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레크리에이션 문제_35문제 출제

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최초등록일 2024.06.21 최종저작일 2023.09
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레크리에이션 문제_35문제 출제
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    목차

    없음

    본문내용

    1. 다음 중 레크리에이션에 대한 본질적 요소가 아닌 것은?
    ① 자발적으로 행할 것
    ② 언제 어디서나 행할 것
    ③ 만족을 느낄 수 있을 것
    ④ 할 만한 가치가 있는 것
    ⑤ 사회적으로 용납될 것

    2. 다음 중 레크리에이션을 활동적인 측면으로 분류했을 때, 속하지 않은 것은?
    ① 지적 레크리에이션
    ② 사회적 레크리에이션
    ③ 예능적 레크리에이션
    ④ 신체적 레크리에이션
    ⑤ 청소년 레크리에이션

    <중 략>

    7. 다음 중 알레아에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?
    ① 위험과 이익의 균형을 빈틈없이 잡는데 모든 주의를 기울인다.
    ② 허구적인 가상공간에 있거나 가상 인물이 되는 것 자체를 즐기는 놀이
    ③ 일시적으로 지각의 안정을 파괴하고, 맑은 의식에 일종의 기본 좋은 패닉 상태를 일으키는 놀이
    ④ 결과에 이르기 위해서 변칙들을 계속 만들어내고, 이를 더욱 어렵게 만들어서 장애물을 극복하는 놀이
    ⑤ 상대적 경쟁을 통해 자신의 우수성을 인정받고 싶어 하는 인간의 욕망이 표현되는 놀이

    8. 다음 중 아곤의 타락에 대한 설명으로 올바른 것은?
    ① 놀이를 즐기는 자가 더 이상 운명의 뜻을 따를 의사가 없거나 미리 판결을 알고자 할 때의 유혹에서 생겨난다.
    ② 모의된 역할을 현재의 자신과 구분하지 못해 생겨나는 광기로 현실세계와 가상세계를 구별하지 못하는 것이다.
    ③ 규칙과 판정이 무시될 때 경쟁에 내재된 선천적 이기심과 난폭성이 드러난다.
    ④ 통제하지 않은 일지석인 기분의 표출이다.
    ⑤ 지나치게 심취할 때 마약 등 현실도피의 수단으로 이용된다.

    참고자료

    · 없음
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    • 1. 레크리에이션의 본질적 요소
      레크리에이션의 본질적 요소는 자유, 즐거움, 자발성, 그리고 휴식이라고 할 수 있습니다. 레크리에이션은 개인의 자유로운 선택에 의해 이루어지며, 참여자에게 즐거움과 만족감을 제공합니다. 또한 레크리에이션은 일상적인 스트레스와 피로를 해소하고 정신적, 신체적 건강을 증진시키는 역할을 합니다. 이러한 본질적 요소들은 레크리에이션의 고유한 특성을 규정하며, 레크리에이션 활동을 통해 개인과 사회에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
    • 2. 레크리에이션의 활동적 분류
      레크리에이션 활동은 크게 신체활동, 사회활동, 지적활동, 그리고 예술활동으로 분류할 수 있습니다. 신체활동에는 스포츠, 게임, 야외활동 등이 포함되며, 사회활동에는 클럽활동, 자원봉사, 취미활동 등이 해당됩니다. 지적활동에는 독서, 토론, 교육 프로그램 등이 있으며, 예술활동에는 음악, 미술, 공연예술 등이 포함됩니다. 이러한 다양한 활동 유형은 개인의 관심과 필요에 따라 선택될 수 있으며, 각각의 활동은 참여자에게 고유한 경험과 혜택을 제공합니다.
    • 3. 레크리에이션 활동지도의 기본요소
      레크리에이션 활동지도의 기본요소에는 참여자, 활동, 환경, 지도자가 포함됩니다. 참여자의 특성, 요구, 능력을 고려하여 적절한 활동을 선정하고, 활동에 적합한 환경을 조성해야 합니다. 또한 전문적인 지도자가 참여자의 안전과 만족도를 높일 수 있도록 활동을 이끌어 나가는 것이 중요합니다. 이러한 기본요소들이 효과적으로 조화를 이루어야 참여자들이 의미 있는 레크리에이션 경험을 할 수 있습니다.
    • 4. 놀이의 속성
      놀이의 주요 속성으로는 자발성, 즐거움, 무목적성, 자유로움, 그리고 상상력 등을 들 수 있습니다. 놀이는 참여자의 자발적인 의지에 의해 이루어지며, 참여자에게 즐거움과 만족감을 제공합니다. 또한 놀이는 특별한 목적 없이 행해지는 자유로운 활동이며, 참여자의 창의성과 상상력을 자극합니다. 이러한 놀이의 속성은 레크리에이션 활동의 핵심적인 특성이 되며, 참여자의 전인적인 발달을 도모할 수 있습니다.
    • 5. 미미크리의 종류
      미미크리(Mimicry)는 게임의 한 유형으로, 모방과 흉내내기를 통해 이루어집니다. 미미크리에는 크게 세 가지 종류가 있습니다. 첫째, 사물이나 동물을 모방하는 것, 둘째, 다른 사람의 행동이나 말투를 흉내내는 것, 셋째, 특정 상황이나 역할을 연기하는 것입니다. 이러한 미미크리 활동은 참여자의 창의성, 상상력, 표현력을 발달시키며, 사회적 상호작용과 이해력 향상에도 도움을 줄 수 있습니다.
    • 6. 알레아
      알레아(Alea)는 게임의 한 유형으로, 우연이나 운에 의해 결과가 결정되는 활동을 의미합니다. 주사위 던지기, 동전 던지기, 복권 등이 대표적인 알레아 게임의 예입니다. 알레아 게임은 참여자의 기술이나 능력보다는 운에 의해 승패가 결정되므로, 참여자들에게 긴장감과 흥미를 제공합니다. 또한 알레아 게임은 참여자들 간의 평등한 기회를 보장하고, 사회적 상호작용을 촉진할 수 있습니다.
    • 7. 아곤의 타락
      아곤(Agon)은 게임의 한 유형으로, 경쟁과 도전을 통해 승부를 가리는 활동을 의미합니다. 그러나 아곤이 지나치게 강조되면 참여자들 간의 갈등과 폭력이 발생할 수 있습니다. 이를 '아곤의 타락'이라고 합니다. 아곤의 타락은 참여자들의 승리에 대한 집착, 상대방에 대한 적대감, 공정성에 대한 불신 등으로 나타날 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 참여자들의 상호존중, 공정한 규칙 적용, 그리고 적절한 지도자의 개입이 필요합니다.
    • 8. 파이디아
      파이디아(Paidia)는 게임의 한 유형으로, 자유로운 즐거움과 창의성을 강조하는 활동을 의미합니다. 파이디아에서는 규칙이나 목표보다는 참여자의 자발성과 상상력이 중요합니다. 놀이, 즉흥적인 활동, 창의적인 표현 등이 파이디아의 대표적인 예입니다. 파이디아는 참여자들에게 스트레스 해소, 자아실현, 사회적 상호작용 등의 혜택을 제공할 수 있습니다. 따라서 레크리에이션 활동에서 파이디아적 요소를 적절히 활용하는 것이 중요합니다.
    • 9. 루두스의 원리
      루두스(Ludus)는 게임의 한 유형으로, 규칙과 목표에 따라 진행되는 활동을 의미합니다. 루두스의 원리에는 경쟁, 숙련도, 성취감 등이 포함됩니다. 경쟁을 통해 참여자들은 자신의 기술과 능력을 발휘하고, 성취감을 얻을 수 있습니다. 또한 규칙과 목표를 달성하기 위해 지속적인 연습과 숙련도 향상이 필요합니다. 이러한 루두스의 원리는 참여자들의 동기부여, 집중력, 문제해결력 등을 향상시킬 수 있습니다. 따라서 레크리에이션 활동에서 적절한 수준의 루두스적 요소를 활용하는 것이 중요합니다.
    • 10. 레크리에이션 활동지도 준비사항
      레크리에이션 활동을 효과적으로 지도하기 위해서는 다음과 같은 준비사항이 필요합니다. 첫째, 참여자의 특성, 요구, 수준을 파악하여 적절한 활동을 선정해야 합니다. 둘째, 활동에 필요한 시설, 장비, 자원 등을 사전에 확보해야 합니다. 셋째, 활동의 목적, 내용, 진행 방식 등을 구체적으로 계획해야 합니다. 넷째, 참여자의 안전과 건강을 고려한 안전대책을 마련해야 합니다. 다섯째, 활동 진행 중 발생할 수 있는 문제에 대한 대응 방안을 준비해야 합니다. 이러한 준비사항들이 충실히 이루어져야 참여자들이 의미 있고 안전한 레크리에이션 경험을 할 수 있습니다.
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      레크리에이션 관련 핵심 개념들을 포괄적으로 다루고 있으며, 각 문항에 대한 설명이 체계적이고 구체적입니다.
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