PLATINUM
PLATINUM 등급의 판매자 자료

가상세계와 심리적상관성 분석 - 오타쿠 문화(현상)의 사례분석을 중심으로 -

"가상세계와 심리적상관성 분석 - 오타쿠 문화(현상)의 사례분석을 중심으로 -"에 대한 내용입니다.
6 페이지
한컴오피스
최초등록일 2019.10.26 최종저작일 2019.10
6P 미리보기
가상세계와 심리적상관성 분석  - 오타쿠 문화(현상)의 사례분석을 중심으로 -
  • 미리보기

    소개

    "가상세계와 심리적상관성 분석 - 오타쿠 문화(현상)의 사례분석을 중심으로 -"에 대한 내용입니다.

    목차

    Ⅰ. 서 론
    1. 오타쿠의 개념과 범위
    2. 문제제기 및 중요성
    3. 연구방법 및 관련 이론

    Ⅱ. 연구 및 결과도출
    1. 가상현실의 특징과 이해
    2 회피 욕구 와 사례 분석 - 비극적 현실과는 다른 또 다른 세상
    3. 오타쿠 – 사회적 인정 욕구 충족
    4 오타쿠 – 성취감

    Ⅲ. 결론 및 제언

    본문내용

    1. 오타쿠의 개념과 범위

    “오타쿠의 어원을 살펴보면 거주지를 지칭하는 한자 중 하나인 宅(댁)의 의미와 상통한다.
    ‘댁’은 누군가와 거리를 두고 관계를 발전시키길 원치 않는 존댓말이다.” 어원으로 따져 봤을 때 오타쿠는 사람들과 가까이 하기를 꺼려하며, 집에 틀어 박혀 자신이 관심 있는 곳에 몰두하는 사람을 지칭하고 마니아보다 심화된 개념으로 쓰인다.

    본 연구에서는 논의의 편의성을 얻기 위해 오타쿠의 범위를 좁혀 가상현실에 지나치게 빠진 나머지 현실과 가상세계를 혼동하는 사람으로 명칭 한다. 항목의 범위를 정하여, 성격을 분석함에 있어 가상현실의 특징을 가장 잘 나타내고 가장 보편화된 양상을 보여주기 때문이다.

    2. 문제제기 및 중요성

    해당 현상이 가장 먼저 발생한 80년대의 일본을 살펴보자. 일본은 당시 고속 경제성장을 이루었고 물질이 가장 중요한 사회가 되었다. 자본주의가 심화되면서 사람보다 물질이 더 중요해졌고 극심한 경쟁사회가 되었다. 그런 경쟁이 교육, 소비, 문화 등 생활 모든 곳에 퍼지게 되었고 인간 소외가 일어나게 되었다. 이런 일본의 경제적 상황은 인간소외로 인한 인정 욕구, 또 물질주의적 삶에서 일어나는 경쟁에서 나타나는 압박감에 따른 회피욕구 등 의 심리적인 상태로 연결이 된다. 이런 상황에서 컴퓨터나 TV등이 보급되면서 전자매체가 확대되었고 ,전자매체의 확대로 컨텐츠 역시 늘었다. 그에 따라 인간소외를 받은 청년들이 전자매체속의 세계로 빠져들어 오타쿠로 발전한 경우가 많아 오타쿠를 연구할 때 가상현실은 빼놓을 수 없는 사항이다.

    3. 연구방법 및 관련 이론
    이전에 있던 오타쿠에 관한 연구를 보면 대부분 문화적 현상에 대해 연구한 주를 이뤘다. 또는 오타쿠 현상을 상업적으로 이용하는 현상에 대해 연구한 논문이 대부분이 었다.

    예를 들어 김태용의 <주류가 된 오타쿠, 쇠퇴하는 오타쿠 문화>라는 논문을 보면 오타쿠 문화가 소비자본주의 안에 포섭되고 있다고 말한다.

    참고자료

    · 김태용, 「주류가 된 오타쿠, 쇠퇴하는 오타쿠 문화」, 『문화과학』, 제 59집, 2009,
    · 김홍천,「온라인게임 이용자의 중독적 이용에 관한 연구 : 온라인게임 '리니지' 이용자의 이 용유형에 따른 충족욕구를 중심으로」, 연세대학교 석사학위논문, 2014.
    · 사이토 다마키,『폐인과 동인녀의 정신 분석』,김영진역, 서울: 황금가지, 2015.
    · 에티엔 바랄,『오타쿠 가상 세계의 아이들』, 송지수 역, 서울: 문학과 지성사, 2012.
    · 이정숙,「완벽주의가 삶의 만족도에 미치는 영향 : 인정욕구, 자기강화, 성공-실패경험의 매개역할」,가톨릭대학교 석사학위논문, 2016
    · 이화진,「게임 이용자의 게임을 통한 충족욕구와 몰입에 관한 연구 : 리니지2를 중심으로」, 서울대학교 석사학위논문, 2017.
    · 이훈구, 『미안하다고 말하기가 그렇게 어려 웠나요』, 서울: 이야기, 2013.
    · 정기도, 『나, 아바타 그리고 가상세계』, 서울 : 책세상, 2016
    · 조홍미, 안병곤, 「사회적 관점에서 본 오타쿠의 발생요인에 관한 연구」, 『일본근대학연구』,한국일본근대학회, 2016
    · 한상훈, 「오타쿠, 컨텐츠 기업의 충실한 벗」,『[KOBACO] 광고정보 』,2010
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      지식판매자의 자료를 통해 새로운 인사이트를 얻을 수 있었습니다. 주제가 흥미롭고, 내용이 충실해 많은 도움이 되었습니다. 추천할 만한 자료입니다! 감사합니다!
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 08월 04일 월요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    11:00 오후