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과제(11) - C언어 고급 실습2025.01.201. 클래스 상속 이 과제에서는 클래스 상속에 대해 다룹니다. Point 클래스를 선언하고 이를 상속받는 ColorPoint 클래스를 만듭니다. 또한 WideTV 클래스가 TV 클래스를 상속받고, SmartTV 클래스가 WideTV 클래스를 상속받는 예제를 다룹니다. 이를 통해 상속의 개념과 구현 방법을 이해할 수 있습니다. 2. 동적 바인딩 이 과제에서는 동적 바인딩에 대해 다룹니다. Base 클래스의 멤버 함수 f()에 virtual 키워드를 붙여 가상 함수로 만들고, Derived 클래스에서 이를 오버라이딩하는 예제를 통해 동...2025.01.20
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마이켈슨 간섭계를 이용한 레이저 파장 측정2025.01.131. 에테르 에테르는 빛을 파동으로 생각했을 때 이 파동을 전파하는 매질로 생각되었던 가상 물질이었습니다. 그러나 마이켈슨-몰리의 실험을 통해 '우주 공간을 채우고 있는 빛의 매질'은 존재하지 않음이 밝혀졌습니다. 2. 간섭 간섭이란 둘 이상의 동일한 진동수의 파동이 같은 지점에 도달할 때 각 지점에 따라 파동의 세기 분포가 일정한 형태를 이루는 현상입니다. 보강간섭과 소멸간섭이 있으며, 이를 통해 파장을 측정할 수 있습니다. 3. 마이켈슨 간섭계 마이켈슨 간섭계를 이용하여 빛의 간섭성을 통해 레이저의 파장을 정확하게 측정할 수 있...2025.01.13
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현대 뷰티트렌드는 다양한 변화요인에 의해 결정된다. 이러한 변화를 결정하는 요인을 고찰하고 기술2025.04.281. 뷰티 트렌드 뷰티 트렌드는 메가트렌드와 상호 영향을 주고받으며 형성되고 변화한다. 뷰티 트렌드는 시대성을 반영하며, 사회적, 문화적, 경제적, 정치적 요인에 의해 결정된다. 특히 소비에 의해 추동되는 현대 사회에서 뷰티 트렌드는 메가트렌드와 라이프스타일에 의해 결정된다. 2. 트렌드와 메가트렌드 트렌드는 특정한 방향으로 형성되는 흐름이나 물결을 의미하며, 장기적인 유행을 나타낸다. 메가트렌드는 거대 트렌드 또는 장기 트렌드로, 시대를 살아가는 사람들의 라이프스타일로부터 도출할 수 있는 공통의 경향이나 양식을 의미한다. 메가트렌...2025.04.28
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문화정치학의 영토들_1강_근대 이후의 근대2025.01.121. 복제의 문화 현대 문화를 특징짓는 가장 대표적인 양상으로 간주되는 '복제'에 대해 설명한다. 컴퓨터와 인터넷, 디지털 기술의 발달로 복제가 가속화되고 있으며, 이를 통해 원본과 진실이 소멸되는 '복제 문화'의 시대가 시작되었다. 이는 근대적 문화가 단절과 변형 속으로 들어가게 되었음을 의미하며, 근대와는 다른 새로운 시대, 탈근대의 시대, 포스트모던한 시대가 시작되었다고 볼 수 있다. 2. 포스트모더니즘의 개념 포스트모더니즘은 모더니즘 이후 모더니즘과 상반되는 특징을 갖는 작품, 작가, 취향, 태도를 지칭하는 용어이다. 건축,...2025.01.12
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방통대 방송대 C++프로그래밍 핵심요약노트 교재요약본 (4장~15장)2025.01.251. C++ 프로그래밍 기초 C++의 기본 문법과 개념을 다룹니다. void, inline, const, 참조자, 포인터 등의 기본 문법을 설명하고 있습니다. 클래스와 객체 생성, 접근 제어자, 생성자와 소멸자 등 객체지향 프로그래밍의 기본 개념을 다루고 있습니다. 2. C++ 고급 문법 C++의 고급 문법을 다룹니다. static, 연산자 오버로딩, 동적 메모리 할당, 문자열 처리 등의 내용을 설명하고 있습니다. 또한 상속, 다형성, 가상 함수 등 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념을 다루고 있습니다. 3. C++ 표준 라이브러리 (...2025.01.25
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최신 정보기술 3가지 나열 및 설명2025.05.131. 빅데이터 빅데이터는 생성과 소멸의 속도가 빠르고 그 규모가 방대하며 수치뿐만 아니라 문자, 영상까지 포괄하는 거대하고 다양한 데이터라고 할 수 있습니다. 빅데이터를 통해 데이터에 축적된 내용으로부터 정보를 추출하고 그 정보에 대한 가치의 판단과 분석을 할 수 있습니다. 특히 최근의 마케팅 방식에는 이 빅데이터를 기반으로 한 방법들이 많이 활용되고 있습니다. 2. 클라우드 클라우드는 인터넷에 존재하는 컴퓨터의 소프트웨어와 하드웨어를 이용할 수 있는 서비스입니다. 사람들이 휴대폰, 컴퓨터, 노트북 등을 이용할 때 사용하는 다양한 ...2025.05.13
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4차 산업혁명이 일자리에 미치는 영향에 대한 찬반 토론2025.05.131. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명을 말한다. 이러한 4차 산업혁명 시대에는 기존 직업들이 대거 소멸하고 새로운 직업이 생겨날 것으로 예상된다. 2. 일자리 감소 4차 산업혁명으로 인한 자동화 확산은 노동시장 구조개편 뿐만 아니라 새로운 형태의 일자리 창출에도 부정적 영향을 미칠 가능성이 크다. 제조업 분야에서는 기계화·자동화가 진행되면서 많은 노동자가 일자...2025.05.13
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이불 작가의 몸 (미디어 기술 중간대체 레포트)2025.04.281. 현대사회의 몸에 대한 관심 증가 현대사회는 몸이 자아정체감의 중심이 되었고, 몸을 관리하는 일이 개인의 일을 넘어 하나의 대중화된 프로젝트가 되고 있다. 몸매관리 산업이 큰 돈을 벌어들이고 있으며, 대중매체들은 육체를 아름답게 유지할 수 있는 방법들에 관한 기사와 프로그램을 쏟아내고 있다. 이러한 경향은 일종의 나르시시즘으로 변질되기도 하고, 여성들에게는 개성의 표현보다는 남성의 환상을 반영하는 억압이 되기도 한다. 2. 설치미술의 특성 설치미술은 '물건으로서의 작품'이 아닌 '공간으로서의 작품'이 가장 큰 특징이며, 다양한 ...2025.04.28
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건축-유토피아의 공간2025.05.051. 유토피아의 개념과 역사 유토피아는 토마스 모어의 첫 번째 모험(유토피아) 소설 속에서 시작된 언어로, 그리스어의 '없는'(ou-), '장소(toppos)'가 조합된 언어로 존재하지 않는 곳, 어디에도 없는 곳을 뜻한다. 유토피아의 궁극적 이념은 공익이 허용되는 한에서 시민들을 되도록 많은 시간 동안 육체적 노동에서 자유롭게 하며, 시민들이 자유를 만끽하고 정신적인 고양에 힘쓸 수 있도록 하는 데 있다. 2. 세계화와 신체의 관계 데이비드 하비는 '세계화'는 거시적이며, '신체'는 사회 작동의 관점에서 미시적인 것이라고 말하며,...2025.05.05
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미술관련 ) 미술관에 있는 미술 작품에 대한 소개를 통해 그 작품이 자신에게 현재 어떤 의미를 주는지를 자신의 언어로 미술관 관람 보고서를 작성한다.2025.05.141. 임종찬 작가의 '일루젼' 시리즈 임종찬 작가는 구상 조각 작품을 제작했으나 최근 9년간 일루젼(illusion)이라는 주제로 실제 대상(실상)과 그 대상이 물에 비친 모습인 비실체(허상)를 대조적으로 표현하고 있습니다. 작가는 브론즈, 레진, FRP등 다양한 재료로 일루젼을 표현하고 있는데 2016년에 제작한 두 작품인 <환영1,2>은 레진에 채색한 작품입니다. <환영1>과 <환영2>는 일상생활을 표현한 작품으로 다양한 모습으로 길을 걷는 사람들이 위에 표현되어 있고 그들의 그림자는 물에 비친듯한 모습으로 나타납니다. 작가는 ...2025.05.14
