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미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다

과목명: 주제: 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가? 유해한가?에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오(성장 연령에 따른 게임접촉에 대한 조사)
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최초등록일 2020.02.11 최종저작일 2020.02
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미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다
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    소개

    과목명:
    주제: 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가? 유해한가?에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오(성장 연령에 따른 게임접촉에 대한 조사)

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 스마트폰과 온라인 게임의 유해성
    (1) 스마트폰을 중점으로 한 유해성
    2. 유해성
    (1) 스마트폰 이용자 조사

    Ⅲ. 결론 (배운 점 및 느낀 점)

    Ⅳ. 참고문헌

    본문내용

    IT 강국으로 불리는 우리나라의 인터넷 통신망은 시간과 공간적인 제약을 거의 받지 않는 접속의 편의성을 제공하고 있다. 이에 더불어 최근에 디지털 전자기기가 급속하게 발전함에 따라서 스마트폰은 과거에 폐쇄적인 인터넷 접근방향에 있어 개방화를 촉진할 뿐만이 아니라 기존에 이동통신망과 더불어 보완적인 구조로서 발전하게 되면서 유무선 통합서비스를 활성화하고 있다.
    방통위에서 조사된 유무선 통신서비스 가입자 통계에 따르면 2016년 1월 기준으로 하여 우리나라의 이동통신가입자 수는 약 6천 만 명에 해당하며 이 중에서 스마트폰을 이용하고 있는 사람은 약 4천 만 명으로 3년 만에 약 60배 이상이 늘어난 수치이다.
    스마트폰을 이용하는 인구가 급속하게 증가함과 더불어서 스마트폰에 중독된 비율도 역시 3년 사이에 2배 이상이 늘어나게 되면서 우리사회의 심각한 문제로 부상하고 있는 상태이다.
    스마트폰중독 척도를 통해서 스마트폰 중독의 정도를 측정한 결과로 만 10세에서 49세 사이에 스마트폰에 중독된 비율이 약 10%에 달하는 것으로 나타났고 연령별로 보면 청소년이 성인보다 훨씬 높은 것이 조사 되었다.

    참고자료

    · 청소년의 스마트폰 사용유형과 수준에 따른 자기통제력 및 사회성의 차이 = A Study on Differences in Self-Control and Sociality According to the Types and Levels of Smartphone Uses of Adolescents, 김병탁, 계명대학교 대학원,[2015] [국내석사]
    · 청소년이 지각한 부모-자녀 의사소통과 스마트폰 중독의 관계에서 우울증상의 매개효과, 최지수, 숙명여자대학교 대학원,[2015] [국내석사]
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