024.08.14 최종저작일 2024.01
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제11
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    목차

    1. 코드
    2. 결과
    3. 설명

    본문내용

    ③ 설명
    Point 클래스를 선언한다. 그 후 ColorPoint 클래스를 선언한다. ColorPoint 클래스는 Point 클래스를 상속받는다. main함수 영역에서 Point 클래스 객체 p, ColorPoint 클래스 객체 cp를 선언한다. cp객체의 set매개함수, setColor매개함수, ShowColorPoint매개함수를 차례로 실행한다. cp객체는 Point 클래스를 상속받은 ColorPoint 클래스로 만들어진 객체이므로 point 클래스의 매개함수도 포함하고 있다.

    ③ 설명
    SmartTV클래스는 WideTV클래스를 상속받는다. 또한 WideTV클래스도 TV 클래스를 상속받는다. main함수 영역에서 “192.0.0.1” 문자열과 int타입 32로 SmartTV 클래스 htv객체를 생성한다. 생성 시 SmartTV생성자가 WideTV생성자 호출, WideTV생성자가 SmartTV 생성자를 호출한다. 따라서 TV생성자 실행 시 32값이 size변수에 들어가고, WideTV생성자 실행 시 true가 videoin변수에 저장되고, SmartTV생성자 실행 시 “192.0.0.1” 문자열이 ipAddr 변수에 저장된다. 그 후 htv객체의 멤버 변수 ipAddr, videoIn, size값을 출력한다.

    ③ 설명
    Derived 클래스는 Base클래스를 상속받는다. Derived 클래스 객체 d를 선언하고, Derived 클래스 포인터 변수 pDer를 선언한다. pDer 포인터변수에 d객체의 주소값을 저장한다. 그 후 pDer변수에 indirect하여 멤버함수 f를 실행한다. -> Derived형이어서 Derived클래스의 멤버 함수 f가 실행된다.
    Base 클래스 포인터 변수 pBase를 선언한다. pBase 포인터변수에 pDer값을 대입한다. 그 후 pBase 변수에 indirect하여 멤버함수 f를 실행한다. -> Base형이어서 Base클래스의 멤버 함수 f가 실행된다.

    참고자료

    · 없음
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 클래스 상속
      클래스 상속은 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념 중 하나입니다. 상위 클래스의 속성과 메서드를 하위 클래스에서 재사용할 수 있어 코드의 재사용성을 높이고 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다. 또한 상속을 통해 하위 클래스에서 상위 클래스의 기능을 확장하거나 재정의할 수 있어 유연성 있는 설계가 가능합니다. 다만 상속 계층이 복잡해지면 코드의 이해도가 낮아질 수 있으므로 적절한 수준의 상속 관계를 유지하는 것이 중요합니다. 전반적으로 클래스 상속은 객체지향 프로그래밍에서 매우 유용한 기능이라고 볼 수 있습니다.
    • 2. 동적 바인딩
      동적 바인딩은 객체지향 프로그래밍에서 매우 중요한 개념입니다. 동적 바인딩을 통해 실행 시간에 적절한 메서드를 호출할 수 있어 코드의 유연성과 확장성이 높아집니다. 특히 상속 관계에서 동적 바인딩은 매우 유용하게 사용될 수 있는데, 하위 클래스에서 상위 클래스의 메서드를 재정의하면 해당 객체의 실제 타입에 따라 적절한 메서드가 호출됩니다. 이를 통해 다형성을 구현할 수 있어 코드의 재사용성과 유지보수성이 향상됩니다. 다만 동적 바인딩이 잘못 사용되면 예기치 않은 동작이 발생할 수 있으므로 주의해야 합니다. 전반적으로 동적 바인딩은 객체지향 프로그래밍에서 매우 중요한 개념이라고 볼 수 있습니다.
    • 3. 추상 클래스
      추상 클래스는 객체지향 프로그래밍에서 매우 유용한 개념입니다. 추상 클래스는 구체적인 구현 없이 공통된 속성과 메서드를 정의할 수 있어 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다. 또한 추상 클래스를 상속받은 하위 클래스에서 추상 메서드를 구현하도록 강제함으로써 일관된 인터페이스를 제공할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 유지보수성과 확장성이 향상됩니다. 다만 추상 클래스는 인스턴스화할 수 없으므로 객체 생성에 제한이 있다는 단점이 있습니다. 전반적으로 추상 클래스는 객체지향 프로그래밍에서 매우 유용한 개념이라고 볼 수 있습니다.
    • 4. 가상 소멸자
      가상 소멸자는 객체지향 프로그래밍에서 매우 중요한 개념입니다. 가상 소멸자를 사용하면 상속 관계에서 적절한 소멸자가 호출되어 객체의 메모리 누수를 방지할 수 있습니다. 특히 기반 클래스의 소멸자가 가상 소멸자로 선언되어 있지 않으면 하위 클래스의 소멸자가 호출되지 않을 수 있어 메모리 누수가 발생할 수 있습니다. 따라서 상속 관계에 있는 클래스의 소멸자는 모두 가상 소멸자로 선언하는 것이 중요합니다. 이를 통해 객체의 안전한 소멸을 보장할 수 있습니다. 전반적으로 가상 소멸자는 객체지향 프로그래밍에서 매우 중요한 개념이라고 볼 수 있습니다.
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