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문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트

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한컴오피스
최초등록일 2022.01.02 최종저작일 2021.11
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문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
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    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 포켓몬스터 金/銀 시리즈의 성공
    2. 닌텐도社의 성공

    Ⅲ. 결론

    본문내용

    ‘게임은 복잡하고 어려워선 안된다. 게임은 만인에게 받아들여져야한다.’ 닌텐도社의 4번째 CEO였던 이와타 사토루가 생전에 자주 하던 말이다. 그는 전세계적인 성공을 이룬 포켓몬스터 金/銀 버전의 성공적인 출시와 닌텐도社의 성공을 이끄는데 큰 기여를 한 인물로, 현재까지도 ’닌텐도의 아버지‘로 회자되고 있다. 당시 게임문화는 어렵고 복잡한 게임방식을 토대로 매니아층을 이뤄 저연령층이 할 수 있는 게임은 제한적이였다. 이와타 사토루는 이를 안타깝게 여겨 게임을 즐길 수 있는 게임 인구층을 늘리는 것에 집중해 저연령층과 여성에게도 어필할 수 있는 게임문화를 이룩하고자 하였다. 필자 역시 어린 시절 포켓몬스터 金/銀 시리즈를 굉장히 즐겁게 플레이했던 기억이 있고, 그 기억은 자연스럽게 컴퓨터에 대해 좋은 감정을 심어주게 되어 훗날 컴퓨터산업과 관련된 미래를 희망하게 하였다.

    참고자료

    · 없음
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    Ai 리뷰
    이 문서는 이와타 사토루의 창의성이 어린이들의 꿈과 닌텐도 사의 성공에 기여한 과정을 상세히 설명하고 있다.
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