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사물 인터넷 플랫폼과 디바이스

"사물 인터넷 플랫폼과 디바이스"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2023.01.06 최종저작일 2022.11
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사물 인터넷 플랫폼과 디바이스
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    소개

    "사물 인터넷 플랫폼과 디바이스"에 대한 내용입니다.

    목차

    1. Arduino
    2. Arduino 프로그래밍 기초
    3. 제어문과 연산자
    4. 실습 목표 및 실습 장비 설명
    5. 아두이노 개발 환경 만들기
    6. 아두이노 라이브러리 및 기본함수
    7. 최종 실습

    본문내용

    아두이노 우노(Uno)
    아두이노 보드 중 가장 기본이 되는 보드
    8비트 CPU 포함
    20개의 디지털 입출력 핀 사용 가능
    - 0번에서 19번까지 핀 단위의 번호 지정
    - 6개의 핀으로 PWM 신호 출력 가능
    > 3, 5, 6, 9, 10, 11번 핀
    6개의 아날로그 입력 핀 사용 가능
    - 14번에서 19번까지의 디지털 입력 핀과 동일
    - 10비트 ADC 사용 (0~1023의 양자화된 값)
    > DAC는 포함되어 있지 않으므로 아날로그 값 출력은 불가능

    <중 략>

    아두이노 함수(Digital I/O)
    pinMode()
    특정 핀을 입력 또는 출력으로 설정
    디지털 값을 읽거나(입력) 쓰도록(출력) 핀을 설정
    함수는 pinMode(pin,mode)의 형태로 사용
    pin은 mode를 설정하고자 하는 핀의 번호
    mode는 INPUT, OUTPUT, INPUT_PULLUP

    digitalWrite()
    데이터를 출력하기 위한 함수
    디지털 핀에 HIGH 또는 LOW를 출력
    함수는 digitalWrite(pin,value)의 형태로 사용
    HIGH 일 경우에는 5V(VDD = 5V), LOW일 경우 0V

    참고자료

    · 없음
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. Arduino
      Arduino는 오픈 소스 하드웨어 플랫폼으로, 다양한 센서와 액추에이터를 연결하여 다양한 프로젝트를 구현할 수 있는 강력한 도구입니다. 아두이노는 초보자들도 쉽게 접근할 수 있는 프로그래밍 환경을 제공하며, 다양한 라이브러리와 커뮤니티 지원으로 인해 많은 사용자들이 활용하고 있습니다. 아두이노는 IoT, 로봇 제어, 홈 자동화 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 하드웨어와 소프트웨어의 결합을 통해 창의적인 프로젝트를 구현할 수 있습니다.
    • 2. 아두이노 프로그래밍 기초
      아두이노 프로그래밍 기초는 아두이노 보드를 활용하여 다양한 프로젝트를 구현하기 위한 필수적인 지식입니다. 아두이노 IDE를 통해 C/C++ 기반의 프로그래밍 언어를 사용하여 입출력 제어, 센서 데이터 처리, 통신 등의 기능을 구현할 수 있습니다. 아두이노 프로그래밍 기초를 익히면 초보자도 쉽게 아두이노 보드를 활용하여 다양한 프로젝트를 구현할 수 있습니다. 이를 통해 하드웨어와 소프트웨어의 결합을 경험할 수 있으며, 창의적인 아이디어를 실현할 수 있습니다.
    • 3. 제어문과 연산자
      제어문과 연산자는 아두이노 프로그래밍에서 매우 중요한 요소입니다. 제어문을 통해 프로그램의 흐름을 제어할 수 있으며, 연산자를 통해 데이터를 처리할 수 있습니다. 조건문, 반복문, 논리 연산자, 산술 연산자 등을 이해하면 다양한 알고리즘을 구현할 수 있습니다. 이를 통해 센서 데이터 처리, 모터 제어, 통신 프로토콜 구현 등 다양한 기능을 구현할 수 있습니다. 제어문과 연산자에 대한 이해는 아두이노 프로그래밍의 기초가 되며, 이를 바탕으로 더 복잡한 프로젝트를 구현할 수 있습니다.
    • 4. 실습 장비
      실습 장비는 아두이노 프로젝트를 구현하는 데 필수적입니다. 아두이노 보드, 센서, 액추에이터, 브레드보드, 점퍼 케이블 등의 장비를 활용하여 다양한 프로젝트를 구현할 수 있습니다. 이러한 실습 장비를 통해 하드웨어와 소프트웨어의 연결, 센서 데이터 처리, 모터 제어 등을 직접 경험할 수 있습니다. 실습 장비를 활용하면 이론적인 지식을 실제로 구현해볼 수 있으며, 문제 해결 능력과 창의성을 기를 수 있습니다. 따라서 실습 장비는 아두이노 프로그래밍 교육에서 매우 중요한 요소라고 할 수 있습니다.
    • 5. 최종 실습
      최종 실습은 아두이노 프로그래밍 교육의 마지막 단계로, 이전에 배운 내용을 종합하여 실제 프로젝트를 구현해볼 수 있는 기회입니다. 최종 실습에서는 센서 데이터 처리, 모터 제어, 통신 프로토콜 구현 등 다양한 기능을 통합하여 하나의 완성된 프로젝트를 만들 수 있습니다. 이를 통해 아두이노 프로그래밍에 대한 종합적인 이해와 문제 해결 능력을 기를 수 있습니다. 또한 창의적인 아이디어를 바탕으로 새로운 프로젝트를 구상하고 구현해볼 수 있습니다. 최종 실습은 아두이노 프로그래밍 교육의 마무리이자 새로운 시작점이 될 수 있습니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      아두이노 보드와 IDE에 대한 전반적인 이해를 돕고, 프로그래밍 기초와 실습 예제를 통해 아두이노 활용 능력을 향상시킬 수 있습니다.
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