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문화인류학의 이해, PC방 문화 낯설게보기

A+ 받은 자료입니다. 후회 없으실 겁니다. 대학생의 방 문화 하나를 정하여 낯설게 보는 작업을 통해 보고서를 작성하는 과제입니다. 한국의 방 문화적 관점에서 본 PC방을 주제로 작성하였으며, 최종 A+받았습니다.
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한컴오피스
최초등록일 2018.07.02 최종저작일 2018.05
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문화인류학의 이해, PC방 문화 낯설게보기
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    소개

    A+ 받은 자료입니다. 후회 없으실 겁니다.

    대학생의 방 문화 하나를 정하여 낯설게 보는 작업을 통해 보고서를 작성하는 과제입니다.
    한국의 방 문화적 관점에서 본 PC방을 주제로 작성하였으며, 최종 A+받았습니다.

    목차

    Ⅰ. 서론
    1. PC방의 역사
    2. 선정 이유
    3. PC방에서 관찰한 문화

    Ⅱ. 본론
    1. PC방 시설
    2. 사람들이 PC방에 가는 이유
    3. PC방에서 하는 것
    4. PC방 이용 시간대
    5. PC방에서 사람들이 많이 하는 게임
    6. PC방에서 들리는 대화

    Ⅲ. 결론
    1. 한국의 방 문화적 관점에서 본 PC방

    본문내용

    제 : 우리 사회에서 문화 공간으로 자리 잡은 PC방에 대해 알아보고, 그동안 인지하지 못했던 문화에 대해 알아보고, 그 문화적 의미를 찾아낸다.

    Ⅰ. 서론
    1. PC방의 역사
    사이버인터넷역사박물관에 따르면 영업시설로 PC를 사용하기 시작한 업종은 1988년에 등장했다. 우리나라 최초의 통신 클럽이었던 엠팔의 멤버 안상수씨와 금누리씨가 홍대 상권에서 창업한 전자카페다. 당시 전자카페에는 16비트 PC 2대에 전화선을 연결해 PC 통신을 즐길 수 있었다. 이후 인터넷카페로 불리던 곳이 1994년 처음 등장했다. 당시 서울 서초구 서초동에 BNC라는 이름으로 문을 열었으며, 이를 우리나라 최초의 인터넷카페로 보고 있다. 1988년부터 1994년 사이에 등장한 이 같은 업종들은 엄밀히 말하자면 지금의 PC방과 거리가 멀었다. PC를 이용하기 보다는 커피나 음료를 즐기며 사교 공간으로의 활용도가 컸기 때문이다. PC를 전면에 내세워 오늘날과 같이 PC 이용 요금을 주요 수입원으로 하는 업종은 1996년부터 등자하기 시작했다. 특히 1997년 외환위기로 인한 대량 실직 사태와 <스타크래프트>라는 걸출한 게임이 등장하면서 PC방은 창업시장을 이끌면서 단기간에 폭발적으로 증가했다.

    <중 략>

    2. 선정 이유
    나는 민족지의 주제를 정할 때 내가 평소에 자주 있는 장소가 어디인가를 생각했다. 내가 주로 있는 장소로 집, 학교, 학원, PC방 이렇게 4곳을 떠올릴 수 있었다. 나는 학교를 화요일과 금요일 이틀만 오기 때문에 서울에서 통학한다. 학교를 오지 않는 날에는 입시학원에서 질문조교로 알바를 하거나 PC방에서 게임을 한다. 따라서 나는 주로 집에 있거나, 알바를 하거나, PC방에서 시간을 보낸다. PC방은 내가 시간을 많이 보내고 내게 익숙한 곳이기 때문에 내가 그동안 아무생각 없이 게임하던 장소의 문화가 궁금했다. 따라서 나는 PC방을 주제로 정했다.

    참고자료

    · [창간특집] 창간 17주년에 돌이켜본 PC방의 역사 – 아이러브PC방http://www.ilovepcbang.com/mod=news&act=articleView&idxno=49385 (2018.05.05)
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