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[객체지향프로그래밍] 추상클래스와 추상클래스의 순수가상함수를 파생클래스에서 구현하는 프로그램을 작성하시오.2025.05.161. 파생 클래스 파생 클래스(derived class)란 기초 클래스의 특성을 물려받아 새롭게 정의된 클래스이다. 파생 클래스는 첫 번째, 반드시 자신만의 생성자를 작성해야 한다. 두 번째, 기초 클래스의 접근 가능한 모든 멤버 변수가 저장된다. 세 번째, 기초 클래스의 접근 가능한 모든 멤버 변수를 사용할 수 있다. 네 번째, 필요한 만큼 멤버 변수를 추가할 수 있다. 2. 오버라이딩 오버라이딩(overriding)은 이미 정의되어있는 함수를 무시하고 동일한 이름의 함수를 새롭게 정의하는 것을 의미한다. 오버라이딩은 멤버 함수의...2025.05.16
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과제(11) - C언어 고급 실습2025.01.201. 클래스 상속 이 과제에서는 클래스 상속에 대해 다룹니다. Point 클래스를 선언하고 이를 상속받는 ColorPoint 클래스를 만듭니다. 또한 WideTV 클래스가 TV 클래스를 상속받고, SmartTV 클래스가 WideTV 클래스를 상속받는 예제를 다룹니다. 이를 통해 상속의 개념과 구현 방법을 이해할 수 있습니다. 2. 동적 바인딩 이 과제에서는 동적 바인딩에 대해 다룹니다. Base 클래스의 멤버 함수 f()에 virtual 키워드를 붙여 가상 함수로 만들고, Derived 클래스에서 이를 오버라이딩하는 예제를 통해 동...2025.01.20
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객체지향 프로그래밍 족보2025.01.101. 제너릭 코드 제너릭 정의: 데이터 타입을 일반화(generalize) 하는 것을 의미합니다. 클래스나 메소드에서 사용할 내부 데이터 타입을 컴파일 시에 미리 지정하는 방법입니다. 객체의 타입 안정성을 높일 수 있으며, 반환값에 대한 타입 변환 및 타입 검사에 들어가는 노력을 줄일 수 있습니다. 2. ISP 설계원칙 ISP 정의: 인터페이스 분리 원칙, 객체는 자신이 사용하는 메서드에만 의존해야 한다. 인터페이스를 분리하여 작성하면 객체가 불필요한 메서드에 의존하지 않게 됩니다. 3. DIP 설계원칙 DIP 정의: 의존성 역전 ...2025.01.10
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C++ report 클래스와 객체, 은행계좌 프로그램2025.01.161. C++ 클래스와 객체 이 프레젠테이션에서는 C++ 클래스와 객체의 개념을 다룹니다. 클래스는 데이터 멤버와 멤버 함수로 구성되며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 멤버 접근 권한, 생성자와 소멸자, 연산자 오버로딩, friend 함수, this 포인터 등의 개념이 설명됩니다. 또한 시간 클래스와 은행 계좌 클래스를 구현하는 실습 문제가 제시됩니다. 2. 시간 클래스 시간 클래스는 시, 분, 초 데이터 멤버를 가지며, 시간 설정, 시간 출력, 시간 더하기 등의 멤버 함수를 제공합니다. 복사 생성자와 연산자 오버로딩을 통해 시간 ...2025.01.16
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객체지향 프로그램의 개념과 필요성, 특징2025.01.231. 객체지향 프로그래밍의 개념 객체지향 프로그래밍의 기본 개념은 객체라는 단위입니다. 객체는 데이터와 해당 데이터를 처리하는 방법을 함께 캡슐화하여, 하나의 독립적인 단위로 만들어줍니다. 객체는 속성과 메서드로 구성되며, 속성은 객체의 상태를 나타내고, 메서드는 객체의 행동을 정의합니다. 객체지향 프로그래밍은 클래스라는 개념을 기반으로 하며, 클래스는 객체의 설계도와 같습니다. 2. 객체지향 프로그래밍의 필요성 객체지향 프로그래밍의 필요성은 소프트웨어 개발 환경의 변화와 관련이 깊습니다. 소프트웨어의 복잡성이 증가하면서, 효율적으...2025.01.23
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건국대학교 객체지향프로그래밍_10주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 10주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 ArrayData 클래스와 ArrayDataSmart 클래스의 구현, 생성자와 대입 연산자, 백업 및 복원 기능 등이 포함되어 있습니다. 이를 통해 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념인 상속, 다형성, 연산자 오버로딩 등을 학습할 수 있습니다. 1. 객체지향프로그래밍 객체지향프로그래밍은 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 프로그램을 객체라는 단위로 구성하여 데이터와 기능을 캡슐화하고 상속, 다형성 등의 개념을 활...2025.05.01
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건국대학교 객체지향프로그래밍_1주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 1주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 실습 내용에는 학번과 이름 출력, 구구단 출력, 성적 합 계산 등이 포함되어 있습니다. 각 실습에 대한 소스코드와 실행 결과가 제시되어 있습니다. 1. 객체지향프로그래밍 객체지향프로그래밍은 소프트웨어 개발에 있어 매우 중요한 패러다임입니다. 이 방식은 현실 세계의 개체를 모방하여 프로그램을 구축하는 것으로, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성 등 많은 장점을 가지고 있습니다. 객체지향 프로그래밍은 클래스, 객체, 상속, ...2025.05.01
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영유아 수학교육의 필요성에 대해 서술2025.01.201. 아동수학교육의 필요성 유아기는 인간의 뇌가 빠르게 발달하는 시기이며, 이러한 발달 단계에서 수학교육 및 논리적인 사고 개발은 중요한 역할을 한다. 수학은 논리적인 사고 및 추론 능력을 기르는 데 중요한 학문이고, 유아기에 수학교육으로 논리적 사고의 기초를 다지는 것은 유아의 발달에 긍정적인 영향을 미친다. 2. 아동수학교육의 중요성 수학은 논리적 사고를 키우는 데 중요한 역할을 하고, 수학은 문제 해결 능력을 기르고, 추상적 개념을 이해하며 연결하는 능력을 발달시킨다. 유아기는 추상적 개념을 이해하고 논리적인 사고능력의 기반을...2025.01.20
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방통대 방송대 C++프로그래밍 출석수업과제물 A+2025.01.251. C++ 프로그래밍 이 프레젠테이션은 C++ 프로그래밍 과제물에 대한 내용을 다루고 있습니다. 여기에는 C++ 기초 프로그래밍 예제, 배열 최댓값 구하기, 포인터 사용, 동적 메모리 할당, 참조 활용, 함수 활용 등 다양한 C++ 프로그래밍 기법이 소개되어 있습니다. 2. 객체 지향 프로그래밍 이 프레젠테이션에는 C++ 클래스 사용 예제가 포함되어 있습니다. 'CppBeginner' 클래스를 정의하고 'hello()' 메서드를 구현하는 등 객체 지향 프로그래밍 기법이 활용되고 있습니다. 3. 배열 및 데이터 구조 프레젠테이션에는...2025.01.25
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방통대 방송대 프로그래밍언어론 핵심요약노트 교재요약본 (1장~15장)2025.01.251. 프로그래밍 언어의 역사와 발전 프로그래밍 언어의 역사와 발전 과정을 살펴보면, 1950년대 초반 MIT에서 개발된 LISP부터 시작하여 1960년대 ALGOL, COBOL, BASIC 등이 등장했고, 1970년대에는 C, Pascal, Prolog, Ada 등이 개발되었습니다. 1980년대에는 Smalltalk, ML, Scheme, Objective-C 등이 등장했으며, 1990년대에는 C++, Java, JavaScript, Python, Haskell 등이 개발되었습니다. 이처럼 프로그래밍 언어는 시대의 변화와 함께 지속...2025.01.25
