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"게임문화" 검색결과 1-20 / 55,964건

  • 파일확장자 청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축 : 청소년 게임교육 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이춘호, 김태용
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 문화정책과 동양철학의 관점에서 본 복권게임
    사례분석결과, 추첨식 인쇄복권, 온라인 로또복권, 스포츠 베팅, 즉석식 인쇄복권 네 가지 게임 유형에 따라 동양철학적 특징, 문화유형, 정책도구, 규제 방법, 문제유형과 해결방법 등이 ... 사행산업 시장이 정보기술로 인해 강제적으로 국제화되고 개방되고 있는 상황에서 실질적 정책을 수립하기 위해서는 동양철학의 관점에서의 게임별로 문화와 환경을 이해해야 한다고 본다. ... 본 연구의 목적은 한국의 문화를 이해하고 보다 근본적인 정책수립에 도움이 될 수 있도록 문화정책과 동양철학 관점에서 복권문화를 해석하는 것이다.
    논문 | 35페이지 | 8,300원 | 등록일 2023.04.03
  • 파일확장자 문화유산 학습을 위한 체감형 게임 개발에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이지훈 ... 그에 따라 본 연구에서는 체감형 게임을 정의하고 교육 공학적 이론을 참고하여 체감형 게임의 교육적 효과를 알아보고 체감형 게임을 개발함으로써 교육적 효과를 지닌 모범적인 체감형 게임에 ... So it's necessary in the education field to create synergy effect mixing up facts of game and education
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    하지만 이러한 양면성을 가진 게임 문화 속에서 게임을 대중적인 문화로 전환시키는데 e스포츠는 가장 큰 기여를 했다고 볼 수 있다. ... 또한 얼마 전 아시안게임에 e스포츠가 추가되고 많은 게임들이 국제전을 통해 각국의 대표가 게임실력을 겨루는 등 많은 문화적 발전이 이루어지며 게임 문화의 인식도 뒤바뀌고 새롭게 추가되고 ... 게임 문화의 발전은 단지 게임에 멈추는 것이 아닌 기술과 산업의 발전까지 이룰 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 파일확장자 청소년 온라인 게임문화에 관한 고찰 : 상호작용성을 기준으로 한 문화 파동을 중심으로
    본 연구의 결과는 청소년 온라인게임 문화 및 청소년 일상문화 연구에 있어 균형적인 연구의 촉매제 역할을 함과 동시에 다양한 하위문화별 연구의 기초 자료로 활용될 수 있을 것이 다. ... 본 연구는 청소년 온라인 게임문화가 어떻게 청소년의 일상문화로 자리 잡았으며 여가의 주요 수단으로 부상하였는지에 대한 시기적 구분과 아울러 확장 배경에 대한 사회구조적 접근을 시도해 ... 한국의 온라인 게임은 ‘상호작용성’을 기반으로 1998년 1차 파동과 2005년 2차 파동을 통해 청소년 일상 문화 전반의 변형을 가져왔다.
    논문 | 21페이지 | 5,700원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.06.19
  • 파워포인트파일 <게임과대중문화> 추억의 게임
    국내에서도 국내 정발사인 아오조라 엔터테인먼트의 주도하에 게임 대회가 시범 개최되는 등 그 인기를 체감할 수 있었다 . 1999 년 작품으로 나름 꽤 오래된 게임인지라 고사양을 요구하지 ... 한때 높은 인기를 보여줬던 게임으로 2000 년대를 전후로 세계에서 리볼트 대회가 개최되는 등 선풍적인 인기를 보여주었다 . ... 추억의 게임 RE-VOLT 리볼트 목차 리볼트의 개요 리볼트의 메뉴 리볼트의 조작키 리볼트의 컵 리볼트의 아이템 종류 리볼트의 미니카 성능 리볼트의 미니카 종류 리볼트의 미니카 ,
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.09 | 수정일 2019.11.12
  • 파일확장자 게임 이용에 따른 부모와 자녀들간의 가정문화 관계에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김성동, 이지훈
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 게임문화 레포트(전공과 관련된 게임)
    만든 페이스북 SNS게임으로써, 각종 약물들로 질병과 싸우는 게임으로 게임에서 사용되는 약 ... 프로젝트 선정 이유현대사회는 SNS시대라고 할 수 있습니다.게임 역시 SNS를 기반으로 한 게임이 많이 출시되고 있습니다.우리는전공과 관련한 SNS게임을 분석해 봄으로써, 전공에 관한 ... 이해를 돕고 SNS게임의 특징인 모두가 함께 할 수 있다는 장점을 이용하여 학습효과를 높이는데 초점을 두고 분석을 해 보았습니다.게임 소개저명한 제약회사인 Boehringer Ingelheim이
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.03
  • 워드파일 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    대한민국 게임문화게임산업의 장단점과 발전방향 I. ... 마이너 문화', 혹은 '하위 문화'의 범주에 머무는 반면, 대한민국에서 게임은 남녀노소를 가리지 않고 많은 사람들이 즐기는 대중문화의 위치를 차지하고 있기 때문이다. ... 발달된 게임문화 덕이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 파일확장자 문화적 환경의 차이를 고려한 게임 현지화 연구-크로스 파이어의 중국 사례를 중심으로-
    경우는 다소 현지화에 성공하였다고 볼 수 있으나 스포츠, 슈팅, 액션 등 다른 온라인게임이나 웹상에서 실행되는 웹 게임, 스마트폰 게임 등은 현지 문화나 종교, 그리고 인프라 등의 ... 오늘날 국내 게임 시장의 포화로 인해 국내게임 업체들의 해외 진출이 날로 증대되고 있다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이성태, 조옥희
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    [리포트] K문화 열풍과 K게임이 나아가야 할 방향 학과 학번 이름 들어가며 K문화 열풍이 거세다. 사실 최근의 일만은 아니다. ... K문화의 성공 이유 노래와 영화, 드라마 등의 K문화가 성공하고 있는 이유는 무엇일까. ... 그에 반해 우리나라 게임산업은 어떤가. 과거 스타리그 등 e스포츠 강국이었던 한국은 이렇다할 대표 게임도 없이 K문화 전성기 시대를 맞이했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 한글파일 게임문화원형 컨텐츠
    문화원형을 활용한 게임들은 단순히 게임에만 그치지 않고 게임 내 등장하는 문화 유적지에 대한 정보를 제공하며 게임을 즐기면서 자연스럽게 역사 공부를 할 수 있도록 교육적인 요소를 강화하기도 ... 누구나 알고 있는 게임 테트리스 또한 러시아의 전통 퍼즐게임에서 파생된 게임이라고 하니 전통문화는 우리 주변에서 문화원형으로 꽤나 많이 숨어있다는 것을 알 수 있다. ... 이렇게나 많은 게임문화 원형을 활용한 대표적인 게임이 바로 ‘바람의 나라’와 ‘거상’이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • (주)게임문화
    기업보고서
    • (주)게임문화 (보고서 2건)
    • 대표자명 신문종 사업자번호 105-81-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 신문, 잡지 및 정기간행물 출판업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 파일확장자 디지털 영상매체와 게임 콘텐츠를 활용한 상호문화교육 교수-학습 프로그램 개발의 필요성에 대한 이론적 검토
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 진상범, 김형민 ... image media in modern times, we try to review theoretical the utilizability of digital image media and game ... development of teaching and learning program of intercultural education utilizing digital image media and game
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 한글파일 청소년 문화(인터넷 게임중독)
    스마트폰 이용 습관 진단조사 사이버 중독 중 인터넷 게임은 청소년의 높은 게임 이용률을 바탕으로 하나의 문화 현상으로 이해되고 있으나, 신체적, 정신적으로 완전한 성숙을 이루지 못한 ... 지역사회 측면에서도 각종 청소년 단체들과 문화단체들이 청소년문화 활동프로그램을 개발·시행함으로써, 청소년들에게 더 많은 문화 활동의 기회 제공과 함께, 정부나 지자체 역시 청소년 문화공간과 ... 주요 문화로 자리 잡고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    문화콘텐츠 연구 Netflix 오징어 게임 을 바탕으로 한 K 드라마 문화 지도 목차 오징어 게임 2 한류 현황 1 오징어 게임 의 인기 3 한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 어떠한 상황에 ... 우리나라 문화 콘텐츠 수출액 오징어 게임 Part 2 줄거리 드라마 오징어 게임 은 456 억이라는 막대한 상금을 걸고 벌어지는 서바이벌 게임에 참여하는 사람들의 이야기를 다루고 있다 ... 놓여 있는가 Part 1 문화체육관광부의 조사에 따르면 2021 년 , 우리나라의 문화 콘텐츠 수출액은 124 억 5000 만 달러로 이는 한화로 약 14 조 3000 억원에 해당하는
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 워드파일 한일게임문화비교 발표문(일어)
    参考文献 G.PEOPLE (2017) 「한국은 PC게임을 많이하고, 일본은 콘솔 게임을 많이한다?」 ... 市場の動向」 김용석기자「[게임스톡] 넥슨지티 1만원선 깨져?」 ... ://www.kocca.kr" http://www.kocca.kr  게임트릭스 (2017)「2017년 12월 3주차 주간게임동향」 七邊信重 (2014)「 世界・日本のコンテンツ及びビデオゲーム
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.06
  • 파워포인트파일 게임에 대한 인식 - 대중문화읽기
    게임에 대한 부정적 시각 폭력성 사례 Parkland Shooting Nathon Brooks Loss Of Game Consoles Daniel Petric Halo 3 Adam ... 대중문화읽기 게임에 대한 인식 2 INDEX 설문 조사 게임에 대한 부정적 시각 게임에 대한 긍정적 시각 새로운 게임 산업 부정적 측면 해결방안 모색 1. ... 게임에 대한 긍정적 시각 사회적 측면 13 2. 문화의 다양성 증가 게임의 종류 다양화 , 이용자의 연령과 성별 또한 다양화 , 언어 유형 다양화 3.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.23
  • 파워포인트파일 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성 게임이란? ... 로메로 등이 어린 시절 팩맨에 미쳤음 하나의 문화 현상으로까지 발전할 정도로 인기를 끌었음 Video Game (Contd) Nintendo사 ドンキーコング(Dongkey Kong) ... : 모여서 하는 것 보다 혼자서 게임을 하려는 경향이 강함 Break Time 게임 관련 TV CF 게임과 일본 문화의 특성 오타쿠(お宅) 일본인의 정서 모방 및 자기화 (良いとこ
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 한글파일 디지털게임문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    REPORT 제출일 전 공 과 목 디지털게임문화 학 번 담당교수 이 름 디 지털 게임문화라는 강의를 수강 하면서 우리나라의 게임 산업이 얼마나 가능성이 있는지, 게임의 종류, ... 대형 게임 회사들의 독점력이 과거에 비해 더 커졌고, 플래시 게임보다는 MMORPG게임이나 FPS 게임이 유행을 하고 있습니다. ... 게임에 관련 된 여러 가지 자유주제를 생각 하던 중에 강의를 통해서 게임산업도 충분히 메리트가 있는 산업이라는 것을 알게 되었으니, “국내 게임산업의 특징과 중국 게임산업에 대한 국내
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
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