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[A+리포트] 비즈니스수익모델

"[A+리포트] 비즈니스수익모델PPT"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2023.11.24 최종저작일 2023.11
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[A+리포트] 비즈니스수익모델
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    소개

    "[A+리포트] 비즈니스수익모델PPT"에 대한 내용입니다.

    목차

    1. 비즈니스 수익 모델 선정 동기

    2. 슈에이샤 [集英社] 만화 산업

    3. 주간 소년 점프
    1) 주간 영 점프
    2) 소년 점프+

    4. 슈에이샤 [集英社] 기존 만화 앱
    1) 소년 점프+
    2) Shonen Jump
    3) Manga Plus by SHUEISHA
    4) 슈에이샤 기존 만화 앱 비교

    5. 경쟁사 분석
    1) 코믹 데이즈
    2) Webry
    3) 네이버 시리즈
    4) 아이큐 점프
    5) 코믹 챔프
    6) 경쟁사 분석 정리

    6. 비즈니스 수익모델 내용 및 특징
    1) 고객 세그먼트
    2) 가치 제안
    3) 채널
    4) 고객 관계
    5) 수익 구조
    6) 핵심 자원 / 핵심 파트너십
    7) 핵심 활동
    8) 비용구조

    7. 기대 효과

    8. 참고문헌

    본문내용

    만화의 해외 시장 성장
    2022년 기준 매출 전체의 20%가 해외 시장. 원피스의 누계 발행 부수는 2021년 해외 9000만부 돌파.
    일본에 비해서는 적지만 일본 만화 업계에서는 해외 전개가 멀지 않은 장래에 ‘결정적으로 중요하게 될 것’ 이라고 판단.
    슈에이샤 만화의 2021년 해외 매출은 전년에 비해 2배 가까이 성장하려고 함.
    점프+의 작품 ‘괴수 8호‘는 프랑스만으로 무려 초판 25만부 발행.
    만화가에게도 해외로부터 인세, 수입 비율이 매우 커지고 있음.

    일본 만화에 대한 한국인의 관심
    전보다 일본 만화에 대해 한국인의 관심이 늘어남. 애니메이션 이상으로 원작을 보고 싶어하는 한국인들도 많아 짐.
    만화의 특전들이 한국에서 따로 판매되기도 하는 등 슈에이샤 자체에서도 한국으로 영업을 확장하는 중 .

    Manga Plus by SHUEISHA의 성공적 운영
    현재 슈에이샤가 직접 하는 해외사업인 ‘Manga Plus by SHUEISHA(이하 MP)’는 성공적으로 운영 중.
    월간 활동 유저는 약 600만 명까지 성장했으며, 인기 만화는 수백만의 해외 독자가 매주 최신화를 읽어 줌.
    또한 연재 당초부터 히트하는 작품들도 늘어나기 시작함. 하지만, 국내에는 서비스가 되지 않음.

    참고자료

    · ジャンプ・デジタルラボ/少年ジャンプ+. (2022. 1. 9). ジャンプ+編集部が海外向けに自ら漫画アプリを展開する理由. note. https://note.com/jumpdigitallab/n/n3a2bdc958521
    · (2023). 世界に広がるコンテンツの可能性. 集英社. https://www.shueisha.co.jp/2024saiyo/works/special/manga/
    · 落合早苗/菊池健/インプレス総合研究所. (2023. 8. 10). 2022年度の市場規模は6026億円、2027年度には8000億円市場に成長 Webtoonが電子コミック市場の1割の規模に 『電子書籍ビジネス調査報告書2023』8月10日発 売. 株式会社インプレス. https://research.impress.co.jp/topics/list/ebook/673
    · クリエイターエコノミーラボ (2022. 9. 14). 「少年ジャンプ」とは何か、なぜヒットを連発できるのか 少年ジャンプ+編集部が語る現在地. アル株式会社. https://note.com/creatorecolab/n/n2f32558a9875
    · (2023. 10. 8) ジャンププラスWeb版を使うメリットはある?アプリとの違いを解説. メディアインフォ. https://296.fm/media/jumpplus-web/
    · Samantha King (2023. 5. 9 Viz Announces New Manga Subscription Service. https://screenrant.com/viz-new-manga-subscription-service/
    · クリエイターエコノミーラボ (2022. 9. 15). 漫画は世界展開が前提になっていく? 少年ジャンプ+編集部が見据える未来. https://note.com/creatorecolab/n/n2f32558a9875
    · Tadashi Sudo (2023. 10. 7) 少年ジャンプの海外向けマンガ配信「MANGA Plus」が課金サービスをスタート. アニメーションビジネス・ジャーナル. http://animationbusiness.info/archives/15018
    · ゆりかご (2023. 5. 17). コミックDAYSとは?特徴や口コミ評判、おすすめ漫画を紹介. ビギナーズ. https://www.rere.jp/beginners/118610/#DAYS-11
    · ひろこがね (2021. 10. 19). 「サンデーうぇぶり」とは?特徴や使い方、仕組みを紹介!. https://www.rere.jp/beginners/71729/
    · Alexander Osterwalder, Yves Pigneur. 비즈니스 모델의 탄생(상상과 혁신, 폭발하는 신개념 비즈니스 발상법). 타임비즈
    · 海達亮弥、長田真. (2021. 5. 10). 集英社「ジャンプグループ」が挑む、 世界同時ヒットの青写真 :「MANGA Plus by SHUEISHA」が秘めた可能性. DIGIPAY. https://digiday.jp/publishers/mangaplus-shueisha/
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 주제1 만화 산업의 해외 시장 성장
      만화 산업의 해외 시장 성장은 한국, 중국, 동남아시아 등 아시아 지역에서 특히 두드러지고 있습니다. 디지털 플랫폼의 확산으로 지리적 제약이 감소하면서 글로벌 수요가 증가하고 있으며, 이는 출판사들에게 새로운 수익 기회를 제공합니다. 다만 현지화 전략과 문화적 차이를 고려한 콘텐츠 전략이 중요하며, 장기적으로는 지속 가능한 성장을 위해 현지 창작자 육성과 투자도 필요합니다.
    • 2. 주제2 한국 시장의 일본 만화 수요 증가
      한국 시장에서 일본 만화에 대한 수요 증가는 웹툰 문화의 성숙과 함께 다양한 콘텐츠에 대한 소비자 개방성이 높아진 결과입니다. 일본 만화의 우수한 스토리텔링과 그림 품질이 한국 독자들에게 매력적으로 작용하고 있습니다. 그러나 한국 창작자들의 경쟁력 강화와 자체 콘텐츠 개발도 동시에 진행되어야 하며, 과도한 의존은 장기적으로 산업 생태계에 부정적 영향을 미칠 수 있습니다.
    • 3. 주제3 전자 서적 시장의 지속적 성장
      전자 서적 시장의 지속적 성장은 스마트폰과 태블릿의 보급, 편리한 접근성, 그리고 환경 친화적 특성으로 인해 불가피한 추세입니다. 구독 기반 모델의 확산으로 소비자 접근성이 더욱 개선되고 있습니다. 다만 저작권 보호, 불법 복제 방지, 그리고 종이책 시장과의 균형 유지가 중요한 과제이며, 출판사들은 디지털 전환에 적극 대응하면서도 콘텐츠 품질 유지에 집중해야 합니다.
    • 4. 주제4 비즈니스 수익 모델 구조
      만화 산업의 수익 모델은 단순 판매에서 구독, 광고, 라이선싱, 캐릭터 상품화 등 다각화되고 있습니다. 이러한 다층적 수익 구조는 산업의 안정성을 높이고 창작자들에게 더 많은 기회를 제공합니다. 그러나 각 수익원의 균형 유지, 투명한 수익 배분, 그리고 소비자 신뢰 구축이 필수적입니다. 특히 플랫폼 기업들의 과도한 수수료 책정은 창작자 보호 차원에서 규제가 필요합니다.
    • 5. 주제5 경쟁사 분석 및 시장 포지셔닝
      만화 시장에서의 경쟁사 분석은 전략적 의사결정의 핵심입니다. 각 플랫폼과 출판사의 강점과 약점을 파악하고 차별화된 포지셔닝을 구축하는 것이 중요합니다. 글로벌 플레이어들의 진입으로 경쟁이 심화되고 있으며, 이에 대응하기 위해서는 독특한 콘텐츠, 우수한 사용자 경험, 그리고 효율적인 마케팅 전략이 필요합니다. 또한 지역별 특성을 고려한 맞춤형 전략도 중요합니다.
    • 6. 주제6 불법 만화 사이트 근절 효과
      불법 만화 사이트 근절은 창작자 보호와 산업 건전성 유지를 위해 매우 중요합니다. 불법 사이트 차단으로 인한 정당한 플랫폼으로의 사용자 유입은 산업 전체의 수익 증대로 이어집니다. 다만 근절 효과를 극대화하기 위해서는 법적 규제뿐만 아니라 합법적 플랫폼의 접근성 개선, 합리적인 가격 책정, 그리고 사용자 교육이 병행되어야 합니다. 기술적 방어 수단도 지속적으로 강화되어야 합니다.
    • 7. 주제7 애니메이션 미디어화와 독립적인 인기 창출
      만화의 애니메이션 미디어화는 원작의 인기를 확대하는 동시에 독립적인 팬층을 창출하는 효과적인 전략입니다. 성공적인 애니메이션 제작은 원작 판매 증대, 캐릭터 상품화, 그리고 글로벌 확산을 가능하게 합니다. 다만 애니메이션의 질이 원작 팬들의 기대를 충족하지 못하면 역효과가 발생할 수 있으므로, 신중한 제작 과정과 원작 존중이 필수적입니다. 또한 애니메이션만의 독창적 요소 추가도 새로운 팬층 확보에 도움이 됩니다.
    • 8. 주제8 슈에이샤 기존 앱 서비스 분석
      슈에이샤의 기존 앱 서비스는 일본 만화 산업의 디지털 전환을 주도하는 중요한 역할을 하고 있습니다. 다양한 타이틀의 보유, 정기적인 업데이트, 그리고 사용자 친화적 인터페이스는 경쟁력 있는 요소입니다. 그러나 글로벌 시장 진출 시 현지화 부족, 가격 경쟁력, 그리고 지역별 플랫폼과의 경쟁에서 개선이 필요합니다. 또한 사용자 데이터 활용을 통한 개인화 서비스 강화와 커뮤니티 기능 확대도 고려할 가치가 있습니다.
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