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1. 세계 게임시장 동향-10p

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최초등록일 2019.03.29 최종저작일 2019.03
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1. 세계 게임시장 동향-10p
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    목차

    1-1. 국가별 게임시장 동향
    1) 이탈리아 게임협회
    2) 베트남 게임시장
    3) 클라우드 물라
    4) 밸브
    5) 베데스다
    6) BIG 페스티벌

    본문내용

    1) 이탈리아 게임협회
    (1) 이탈리아 게임협회, 게임 산업 통계연감 발표
    가. 디지털 시장 중심의 게임산업 재편과 성장
    ○ 이탈리아 게임 산업은 2016년 말 기준 전년 대비 8.2% 성장한 10억 2,900만 유로 규모의 매출 기록
    - 2017년 5월 12일 이탈리아 게임협회(Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani, 이하 AESVI)는 게임산업 통계 연감 발표
    - 시 장조사업체인 GFK의 자료를 활용한 통계연감 보고서에 의하면, 이탈리아 게임 산업은 10억 유로의 매출 규모를 기록했으며, 부문별로는 게임 소프트웨어 부문(11.9% 성장 ; 점유율 62%), 게임 콘솔 부문(2.3% 성장 ; 점유율 30%) 및 액세서리 (3.7% 성장 : 점유율 8% ) 등 모든 부문의 매출규모가 증가
    ○ 이탈리아 게임산업에서 가장 높은 매출 비중을 차지하는 게임 소프트웨어 부문은 디지털 게임을 중심으로, 전년 대비 12%의 높은 성장세를 기록
    - 2016년 기준 전체 시장에서 61.8 %의 비중을 차지한 게임 소프트웨어는 전년 대비 11.9% 증가한 6억 3,700만 유로의 매출 기록
    이탈리아 게임협회(AESVI)가 이탈리아 게임산업의 현황을 조망한 통계연감을 발표했다. 이탈리아 게임산업은 전년 대비 8.2% 성장했으며, 게임 소프트웨어, 게임 콘솔, 액세서리 등 게임산업을 구성하는 각 분야가 성장세를 보였다. 이중에서도 디지털 형태의 게임 구매가 전년 대비 30% 이상 증가하는 등 디지털 게임시장이 전체적인 시장 성장을 주도하면서, 디지털 중심의 시장 구조가 형성되고 있다. 또한 65세 이상 연령층의 게이머 비중이 10대 초중반 연령층에 비해 높게 나타나는 등, 게임 수요층이 청장년층에서 노년층으로 확대될 가능성을 보이고 있다
    - CD나 DVD 형태의 물리적 저장 장치로 제공되는 ‘패키지(physical) 게임’ 시장은 3억 4,600만 유로로 전체 게임 소프트웨어 시장에서 54.4%를 점유함

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