[전남대]화투게임 결과보고서
- 최초 등록일
- 2018.08.11
- 최종 저작일
- 2017.03
- 30페이지/
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목차
Ⅰ. 개요
1. 개요
2. 정의
3. 일정
Ⅱ. 분석
1. 요구사항 기술서
2. 유스케이스 다이어그램
3. 클래스 다이어그램
Ⅲ. 구현
1. 코드 구현
2. 목표 달성 여부
Ⅳ. 시험
1. 테스트케이스
Ⅴ. read me
본문내용
프로젝트 개요
제안 배경
∎ 제약조건 : input을 Console을 통해서 입력해야하며 결과값또한 console을 통해서만 나온다
∎ 문제점 : 2인용게임으로 만들기에는 서로의 패를 감추는 것이 불가능하다.
목표
∎ 목표 : 따라서 Player Vs Player가 아닌 Player vs Computer 형식인 섯다게임을 설계한다.
개발기간
∎ 6월 1일 ~ 6월 15일 (2주)
프로젝트 정의
프로젝트 개발 범위
∎ 사람 VS 컴퓨터 대전
∎ Console에서의 단순한 Input
∎ 밑천
∎ 정확한 패에 대한 결과 판정
∎ 패에 대한 적절한 확률 지정
∎ 추가하는 동전
∎ 3가지의 메뉴구성
∎ 사용자가 원하는 만큼의 배팅
∎ 컴퓨터의 배팅 행동방식의 합리성
<중 략>
코드 구현 설명
섯다는 총 20장의 화투패를 가지고 시작한다.
1~10월까지의 패가 각각 2장씩 있는데
이중 1,3,8은 광이 4,7,9는 열이 존재하여 특수한 족보를 완성시킨다.
따라서 Card 클래스의 필드 값을
private int special;
private int value;
이런식으로 설정했고 value에는 1~10이
special 에는 0과 1이 들어가고 0은 보통패
1은 special Card를 뜻한다.
카드의 정보를 문자열로 리턴하는 메소드 또한
special이 1이고 1,3,8일때는 광이
special이 1이고 4,7,9일때는 열이
special이 1이고 1,3,8,4,7,9가 아닐경우는 는 그냥 월이 붙고
special이 0일경우 월이 붙도록 설정했다.
public String getName()
{
String name = "";
if(special == 0){
name = value + "월";
}
if (special == 1){
if(value == 1 || value == 3 || value == 8){
name = value + "월광";
}
if(value == 4 || value == 7 || value == 9){
name += value + "월열";
}
}
return name;
}
참고 자료
없음