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AR VR 기술전망

대학 AR/VR 응용 과목 리포트 입니다. 굴림체, 11pt, 줄간격 160% 표지 1장, 본문 10장, 참고문헌 1장. 총 12쪽으로 구성되어 있습니다.
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최초등록일 2020.01.11 최종저작일 2019.12
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AR VR 기술전망
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    소개

    대학 AR/VR 응용 과목 리포트 입니다.
    굴림체, 11pt, 줄간격 160%
    표지 1장, 본문 10장, 참고문헌 1장.
    총 12쪽으로 구성되어 있습니다.

    목차

    1. 서론
    2. VR/AR이란 무엇인가?
    3. 가장 기대되는 VR/AR 응용 서비스는?
    4. 기술 전망
    5. 가상현실의 핵심장비인 HMD(Head Mounted Display) 기술 전망
    6. 내가 바라는 문화재 관련 VR/AR 융합 서비스
    7. 결론
    8. 참고문헌

    본문내용

    작년에 아주 터무니없다고 생각되는 영화를 본적이 있다. 영화가 끝나갈 쯤에는 상상력이 너무나도 허황돼서 영화가 현실에 어림없고 허무맹랑하다고 생각했다. 그냥 젊은이들을 위해 화려하게 잘 만든 한편의 허구 애니메이션을 본 것 같은 느낌이었다. 내용은 이러했다. 누구든 원하는 캐릭터로 어디든지 갈 수 있고, 뭐든지 할 수 있고, 상상하는 모든 게 가능한 오아시스(OASIS)라는 가상현실을 두고, 오아시스를 지키기 위해 벌어지는 사건을 다룬 <레디 플레이어 원>이라는 영화이다. 그 영화에서는 인류의 대부분의 사람들이 진짜 현실보다는 만들어진 가상현실에서 하루의 대부분의 시간들을 소비하고 살았다. 하나같이 눈에는 커다란 글래스를 뒤집어 쓴 채 마치 눈에 보이는 세상이 그들의 진짜 세상인 것 마냥 그들은 살아가고 있었다. 그때만 해도 VR기술에 대해 잘 몰랐던 나로서는, 현실을 사는 것이 더 좋다고 생각하는 나로서는, 욕망에 이끌려 허구와 망상 속에서 살아가는 그들의 이야기가 그다지 매력적이지 않았으며, 약간의 거부감도 들었다. 그렇게 일 년이 지나고 VR/AR 응용 수업을 들으면서 이 영화가 완전히 허구 맹랑한 스토리의 영화는 아니었음을 그제서야 깨달았다. 그리고 이러한 혁신 기술들이 어떠한 곳에서 이롭게 활용되는지도 배우는 계기가 되었으며, 더 나아가 VR/AR 기술들에 매력까지 느끼게 되었다. 그렇게 생각을 깨고 주변을 둘러보니 내가 생각했던 것보다 이미 훨씬 많이 우리의 현실에 들어와 있음을 알아채게 되었다.

    이러한 변화를 가장 쉽게 접할 수 있는 곳은 젊은이들이 즐비한 번화가다. 화려한 영상과 첨단장비들이 가득 차있는 VR게임방. 즉, 가상현실 체험관이다. 모험이 가득해 보이는 그곳에서 가장 눈에 띄는 것은 아무래도 커다란 의자처럼 생긴, 놀이기구처럼 움직이는 기계일 것이다. 사람들은 그곳에 앉아 자동차 주행게임이나 롤러코스터를 즐긴다.

    참고자료

    · 정보통신기술진흥센터 『가상·증강현실 기술 및 산업동향』
    · 가상현실(VR),증강현실(AR),융합현실(MR) https://blog.naver.com/hermes3344/221254905643
    · ETRI Easy IT 시리즈 “세상을 바꿀 테크놀로지『디지털이 꿈꾸는 미래』” https://blog.naver.com/etripr/221474070744
    · 융합현실 MR(Mixed Reality) - 현실과 게임이 하나되면 어떨까요? https://blog.naver.com/baeksi87/220832616058
    · 정보통신기획평가원 『VR/AR 오디오 기술 및 표준화 동향』
    · 미디어 기술과 아트 『가상 현실 기술 동향』
    · http://www.donga.com/news/article/all/20190820/97037548/1
    · 백제금동대향로 CircleVR VR museum, https://youtu.be/iW6r6pMeCUs
    · 백제역사 관광도 VR·AR시대, https://youtu.be/iyH2aBmZmHg
    · 빛 바랜 고대 유물, 3D 홀로그램 영상으로 살아났다 http://dongascience.donga.com/news.php?idx=16786
    · 시사위크 『다가오는 VR‧AR시대, 해결해야 할 문제들』 http://www.sisaweek.com/news/articleView.html?idxno=128283
    · 미래건강을 책임질 AR/VR 기반 의료 기술 https://blog.naver.com/kipoworld2/221421529772
    · 의료분야 VR·AR 콘텐츠 확보 목표 정책적 지원 필요
    · AR 수술 시뮬레이션 선보여 http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20191009190557
    · 일제시대 철거된 ‘돈의문’, 디지털 기술로 104년 만에 복원 http://blog.cheil.com/39373?t=%EC%A0%9C%EC%9D%BC%EA%B8%B0%ED%9A%8D-%EC%BA%A0%ED%8E%98%EC%9D%B8
    · '사비도성' 가상공간에서 만난다 http://www.tjb.co.kr/sub0301/bodo/view/id/33145/version/1
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