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컴투스 마케팅 보고서

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최초등록일 2013.06.29 최종저작일 2013.06
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컴투스 마케팅 보고서
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    목차

    Ⅰ. 기업소개

    Ⅱ. 환경분석
    -거시적 환경
    -미시적 환경
    -SWOT 분석
    Ⅲ. 이슈도출

    Ⅳ. 나아갈 방향
    -STP 전략
    -4P Mix

    Ⅴ. 출처

    본문내용

    ■ 기업소개
    1. 컴투스 성장과정
    - 컴투스는 1998년 7월에 설립된 기업으로 정식 회상 명칭은 (주)컴투스입니다. 컴투스는 한국은 물로 미국, 일본, 중국 등 전세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 2000년에 최초로 휴대폰용 자바게임을 개발하였고 국내 모바일 게임으로는 최초로 주식에 상장되었습니다. 대표적인 게임으로는 미니게임 천국 시리즈, 컴투스 프로야구 2012, 타이니팜 등이 있습니다.

    2. 기업 연혁
    1998. 7 - 컴투스 설립
    2000. - INEWS24 지정 2000년에 뜬 10대 기업에 선정
    2001. - KTF 멀티팩 게임 26종/어플리케이션 4종 서비스 시작
    2003. - BREW 컨퍼런스 2003 우수 어플리케이션 수상 - 배틀 테트리스
    2004. - 대한민국게임대상 ‘트래픽’ 우수상 수상
    2005. - 80억 해외 투사 유치 성공
    2007. - 코스닥 상장
    2008. - APPLE, 앱스토어 아이폰 게임 서비스 시작
    2009. - 구글 안드로이드 마켓 게임 서비스 시작
    2011. - 맥 앱스토어 진출
    2012. - ‘컴투스 허브’ 전세계 가입자 1천만명 돌파, 월 400만명 접속

    <중 략>

    - 앞의 환경 분석에도 볼 수 있듯이 롤 플레잉 게임은 저희가 타겟으로 잡은 중장년층 핵심이용자 남성 계층이 가장 즐겨 하는 게임인 것을 볼 수 있었고, 전체 평균 이용률 측면에서 봤을 때도 롤플레잉 게임이 2위를 차지할 정도로 많은 이용자들이 롤플레잉 게임을 선호하는 것을 볼 수 있습니다. 롤 플레잉 게임에 social playing을 접목시킨 것은 지금 pc방에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 리그오브 레전드에서 벤치마킹을 한 것 인데 이 게임이 캐릭터를 선정하여 레벨을 올리는 방식의 롤플레잉 방식과 아군과 힘을 합쳐 적의 기지를 파괴하는 협동능력 즉 사회성을 필요로 하기 때문입니다. pc게임에서도 성공을 했다면 모바일 게임에서도 충분히 성공할 수 있다고 저희조는 생각했습니다. 다만 pc게임보다는 조작이 간편해야 할 것입니다.

    참고자료

    · 컴투스 홈페이지(www.com2us.co.kr)
    · 한국 콘텐츠 진흥원(www.kocca.co.kr)
    · 2012 개임 백서
    · http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=76482
    · http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=76542
    · http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=76731
    · http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=76592
    · http://ldhdd.delighit.net/entry/%EC%97%AD%EC%8B%9C-%EC%B9%B4%ED%86%A1%EC%9D%B4-%ED%9A%A8%EC%9E%90%E2%80%A6-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%97%85%EA%B3%84-1%EB%B6%84%EA%B8%B0%EC%97%90%EB%8F%84-%EC%84%A0%EC%A0%84
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