• AI글쓰기 2.1 업데이트
DIAMOND
DIAMOND 등급의 판매자 자료

제시기록 ) EBS특집다큐멘터리 동기, 1부 실패를 이기는 힘, 2부 동기 없는 아이는 없다.

1부. ① 동영상에서 나오는 다양한 실험에서 각각의 실험 목적 및 내용과 결과를 기록한다. 만족지연능력 실험, 도미노 놀이실험, 퍼즐실험, 중학교1학년 수영실험, 퀴즈 프로그램실험, 초등학교 5학년 아인슈타인 실험 ② 1부 동영상의 결론을 정리함 ③ 평가동기와 학습동기에 대한 자신의 경험을 사례로 작성하여 자신의 생각을 기술한다. 2부 ① 동영상에서 나오는 다양한 실험에서 각각의 실험 목적 및 내용과 결과를 기록한다. 학윤이, 신영이, 동성이와 동욱 형제, 순근이 실험, 스티커를 통한 보상. 3개월 된 아이 모빌실험. 돌 지난 아이 실험 ② 2부 동영상의 결론을 정리함 ③ 보상과 동기에 대한 자신의 경험을 사례로 작성하며 자신의 생각을 기술한다.
6 페이지
한컴오피스
최초등록일 2024.08.01 최종저작일 2024.07
6P 미리보기
제시기록 ) EBS특집다큐멘터리 동기, 1부 실패를 이기는 힘, 2부 동기 없는 아이는 없다.
  • 이 자료를 선택해야 하는 이유
    이 내용은 AI를 통해 자동 생성된 정보로, 참고용으로만 활용해 주세요.
    • 전문성
    • 신뢰성
    • 실용성
    • 유사도 지수
      참고용 안전
    • 🧠 아이의 동기와 학습 심리에 대한 깊이 있는 통찰 제공
    • 🔍 실험 기반의 과학적이고 체계적인 연구 방법론 소개
    • 💡 부모와 교육자들을 위한 실질적인 교육 가이드라인 제시

    미리보기

    소개

    1부.
    ① 동영상에서 나오는 다양한 실험에서 각각의 실험 목적 및 내용과 결과를 기록한다.
    만족지연능력 실험, 도미노 놀이실험, 퍼즐실험, 중학교1학년 수영실험, 퀴즈 프로그램실험, 초등학교 5학년 아인슈타인 실험
    ② 1부 동영상의 결론을 정리함
    ③ 평가동기와 학습동기에 대한 자신의 경험을 사례로 작성하여 자신의 생각을 기술한다.

    2부
    ① 동영상에서 나오는 다양한 실험에서 각각의 실험 목적 및 내용과 결과를 기록한다.
    학윤이, 신영이, 동성이와 동욱 형제, 순근이 실험, 스티커를 통한 보상. 3개월 된 아이 모빌실험. 돌 지난 아이 실험
    ② 2부 동영상의 결론을 정리함
    ③ 보상과 동기에 대한 자신의 경험을 사례로 작성하며 자신의 생각을 기술한다.

    목차

    1. 1부 동영상
    1) 실험 목적 및 내용과 결과
    ① 만족지연능력 실험
    ② 도미노 놀이실험
    ③ 퍼즐실험
    ④ 중학교1학년 수영실험
    ⑤ 퀴즈 프로그램실험
    ⑥ 초등학교 5학년 아인슈타인 실험
    2) 1부 동영상의 결론
    3) 평가동기와 학습동기에 대한 자신의 경험을 사례로 작성하며 자신의 생각을 기술

    2. 2부 동영상
    1) 실험 목적 및 내용과 결과
    ① 학윤이, 신영이, 동성이와 동기 형제, 순근이 실험
    ② 스티커를 통한 보상
    ③ 3개월 된 아이 모빌실험
    ④ 돌 지난 아이 실험
    2) 2부 동영상의 결론
    3) 보상과 동기에 대한 자신의 경험을 사례로 작성하며 자신의 생각을 기술

    본문내용

    ① 만족지연능력 실험
    - 실험 목적 : 아이가 충동을 자제하고 만족감을 뒤로 미룰 수 있는지를 알아보는 실험이다.
    - 실험 내용과 결과 : 실험 대상은 4-5살 아이였고, 눈앞에 과자를 놔두고 먹지 않고 실험자가 올 때까지 기다리면 눈앞에 놓인 과자 2배를 주고 바로 먹고 싶거나 기다리지 못하면 종을 쳐서 실험자를 불러서 과자를 먹는 실험을 진행했다. 이 결과 종을 바라보며 끝가지 기다리는 아이와 기다리지 못하고 먹어버리거나 종을 바로 치는 아이도 있었다. 이와 같이 지금보다 더 큰 보상을 위해 눈앞에 펼쳐진 유혹을 견디고 만족을 미루는 힘을 만족 지연 능력이라고 하며 만족 지연 능력이 뛰어난 아이는 일상생활과 학업에도 많은 영향을 보였다.
    ② 도미노 놀이실험
    -실험 목적 : 실패 속에서 포기하는 아이들과 계속 다시 도전하고자 노력하는 아이들의 차이점을 보는 실험이다.
    -실험 내용과 결과 : 계속되는 도미노 놀이에서 실패 한 후에 도미노를 계속해서 하려는 아이들과 쉽게 포기하는 아이들이 있다.

    참고자료

    · 없음
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 주제2: 도미노 놀이실험
      도미노 놀이 실험은 아이들의 집중력, 인내심, 문제해결 능력을 평가하는 데 유용한 실험입니다. 아이들이 도미노를 차례대로 쌓고 무너뜨리는 과정에서 자신의 행동을 조절하고 결과를 예측하는 능력을 발달시킬 수 있습니다. 또한 이 실험은 아이들의 창의성과 협동심도 평가할 수 있습니다. 실험 결과는 아이들의 연령, 성별, 성격 등 다양한 요인에 따라 달라질 수 있습니다. 따라서 이 실험은 아이들의 전반적인 발달 상황을 파악하고 개별적인 지원 방안을 마련하는 데 도움이 될 수 있습니다.
    • 2. 주제4: 중학교 1학년 수영실험
      중학교 1학년 수영 실험은 아이들의 신체 능력, 자신감, 협동심 등을 평가하는 데 유용한 실험입니다. 수영은 전신 운동으로 아이들의 체력과 건강을 증진시킬 수 있습니다. 또한 수영 실험을 통해 아이들의 두려움을 극복하고 자신감을 기를 수 있습니다. 더불어 팀 활동을 통해 협동심과 리더십도 기를 수 있습니다. 실험 결과는 아이들의 성별, 체격, 경험 등에 따라 다르게 나타날 수 있습니다. 따라서 이 실험은 아이들의 전반적인 발달 상황을 파악하고 개별적인 지원 방안을 마련하는 데 도움이 될 수 있습니다.
    • 3. 주제6: 초등학교 5학년 아인슈타인 실험
      초등학교 5학년 아인슈타인 실험은 아이들의 창의성, 문제해결 능력, 논리적 사고력 등을 평가하는 데 유용한 실험입니다. 아이들이 아인슈타인의 문제를 해결하는 과정에서 다양한 전략을 사용하고 창의적인 아이디어를 도출하게 됩니다. 이를 통해 아이들의 잠재력과 발달 수준을 파악할 수 있습니다. 또한 이 실험은 아이들의 연령, 교육 수준, 가정 환경 등에 따라 다른 결과를 보일 수 있습니다. 따라서 이 실험은 아이들의 개별적인 특성과 발달 상황을 이해하고 지원하는 데 도움이 될 수 있습니다.
    • 4. 주제8: 스티커를 통한 보상
      스티커를 통한 보상 실험은 아이들의 동기 부여와 행동 변화에 대한 이해를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. 아이들에게 긍정적인 행동에 대한 보상으로 스티커를 제공하면 아이들의 자기 조절 능력과 성취 동기가 향상될 수 있습니다. 하지만 보상이 지속되지 않으면 아이들의 내재적 동기가 감소할 수 있다는 점도 고려해야 합니다. 따라서 이 실험은 아이들의 행동 변화와 동기 부여에 대한 다양한 요인을 탐구할 수 있는 기회를 제공할 것입니다. 실험 결과를 통해 아이들의 발달과 교육에 효과적인 보상 체계를 마련할 수 있을 것으로 기대됩니다.
    • 5. 주제10: 돌 지난 아이 실험
      돌 지난 아이 실험은 유아기 아이들의 인지, 언어, 사회-정서 발달을 종합적으로 평가할 수 있는 유용한 실험입니다. 아이들이 다양한 과제를 수행하는 과정에서 그들의 문제해결 능력, 기억력, 의사소통 기술, 자기 조절 능력 등을 관찰할 수 있습니다. 또한 이 실험은 아이들의 성격, 정서, 사회성 발달 수준도 파악할 수 있습니다. 실험 결과는 아이들의 연령, 가정 환경, 교육 경험 등 다양한 요인에 따라 달라질 수 있습니다. 따라서 이 실험은 유아기 아이들의 전반적인 발달 상황을 이해하고 개별화된 지원 방안을 마련하는 데 도움이 될 것으로 기대됩니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      동기 부여를 위한 다양한 실험 결과를 체계적으로 정리하고, 보상과 동기의 관계에 대한 구체적인 사례와 함께 시사점을 도출하였습니다.
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    찾으시던 자료가 아닌가요?

    지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    • 전문가요청 배너
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 11월 15일 토요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    4:07 오후