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여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오

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최초등록일 2024.07.29 최종저작일 2024.07
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여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오
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    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 게임 중독의 개념 및 특징
    2. 게임 중독의 실태
    3. 게임 중독의 원인
    4. 게임 중독의 과정
    5. 게임 중독 예방 및 해결방안
    6. 나의 의견

    Ⅲ. 결론

    Ⅳ. 참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 서론
    청소년들의 게임중독 예방을 위하여 여성가족부의 셧 다운제도, 교육과학기술부의 쿨링오프제도, 문화체육관광부의 게임 시간 선택제도를 도입 중에 있다. 이 제도들의 공통점은 게임 사용시간 제한 만으로 게임중독 예방을 고려하는 것이다. 위와 같은 시간 제한방법으로는 일부 청소년들의 부모나 타인의신분증 도용을 이용한 게임 이용에 대하여 효용성을 발휘하지 못하고 해외 게임들로부터 법에 맞춰진 새로운 체계를 제작하는 것에 대해 거절당해 법이 무시되거나 온라인규제만 막을 수 있는 등의 문제가 발생하므로 현재 예방법에 대한 효용성에 많은 문제가 제기되고 있다. 따라서 본론에서는 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시해 보겠다.

    Ⅱ. 본론
    1. 게임 중독의 개념 및 특징
    게임 중독의 개념을 이해하기 위해서는 인터넷 중독의 개념을 먼저 살펴볼 필요가 있다. 이는 인터넷 중독이 게임 중독, 채팅 중독, 커뮤니티 중독등 다양한 하위 영역을 총칭하는 상위개념으로 게임 중독보다 더 포괄적인개념이기 때문이다. 따라서 Young이 제시한 인터넷 중독 기준을 살펴보면, 인터넷을 사용하고자 하는 강박적 집착, 인터넷 등 온라인에 접속하면 자신의 의지와 상관없이 장시간 사용하게 되는 통제력의 상실, 해로운 결과가 있으리라는 것을 알면서도 계속 사용하게 되는 강박적인 사용, 그리고 이러한 부정적 증상들에 대한 자각 및 주위의 염려 등 네 가지 특성을 포함한다. 이러한 특성을 감안할 때 인터넷 중독은 인터넷 사용자가 약물, 알코올, 또는 도박에 중독되는 것과 유사한 방식으로 인터넷에 중독되는 심리적․행동적 장애라고 정의할 수 있다. 게임 중독은 인터넷 중독 중에서도 특히 가장 심한 문제로 대두되고 있을 뿐만 아니라 가장 많은 비중을 차지하고 있기도 하다. 따라서 게임중독의 정의는 다음 특징을 통해 개념화할 수 있다.

    참고자료

    · 김현수(2011)“인터넷 게임 중독의 치료”. 대한소아청소년정신의학회 학술대회논문집.
    · 김양수 (2017). 성인애착이 스마트폰 중독에 미치는 영향. 인천대학교 석사학위논문.
    · 박정하 (2014). 온라인 게임 과몰입 환자에서의 사회성, 충동성과 게임장르와의 연관성. 중앙대학교 석사학위논문.
    · 신용민 (2014). 인터넷 게임 중독 및 과몰입 척도 개발. 가톨릭대학교 일반대학원석사학위논문.
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    • 1. 게임 중독의 개념 및 특징
      게임 중독은 게임 사용에 대한 강박적인 행동과 통제력 상실, 일상생활의 기능 저하 등의 특징을 보이는 중독 상태를 의미합니다. 게임 중독은 개인의 신체적, 정신적, 사회적 건강에 심각한 영향을 미치며, 특히 청소년들에게 큰 문제가 되고 있습니다. 게임 중독의 주요 특징으로는 게임에 몰두하는 시간이 증가하고, 게임을 하지 않으면 불안감과 초조함을 느끼며, 게임 외의 활동에 대한 흥미와 관심이 감소하는 것 등을 들 수 있습니다. 또한 게임 중독은 개인의 대인관계, 학업 및 직업 수행 능력 등에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타나고 있습니다.
    • 2. 게임 중독의 실태
      게임 중독의 실태를 살펴보면, 전 세계적으로 게임 중독자의 수가 지속적으로 증가하고 있습니다. 특히 청소년들의 게임 중독 비율이 높은 편이며, 이로 인한 심각한 사회적 문제가 대두되고 있습니다. 국내의 경우 2019년 기준 청소년 게임 중독률이 약 15%에 달하는 것으로 조사되었습니다. 이는 청소년의 약 7명 중 1명이 게임 중독 상태에 있다는 것을 의미합니다. 게임 중독은 단순히 개인의 문제에 그치지 않고, 가족 관계 악화, 학업 및 직업 수행 능력 저하, 범죄 행위 증가 등 다양한 사회적 문제로 이어지고 있습니다. 따라서 게임 중독에 대한 체계적인 관리와 예방 대책 마련이 시급한 실정입니다.
    • 3. 게임 중독의 원인
      게임 중독의 원인은 다양한 요인들이 복합적으로 작용하는 것으로 알려져 있습니다. 첫째, 개인적 요인으로는 충동성, 우울감, 낮은 자존감 등이 게임 중독의 위험 요인으로 작용합니다. 둘째, 가족 요인으로는 부모의 양육 태도, 가족 간 갈등, 부모의 게임 중독 등이 게임 중독에 영향을 미칠 수 있습니다. 셋째, 사회적 요인으로는 또래 집단의 영향, 게임 산업의 마케팅 전략, 게임 문화의 확산 등이 게임 중독을 유발하는 요인이 될 수 있습니다. 이처럼 게임 중독은 개인, 가족, 사회 등 다양한 차원에서 복합적인 원인에 의해 발생하는 것으로 이해할 수 있습니다. 따라서 게임 중독 예방 및 치료를 위해서는 이러한 다각적인 접근이 필요할 것으로 보입니다.
    • 4. 게임 중독의 과정
      게임 중독의 과정은 일반적으로 다음과 같은 단계를 거치는 것으로 알려져 있습니다. 첫 번째 단계는 게임 사용 시작 단계로, 이 단계에서는 게임에 대한 흥미와 호기심이 생기며 게임 사용이 시작됩니다. 두 번째 단계는 게임 사용 증가 단계로, 게임에 몰두하는 시간이 점점 늘어나고 게임에 대한 집착이 강해집니다. 세 번째 단계는 게임 중독 단계로, 게임에 대한 강박적인 행동이 나타나고 일상생활의 기능이 저하됩니다. 마지막 단계는 게임 중독 심화 단계로, 게임 이외의 활동에 대한 관심이 거의 사라지고 심각한 신체적, 정신적 문제가 발생하게 됩니다. 이처럼 게임 중독은 단계적으로 진행되며, 초기 단계에서 적절한 개입과 관리가 이루어지지 않으면 점점 더 심각한 상태로 악화될 수 있습니다.
    • 5. 게임 중독 예방 및 해결방안
      게임 중독 예방 및 해결을 위해서는 다음과 같은 방안들이 필요할 것으로 보입니다. 첫째, 개인 차원에서는 자기 조절 능력 향상, 건강한 여가 활동 참여, 가족 및 또래와의 긍정적인 관계 형성 등이 중요합니다. 둘째, 가족 차원에서는 부모의 관심과 지지, 가족 간 의사소통 증진, 가족 활동 참여 등이 도움이 될 수 있습니다. 셋째, 사회 차원에서는 게임 중독 예방 및 치료 프로그램 확대, 게임 산업에 대한 규제 강화, 게임 문화에 대한 사회적 인식 개선 등이 필요합니다. 넷째, 정부 차원에서는 게임 중독 관련 법제도 정비, 전문 상담 및 치료 서비스 지원, 게임 중독 예방 교육 강화 등의 정책적 노력이 요구됩니다. 이와 같이 개인, 가족, 사회, 정부 등 다양한 차원에서의 종합적인 대응이 필요할 것으로 보입니다.
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      이 문서는 게임중독의 개념과 실태, 원인, 과정 및 예방 및 해결방안을 종합적으로 다루고 있으며, 특히 부모상담교육, 복지관 프로그램, 학교 교육 등 다각도의 접근을 제시하고 있다.
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