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스마트관광과 메타버스 적용사례

"스마트관광과 메타버스 적용사례"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2023.04.18 최종저작일 2021.12
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스마트관광과 메타버스 적용사례
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    소개

    "스마트관광과 메타버스 적용사례"에 대한 내용입니다.

    목차

    1. 메타버스의 개념 및 유형
    2. 메타버스의 유형
    3. 메타버스의 특징
    4. 메타버스를 주목하는 이유
    5. 국내외 메타버스(가상세계) 사례
    6. 국내외 메타버스의 관광 적용 사례
    7. 개인 견해 및 전망

    본문내용

    최근 코로나 팬데믹으로 인해 '언택트(Untact)' 생활이 보편화되면서 비대면, 가상의 공간에서 이루어지는 소통이 더욱 급증하고 있다. 앞으로 이와 같은 상황이 지속된다면, 생활 전반의 모든 활동이 가상으로 이루어질 수도 있다. 특히 관광산업 내에서도 스마트관광 인프라 구축과 함께 신기술을 활용한 관광에 대한 관심이 높아짐에 따라 가상현실이 다양한 관광 문화 콘텐츠를 창출하는 핵심 원동력이 될 것으로 기대하고 있다. 또한 가상현실과 증강현실은 체험형 콘텐츠로 관광객들에게 현실에서 느낄 수 없는 살아있는 생생한 관광경험을 제공함으로써 관광의 질을 향상시킬 것으로 예상된다. 그렇다면 이를 이루고 있고 최근에 이슈가 되고 있는 ‘메타버스’에 대해 알아보고 관광산업과 어떻게 적용할 수 있을 지에 대한 견해를 서술하고자 한다.
    1. 메타버스의 개념 및 유형
    메타버스의 어원을 찾아보면, 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 ‘Snow Crash(1992)’에서 처음 등장하였고 메타버스라는 가상의 나라에 들어가기 위해 고글과 이어폰을 활용하여 가상의 신체, 아바타로 활동하는 내용이 줄거리다.

    참고자료

    · 박현길, 메타버스(Metaverse) 월드. 마케팅, 55(5), 42-51, 2021
    · 정선우 외, 메타버스 시대가 온다, 건축, 65(3), 58-61, 2021
    · 최희수 외, 역사교육을 위한 메타버스 콘텐츠 연구, 글로벌문화콘텐츠 제26호, 2017
    · 김한철 외, 메타버스에 기반한 차세대 U-Biz 고찰, Samsung SDS Journa of IT Services, 6권 1호, 2008
    · 배경우, 모바일을 매개로 한 미러월드, 현실공간 연동 서비스 디자인, 아주대학교대학원, 2010
    · 서성은, 메타버스 개발동향과 발전전망 연구, 한국 HCI 학술대회, 2008
    · 서울관광재단, 3차원 메타버스로 만나는 ‘서울 버추얼 서울 플레이그라운드 게임’ 론칭, 2021
    · Youtube, EBS 비즈니스 리뷰 김상균 편, 메타버스, 이미 도착한 미래
    · 모비인사이드, [미래 미디어 이야기] 메타버스를 선점할 1순위 후보 : 포트나이트, 2021
    · 삼성디스플레이뉴스룸, 상상이 현실이 되다! 가상과 현실이 만나는 곳, 메타버스(Metaverse), 2021
    · 연합뉴스, [이효석의 게임인] 코로나가 앞당긴 'VR 시대' 우리는 얼마나 준비됐나, 2020
    · 비즈조선, 인류의 신(新)대륙, 메타버스, 2021
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 메타버스의 개념 및 유형
      메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등의 기술을 활용하여 현실과 유사한 가상의 세계를 구현하는 개념입니다. 메타버스는 단순한 게임이나 가상세계를 넘어 현실 세계와 연계되어 다양한 활동이 가능한 새로운 플랫폼으로 발전하고 있습니다. 메타버스의 유형으로는 게임 중심의 메타버스, 업무 중심의 메타버스, 소셜 중심의 메타버스 등이 있습니다. 이러한 메타버스는 현실 세계와 가상 세계의 경계를 허물고 새로운 경험과 기회를 제공할 것으로 기대됩니다.
    • 2. 메타버스의 특징
      메타버스의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, 현실과 가상의 경계가 모호해지는 '현실-가상 융합'입니다. 둘째, 사용자가 직접 콘텐츠를 생산하고 거래할 수 있는 '사용자 참여형' 특성입니다. 셋째, 가상 세계에서 현실과 유사한 경제 활동이 가능한 '가상 경제' 특성입니다. 넷째, 실시간 상호작용이 가능한 '실시간성' 특성입니다. 이러한 특징들로 인해 메타버스는 게임, 교육, 업무, 쇼핑, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있을 것으로 기대됩니다.
    • 3. 메타버스를 주목하는 이유
      메타버스를 주목하는 이유는 다음과 같습니다. 첫째, 코로나19 팬데믹으로 인한 비대면 활동의 증가로 메타버스에 대한 관심이 높아졌습니다. 둘째, 5G, AI, 클라우드 등 핵심 기술의 발달로 메타버스 구현이 가능해졌습니다. 셋째, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 메타버스 기반 서비스가 등장하면서 새로운 비즈니스 기회가 창출되고 있습니다. 넷째, 메타버스가 현실 세계와 가상 세계를 연결하여 새로운 경험과 기회를 제공할 것으로 기대되고 있습니다. 이러한 이유로 메타버스는 미래 사회를 주도할 핵심 기술로 주목받고 있습니다.
    • 4. 국내외 메타버스(가상세계) 사례
      국내외에서 다양한 메타버스 사례가 등장하고 있습니다. 국내에서는 네이버의 제페토, 게임빌의 로드 투 발라드, 카카오의 다이노 월드 등이 대표적입니다. 제페토는 가상 아바타를 통해 소통하고 콘텐츠를 생산할 수 있는 소셜 메타버스입니다. 로드 투 발라드는 게임 내에서 가상 경제 활동이 가능한 게임 중심 메타버스입니다. 다이노 월드는 교육과 엔터테인먼트가 결합된 메타버스 플랫폼입니다. 해외에서는 마인크래프트, 로블록스, 포트나이트 등 게임 기반 메타버스가 대표적입니다. 이 외에도 다양한 메타버스 서비스가 등장하며 메타버스 시장이 빠르게 성장하고 있습니다.
    • 5. 국내외 메타버스의 관광 적용 사례
      메타버스 기술은 관광 산업에도 다양하게 적용되고 있습니다. 국내에서는 제주도가 메타버스 기반의 관광 서비스를 제공하고 있습니다. 제주도 메타버스에서는 가상 여행, 관광지 체험, 이벤트 참여 등이 가능합니다. 해외에서는 디즈니랜드가 메타버스 기술을 활용하여 가상 테마파크를 운영하고 있습니다. 이를 통해 실제 방문하지 않아도 가상 현실에서 다양한 체험이 가능합니다. 또한 호텔, 항공사 등 관광 관련 기업들도 메타버스 기술을 활용하여 새로운 서비스를 제공하고 있습니다. 이처럼 메타버스는 관광 산업의 새로운 기회를 창출할 것으로 기대됩니다.
    • 6. 메타버스의 관광 적용 전망
      메타버스의 관광 적용 전망은 매우 긍정적입니다. 첫째, 메타버스를 통해 실제 여행이 어려운 사람들도 가상 여행을 경험할 수 있습니다. 둘째, 메타버스에서 관광지 체험, 이벤트 참여, 쇼핑 등 다양한 활동이 가능해져 관광 경험을 확장할 수 있습니다. 셋째, 메타버스 기반의 가상 관광 상품 개발로 새로운 수익 모델이 창출될 수 있습니다. 넷째, 메타버스에서 수집된 데이터를 활용하여 관광객 맞춤형 서비스를 제공할 수 있습니다. 이처럼 메타버스는 관광 산업의 혁신을 가져올 것으로 기대되며, 향후 메타버스 기반 관광 서비스가 더욱 확산될 것으로 전망됩니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      메타버스는 현실과 가상이 융합된 새로운 세계로, 관광산업에 다양한 기회를 제공할 것으로 기대된다. 이를 위해 메타버스 표준화와 상호운용성 확보가 필요할 것으로 보인다.
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