1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
■ 유비쿼터스 컴퓨팅은 ‘언제, 어디서나’ 사용하는 컴퓨팅 환경을 지칭
◦ 다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사물, 환경 속에 내재되어 있고, 이들이 서로 연결되어, 필요한 곳에서 컴퓨팅을 구현할 수 있는 환경
◦ 유비쿼터스 컴퓨팅이 지향하는 궁극적인 모습은 컴퓨팅의 유틸리티화
※ 전기나 수도와 마찬가지로 자유롭고 쉽게 컴퓨터를 사용하는 환경
■ 유비퉈터스 컴퓨팅은 ‘장소에 구애받지 않는 컴퓨팅’, ‘자연스러운 컴퓨팅’, ‘자율적 컴퓨팅’ 등의 개념으로 사용되기도 함
◦ 현재의 컴퓨팅은 계산이 중심이며, 기계를 사용하기 위해 사용자가 기계를 배워야 하는 구조
◦ 유비쿼터스 컴퓨팅은 기계가 사용자의 행동을 배워 필요한 솔루션을 제공하는 개념
■ 유비쿼터스 컴퓨팅이라는 용어는 제록스의 마크 와이져가 처음 사용
◦ XEROX PARC(Palo Alto Research Center)에 재직시 “사용하기 쉬운 컴퓨터 연구”에서 유비쿼터스 컴퓨팅이라는 용어 착상(1988년)
◦ 사람이 ‘일보다는 컴퓨터 조작’에 더 몰두해야 하는 성가심을 지적하며 ‘인간중심의 컴퓨팅 기술’로서 유비쿼터스 컴퓨팅 비전을 제시
◦ 처음에는 단순히 물리공간에 편재된 컴퓨팅과 네트워킹을 상상했으나, 이후 모바일 컴퓨팅 개념이 추가
■ 유비쿼터스 컴퓨팅은 컴퓨팅 기능의 내재성 강화, 혹은 컴퓨터의 이동성 제고 등 2가지 방법으로 구현가능
◦ 내재성 : 초소형 컴퓨팅 디바이스를 사물이나 환경에 내재하여, 이로부터 정보를 획득, 활용하는 것 ⇨ 가는 곳마다 컴퓨팅기기가 존재
◦ 이동성 : 컴퓨팅 디바이스의 소형화를 통해 언제 어디서나 컴퓨팅 시현
■ 유비쿼터스 컴퓨팅을 구현하는 데는 5가지 핵심기술이 필요 ; 센서, 프로세서, 커뮤니케이션, 인터페이스, 보안
◦ 환경을 스스로 인지하고 판단하기 위해서는 센서, 프로세서, 커뮤니케이션 등 3가지 기술이 결합되어야 함
◦ 사람과 자연스러운 커뮤니케이션을 위해 인터페이스 및 보안기술이 필요
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