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EasyAI “컴퓨터게임과문화” 관련 자료
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"컴퓨터게임과문화" 검색결과 1-20 / 14,097건

  • 온라인 게임에서 한중 소비자의 문화심리 비교 (Cultural Difference between Korea and China in Context of Online Computer Game)
    computer game. Specifically, pretest informed important attributes of online game, and factor analysis ... Korea. This hypothesis was tested in domain of online computer game. Specifically, pretest informed ... analysis said Chinese more focused on independent attributes and also independent game than the cases of
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • [문화체육관광부] 청소년게임제공업ㆍ인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서
    게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제6호서식] 청소년게임제공업ㆍ인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서※ 색상이 어두운 란은 신청인이 적지 않습니다.(앞쪽)접수번호접수일자 ... 에서는 청소년게임제공업 및 인터넷컴퓨터게임시설제공업의 영업 및 시설이 제한되므로 영업소 소재지가 교육환경보호구역에 해당하는지 사전에 관할 교육청 또는 교육지원청에 확인하시고, 상대 ... 처리기간3일신청인성명(대표자)주민등록번호(외국인등록번호)주소전화번호상호(법인명)영업소 소재지전화번호영업소 면적(㎡)제공게임물(종류 및 대수)*청소년이용불가 게임물만 해당하며, 별첨
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [문화체육관광부] 청소년게임제공업(인터넷컴퓨터게임시설제공업)자 등록증
    게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제11호서식] 청소년게임제공업(인터넷컴퓨터게임시설제공업)자 등록증1. 등록번호: 제 호2. 성명(대표자):3. 생년월일:(외국인등록 ... 제공업(인터넷컴퓨터게임시설제공업)자 [ ] 등록증 [ ] 변경등록증을 [ ] 교부 [ ] 재교부합니다.년 월 일특별자치시장ㆍ ... 번호)4. 상호(법인명):5. 영업소 소재지:6. 영업소 면적: ㎡「게임산업진흥에 관한 법률」 제26조제2항ㆍ제4항ㆍ제5항 및 같은 법 시행규칙 제18조에 따라 위와 같이 청소년게임
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [문화체육관광부] (게임제작업, 게임배급업, 청소년게임제공업, 인터넷컴퓨터게임시설제공업, 복합유통게임제공업, 일반게임제공업)허가ㆍ등록 또는 신고사항 변경신청서
    게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제15호서식] [ ] 게임제작업[ ] 게임배급업[ ] 청소년게임제공업[ ] 인터넷컴퓨터게임시설제공업[ ] 복합유통게임제공업[ ] 일반 ... 컴퓨터게임시설제공업 또는 복합유통게임제공업의 변경허가나 변경등록 신청 또는 변경신고의 경우만 해당합니다)행정정보 공동이용 동의서본인은 이 건 업무처리와 관련하여 담당 공무원이 「전자 ... 해야 합니다.신청인(서명 또는 인)유 의 사 항1. 「교육환경 보호에 관한 법률」 제9조제19호에 따라 교육환경보호구역에서는 게임제공업ㆍ인터넷컴퓨터게임시설제공업ㆍ복합유통게임제공업
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임문화적 함의
    [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임문화적 함의목차* 컴퓨터 게임문화적 함의Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미Ⅲ. 가상 현실의 경험* 참고문헌* 컴퓨터 ... 게임문화적 함의컴퓨터 게임에 대해 사회가 갖는 태도는 다소 모순적이다. 신문의 사회면을 장식하는 컴퓨터 게임과 관련한 범죄 기사는 컴퓨터 게임이 주는병리적 영향에 대해 극도 ... 들을 몰입시킨다는 점에 기인하는 것으로 볼 수 있다.이 장에서는 컴퓨터 게임이 지닌 부정적 측면과 그것이 미치는 사회적 영향을 인정하지만, 보다 중립적인 시각에서 컴퓨터 게임이 갖는문화
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 전통문화 컴퓨터 게임 몬스터k
    들의 컴퓨터 게임 중독이 심각한 문제로 떠오르고 있지만 이를 해결할 수 있는 방안이 부족한 현실에서 출발한다 . 우리는 서양식의 아바타나 배경들을 따르는 게임들이 아닌 한국의 전통 무기 ... 을 중심으로 한 청소년 G enre RPG 게임 - Role-Playing Game, 역할 수행 게임 . 게임 이용자가 해당 게임에 등장하는 한 인물이 되어 그 인물의 역할을 수행 ... Monster KContents Ⅰ. 기획의도 Ⅱ. 기획목표 Ⅲ. 타겟 및 장르 Ⅳ. 게임의 개요 Ⅴ . 설화 소개 Ⅵ. 미디어믹스1. 기획 의도 이 기획서는 요즘 청소년
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.03
  • E-sports컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠마케팅사례,문화주의란
    :9Culture of the Game1위 컴퓨터 게임26.2%13-19세(청소년)게임비율 높음..PAGE:10Culture of the Game문화체육부의 조사에 따르면 컴퓨터 ... ..PAGE:3Culturism..PAGE:4Culturism청소년들이 컴퓨터 게임을 통해 E-sports라는 하나의 문화를 만들고 있다는 현상에 주목하여 문화 주의적 관점 ... 들도 전체 응답자의 35.1%나 차지하고 있어 컴퓨터 게임은 청소년들의 놀이 문화로 정착되어 가고 있음을 알 수 있다...PAGE:11E - sports..PAGE:12E-sportsE
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.15
  • (게임제작업, 게임배급업, 청소년게임제공업, 인터넷컴퓨터게임시설제공업, 복합유통게임제공업, 일반게임제공업)허가ㆍ등록 또는 신고사항 변경신청서 [문화체육관광부 행정서식]
    게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제15호서식] [ ]게임제작업[ ]게임배급업[ ]청소년게임제공업[ ]인터넷컴퓨터게임시설제공업[ ]복합유통게임제공업[ ]일반게임제공업 ... 에 따른 전기안전점검을 받아야 하는 경우로서 일반게임제공업, 청소년게임제공업, 인터넷컴퓨터게임시설제공업 또는 복합유통게임제공업의 변경허가나 변경등록 신청 또는 변경신고의 경우만 해당 ... 변경 후변경 후제공게임물변경 전기타변경 전변경 후변경 후변경사유「게임산업진흥에 관한 법률」 제26조제4항 및 같은 법 시행규칙 제19조에 따라 위와 같이 허가 ㆍ 등록 또는 신고사항
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2014.06.23
  • 청소년게임제공업ㆍ인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서 [문화체육관광부 행정서식]
    게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제6호서식] 청소년게임제공업ㆍ인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서(앞쪽)접수번호접수일자처리기간3일신청인성명(대표자)주민등록번호(외국인 ... 등록번호)주소전화번호상호(법인명)영업소 소재지전화번호영업소 면적(㎡)제공게임물(종류 및 대수)*청소년이용불가 게임물만 해당하며, 별첨 가능합니다.「게임산업진흥에 관한 법률」 제26 ... 사본(임차한 경우만 해당합니다) 1부2. 영업시설ㆍ기구 및 설비 개요서(영업소 면적과 게임기의 종류가 포함되어야 합니다) 1부수수료시ㆍ군ㆍ구 조례에 따라( ) 원담당 공무원확인사항1
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2014.06.23
  • 청소년게임제공업[인터넷컴퓨터게임시설제공업]자등록증 [문화체육관광부 행정서식]
    [별지 제11호서식] 청소년게임제공업(인터넷컴퓨터게임시설제공업)자 등록증1. 등 록 번 호 : 제 호2. 성명(대표자) :3. 생 년 월 일 :(외국인등록번호)4. 상호(법인명 ... ) :5. 영업소 소재지 :6. 영업소 면적 : ㎡「게임산업진흥에 관한 법률」 제26조제2항 및 동법 시행규칙 제18조에 따라 위와 같이 청소년게임제공업(인터넷컴퓨터게임시설제공업)자(□등록증 □변경등록증)을 (□교부 □재교부)합니다.
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2014.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도방법론) 과거 청소년들의 전유물로 여겨졌던 컴퓨터 게임이나 대중음악(랩, 힙합 등) 등이 현재는 여러 세대에서 향유함으로써 청소년 문화와 특정연령대의 결합이 해체되고 있다
    과목명: 청소년지도방법론주제: 과거 청소년들의 전유물로 여겨졌던 컴퓨터 게임이나 대중음악(랩, 힙합 등) 등이 현재는 여러 세대에서 향유함으로써 청소년 문화와 특정연령대의 결합 ... 현대사회의 특성들 역시 청소년문화에 영향을 주어 새로운 청소년문화의 양상이 형성된다.과거에는 컴퓨터 게임, 대중음악(특히 랩, 힙합 등) 등은 특정한 시기의 청소년들이 하는 ‘놀이 ... 었다.컴퓨터 게임, YouTube 동영상은 인터넷 강국인 우리나라에서는 더욱 여러 세대들이 즐기는 하나의 문화가 되었다. 시공간의 제약이 사라지면서 YouTube하는 할머니
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    IT 의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로 -INDEX 목차 시대별 놀이의 변천 컴퓨터 게임의 등장 온라인게임 온라인게임의 등장 온라인게임의 종류 온라인 ... 을 것인가 ?참고문헌 참고문헌 한국여가문화학회 , 『 현대 여가연구의 이슈들 』, 한올출판사 , 2008 최유찬 , 『 컴퓨터 게임의 이해 』, 문화과학사 , 2002 김지연 ... 공간에서 이루어짐 산업사회의 놀이 구기 종목들이 인기 생활공간과는 다소 분리된 공원이나 운동장에서 이루어짐 정보화사회의 놀이 컴퓨터와 콘솔 게임기 오프라인에서 온라인 공간
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
  • [게임] 컴퓨터게임과 21세기 문화
    컴퓨터게임과 21세기 문화( 게임, 세계를 보는 또 다른 눈 중간보고서)정보통신 4학년98-----------------------------현재 우리 나라의 거의 대부분에 고속 ... 그 규모는 더 커질 것으로 기대하고 있으며, 세계 시장으로도 그 입지가 광범위하게 나아갈 것으로 전망하고 있다.불과 몇 년 전 만해도 컴퓨터게임은 아이들이나 하는 유희적 놀이 ... 에 불과했지만, 지금은 그렇지 않다. 컴퓨터게임을 가능케 하는 하드웨어나 소프트웨어의 기술적 발전과 함께, 게임을 이루는 시나리오 및 구성은 다채롭게 변화되었고, 방대화 되었다. 그리고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
  • [일본 대중 문화] 컴퓨터 게임 산업의 발전 법칙
    제9장 컴퓨터 게임 산업의 발전법칙서론1983년 닌텐도의 가정용 게임기인 파미콘이 등장하면서 게임기 시장은 급격히 성장했다.1997년의 경우, 아케이드 게임 시장이 5,130억 ... 엔, 비디오 게임 시장이 7,100억 엔 이었다.9.1. 조악한 소프트웨어가 범람하면 게임 산업은 붕괴한다-소비자들은 게임의 원가를 알 수 없다.-제작비를 많이 들인다고 재미있 ... 는 게임이 나온다는 보장은 없지만, 제작비가 터무니없이 낮은 제품들은 대부분 재미가 없는 '졸작'에 해당한다.-소프트웨어라는 특성상 게임도 구입한 이후 실제로 해 보기 전까지는 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [사회과학]컴퓨터 게임문화 - 신화로 풀어본 프리스타일(Free Style)
    컴퓨터 게임문화』 기말 보고서신화적 논리로 풀어본 게임- 프리스타일(Freestyle) -{Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 게임소개Ⅲ. 신화적 논리로 풀어본 프리스타일1. 프리스타일 ... 에서 이야기했듯이 오늘날의 컴퓨터게임을 비롯한 각종 문화 매체들 또한 끊임없이 영웅의 여행 과정 혹은 원형을 체험할 수 있는 성스러운 시공간들을 창조해냈다. 자신의 무의식으로의 여행 ... 과 성적(聖的) 시공간2. 게임 내 마법적 요소들1) 현실의 물리법칙과 한계 또는 금기를 넘어서는 행위2) 부활3) 육체적·정신적 강화4) 시간의 가역3. 프리스타일에서 드러나는 원형1
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.01
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... ) モバイル ゲーム (Mobile game) オンラインゲーム (On-line game)최초의 게임들최초의 컴퓨터 게임 :1958년 미국의 월리 히깅보덤(Willy ... Higgingbotham )이 개발한 테니스 게임(Tennis for two)최초의 게임들(Contd)최초의 상업용 게임 :1971년 아타리(Atari)사의 '컴퓨터 스페이스 (Computer
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • e스포츠 역사와 발전
    e스포츠 역사와 발전, 그리고 현재1. e스포츠의 개념2. e스포츠의 발전3. e스포츠의 쇠락4. e스포츠의 부활5. e스포츠의 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 컴퓨터 및 ... 와 같은 경기 현장 및 이를 중계함으로써 이루어지는 관전 및 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등이 사이버 문화를 통틀어 e스포츠 활동으로 보고 있다.2. e스포츠의 발전최초의 e스포츠 ... 대회는 1972년 10월 19일 스탠퍼드 대학교에서 ‘스페이스워’라는 게임으로 개최되었다. 스탠퍼드 학생들은 은하 간 우주전쟁 올림픽에 초대되었고 대상을 받으면 롤링 스톤의 연간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 게임포비아, 호모루덴스에서 사이버스페이스까지 (Gamephobia, From Homo Ludens To Cyberspace)
    는 단연 ‘게임’이다. 디지털 시대의 놀이문화 중 하나인 컴퓨터 게임은, 놀이가 지녔던 비생산성과 일탈성에 대한 비판을 떠맡고 있다. 게다가 컴퓨터 게임이 기반한 디지털 기술은 게임 ... 의 ‘가상성’에 대한 이미지를 증폭시켜 불안을 넘는 공포를 양산한다. 본고는 놀이에 대한 이해에서 시작하여, 어떻게 다양한 문화적, 기술적 측면들이 현재 컴퓨터 게임에 대한 대중 ... 적 상을 구성하였는가를 살펴본다. 이를 통해 컴퓨터 게임에 대한 현재의 공포가 어떻게 발생하였는가를 해명하고, 공포를 넘어서, 게임이 지니는 문화적 가치를 포착하기 위한 관점을 제안
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 컴퓨터 게임과 아동, 청소년 발달과의 관련성에 관한 개관 (A review of reserches of the impact of computer game and children's and adolescent's development)
    본 연구에서는 전자오락으로 불리던 오락실 게임에서 인터넷으로 인해 멀티 플레이가 가능한 온라인 게임까지 포함한, 컴퓨터 게임이 아동과 청소년의 발달에 어떤 영향을 주었는지를 개관 ... 으로 중독과 관련한 연구들을 소개하면서 컴퓨터 게임 중독 진단 도구의 개발에 관한 언급과 함께, 앞으로의 연구방향에 관해 논의 하였다. In recent years ... , electronic games, home computers, and the internet have assumed an important place in our lives. This paper
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 컴퓨터게임의 환영과 그 불신
    한국컴퓨터게임학회 김기정
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
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2025년 07월 15일 화요일
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