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"컴투스 마케팅전략" 검색결과 1-20 / 104건

  • 컴투스 마케팅 전략
    고 있는데 경쟁사와의 비교분석을 통해 컴투스의 현 위치와 경쟁사에 대한 컴투스의 강점과 약점을 알아본다.이러한 비교를 통해 컴투스만의 특별한 마케팅 전략과 그에 따른 대응방안에 대해 ... tp, swot분석 등을 통하여서 마케팅 관점에서 컴투스의 성공요인과 앞으로의 향후 전망과 계획을 알아보고자 한다.또한 넥슨, 게임빌등 최근 모바일 게임의 경쟁사들이 많이 나오 ... (최종보고서)모바일 게임회사 “컴투스”-목차-1. 서론…………………………………….3“컴투스”를 선정한 이유…………………………………………………....32. 본론
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 컴투스 마케팅 전략
    STP 전략 4P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 5 자체 설문 조사주제선정이유 기업소 개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 “ 컴투스 ... P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 컴투스의 자랑 !!!!! 액션 / 슈팅 !!!!!! 이 부분을 공략하자 !!!!! 女心 을 잡아라 !!!!! 13 STP 분석 - 2 ... 이유 기업소 개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 18 다양한 상황과 연령에 맞는 promotion 진행 중 컴투스 프로야구 2009 와 영화 나
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 경영전략 기업조사,모바일 게임 컴투스,모바일 게임 시장의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    국내 모바일 게임의 산 증인 , 컴투스 경영전략 기업조사INDEX PART1 PART2 PART3 기업 소개 기업명 연혁 대표 게임 산업 특성 모바일 게임 시장의 변화 기업 ... 의 위치 경영 전략 기업의 경영전략들 앞으로 나아가야 할 방향COME TO US 기업소개 컴투스 ? 무슨 기업이지 ? Vision Fun Game Developer for ALL ... 전략 2. 고객만족 경영 CS 고객만족 산업 내 경쟁 우위 선점경영전략 모바일 소셜 플랫폼 3. 컴투스 허브 출시Feat. 애니팡 하트 폐해 경영전략경영전략 경영전략 가상의 친구
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 컴투스 기업분석,컴투스 경영전략,모바일 컨텐츠 개발,모바일 게임개발,앱 스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Marketing1. 프리미엄 전략게임의 프리미엄은 무료로 다운로드 ->부분 유료화를 결재 하는 형태2. 경쟁형 소셜마케팅모바일메신저를 활용한 랭킹, 친구초청 이벤트 실시이용자 저변 확보 ... ..PAGE:1기업 조사 보고서..PAGE:2Index01. 기업소개02. CEO03. 기업문화&복지환경04. 마케팅05. 성공요인06. 나아가야 할 방향07. 참고문헌 ... 명과 함께 컴투스 창업1. 박지영..PAGE:12CEO1. 박지영세계 게임업계에서 가장 영향력 있는 여성 CEO 100인세계 여성 경영인 TOP 50창업가 100인이 뽑은 ‘닮
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • [NCSOFT COM2US] [ 대표기업 경쟁기업 마케팅, 경영전략비교분석 ] 엔씨소프트 컴투스 기업비교 분석 마케팅전략 해외진출 성공요인분석.ppt
    [명품마케팅] 글로벌마케팅, 경영전략 분석해외시장진출 성공요인 및 품질전략 마케팅 4P STP SWOT 분석한국 대표 게임기업기업경영전략 비교분석, 경영현황 분석, 해외진출 전략 ... , 경영실적 비교분석 본론 – 경영전략, 마케팅전략 비교분석 Brand Marketing Strategy (4P, STP, BCG Matrix, SWOT) 1) SWOT 분석 : S ... : SEGMENTATION(시장세분화) TARGETING (표적시장설정) POSITIONING (포지셔닝) 본론 2 – 컴투스 해외진출 전략 분석 1) 해외시장 진출 배경, 전략, 진출현황 2) 중국
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • [ 국내기업 중국진출 성공사례 기업 분석 ] 국내 게임기업 컴투스 COM2US - 경영전략 마케팅 4p stp swot 전략 해외진출 성공요인분석
    게임기업 기업전략, 해외진출 분석글로벌경영, 마케팅전략 4P STP SWOT, 중국시장 진출전략, 성공요인 분석▶ CONTENTS서론 - 기업소개, 기업현황 1) 기업개요, 경영 ... 배경, 전략, 진출현황 2) 중국 시장의 해외 진출 - 중국 시장 특성 - 중국 시장 환경 분석 / 소비자들의 성향 / 경쟁기업 분석 - 진출 성과 / 진출 전략 (마케팅 전략 ... ) 3) 해외 시장 현지화 전략 - STP전략, 4P전략, SWOT 전략 결론 - 향후 전망 및 발전방향 제시▶ Chapter 1 – 기업소개, 경영현황회사명컴투스㈜ / COM2US
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 부문별 신입사원 자기소개서
    적인 마케팅 전략을 수립하고 싶습니다. 저는 컴투스의 게임사업/마케팅 부문에서 핵심 인재로 성장하여 회사의 성장과 발전에 기여하고 싶습니다.4. 성공경험대학교 4학년 때, 게임 ... 컴투스 부문별 신입사원 자기소개서목차1자기소개서 예문컴투스 경영/인사부문2자기소개서 예문컴투스 게임사업/마케팅부문 지원3자기소개서 예문컴투스 개발 부문 지원 ... 과 열정으로 회사의 인사 업무에 기여할 수 있는 역량을 가지고 있습니다.자기소개서 예문 21. 자기소개안녕하세요, 컴투스 게임사업/마케팅부문에 지원한 ○○○입니다. 저는 ○○대학교
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 직무별 합격 자소서
    컴투스 직무별 합격 자소서※목차자기소개서 예문 (1)컴투스 인사부문자기소개서 예문 (2)컴투스 게임사업 ... 과 발전을 통해 성장하고자 합니다.2. 우리 회사에 지원한 이유저는 컴투스가 글로벌 게임 시장을 선도하는 대표적인 기업이라는 점에 주목하여 지원하게 되었습니다. 컴투스는 '즐거운 ... 경험을 통해 세상을 더 나은 곳으로 만든다'는 비전을 가지고 있으며, 이를 실현하기 위해 끊임없이 도전하고 노력하고 있습니다. 이러한 컴투스의 가치와 비전에 공감하고 함께 성장
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회과학_장애인 창업과 사회적 변화_1. 장애를 가진 사람들이 사회에 변화나 혁신을 만들어내는 사례는 무엇일까 2. 장애인 창업자들은 어떤 동기를 갖고 있고 어떤 전략으로 혁신을 만들었을까 3. 장애인 창업자가 사회적 변화를 만들 때(창업할 때) 겪는 어려움은 무엇이며 이를 지원하기 위한 해결 방안은 무엇인가
    사회과학장애인 창업과 사회적 변화1. 장애를 가진 사람들이 사회에 변화나 혁신을 만들어내는 사례는 무엇일까?2. 장애인 창업자들은 어떤 동기를 갖고 있고 어떤 전략으로 혁신 ... 을 아내인 ‘사장님’과 함께할 수 있었기에 여기까지 올 수 있었습니다. 혼자였다면 분명 흔들렸을 겁니다.” 컴투스의 이영일 부사장은 부부 사업을 통해 국내 최대의 모바일 게임회사 ... , 미국 캘리포니아에 휴아트 USA 법인을 설립, 미주지역 마케팅을 펼치고 있다.3) 에드비나는 의료용 소비제품을 판매하는 회사인 “투사낭 인에이블링 지원서비스”의 설립자이자 대표이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    마케팅 전략 목차 KAKAO TALKKAKAO TALK 선정동기 및 주요 이슈선정동기 및 주요 이슈 KAKAO TALK 1. 대한민국 문화 컨텐츠 산업의 “ 한류 열풍 ” 대장금 ... 대학생 직장인KAKAO TALK 5 . 마케팅 전략마케팅 전략 KAKAO TALK 1. Targeting 20~30 대 연령층 40~50 대 연령층 쉬운 조작법 / 게임 이해도가 낮 ... 은 사람 기존 카카오톡 사용자마케팅 전략 KAKAO TALK 2 . Positioning - 많은 카카오톡 유저 - 쉬운 조작의 게임  중 , 장년층 유인 - 자투리 시간에 게임
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    연령이 즐길 수 있다는 점이 있다. 이제 게임 산업에도 나이에 구애받지 않는 마케팅이 본격화되고 있는 바람이 불고 있다는 것으로 생각할 수 있다. 타겟 연령층과 성별이 없는 게임 ... 의 절대적 소비층이라는 관념에서 비롯된 면이 있다. 이러한 마케팅이 등장한 배경에는 ‘인구의 고령화가 있다. 어테스트의 조사에 따르면, 미국의 베이비부머 세대의 90%이상과 영국 ... 의 베이비부머 세대의 85% 이상이 노화가 삶에 대한 욕망에 영향을 미친다는 것에 동의하지 않았다고 한다. 이 들의 인구 규모는 계속해서 커지고 있으며, 이들은 마케팅 관점에서 가장
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 전략적 의사결정과 운영적(기능적) 의사결정의 정의와 예시에 대해 각각 기술하시오. 또한 이 내용을 참고하여 전략경영의 정의에 대해 논하시오.
    . 2005)경영전략 (장세진) 네이버 국어사전;전략적,운영적,박종구(2019)의사결정과 문제해결(박영사)게리 클라인(2010)이기는 결정의 제1원칙,게임도아(2010)컴투스, 적극적 인수 ... 경영전략론 - 전략적 의사결정과 운영적(기능적) 의사결정의 정의와 예시에 대해 각각 기술하시오. 또한 이 내용을 참고하여 전략경영의 정의에 대해 논하시오.1. 전략적 의사결정 ... ) 전략적 의사결정전략적 의사결정이란 기업의 장기적 미래 경영목표를 설정하고, 기업이 나아갈 방향을 결정하는 것이다. 한정된 자원 속에서 사업의 아이템, 제조, 유통, 등 다양
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.13 | 수정일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    고 있다. IT 기업들은 팬데믹 이후 ‘디지털 네이티브’로 거듭난 고객들에게 새로운 디지털 경험을 선사해야 하는 과제를 마주했다. 이러한 상황에서 필요한 전략은 바로 리인벤트, 즉 ... 의 경제적 거래가 활성화될 것이라는 전망 때문이다. 게임 간 경제 생태계가 만들어지면 메타버스의 경제도 함께 만들어질 것이라 기대된다. 위메이드, 컴투스 이외에도 크래프톤, 넥슨 ... 마케팅, 이벤트, 제품 판매 등을 진행하는 수단으로 메타버스 게임 플랫폼을 활용한다면 게임 산업 내 수익 경로 또한 더욱 다양해질 것으로 보인다. 이처럼 메타버스 시대를 대비해 게임
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    ] 2016 보건복지부 금연 캠페인 , 초코하임 편..클라이언트의 상품, 브랜드 전략, 광고 브리프에 맞추어 TVCF 아이디어 및 SNS 마케팅, 패키지 아이디어, 유튜브 광고 등 ... 의 다양한 디지털 캠페인 아이디어 제안 업무.게임사로는 ㈜컴투스 “낚시의 신”(2014) / ㈜게임빌 “별이되어라”(2015) / ㈜에이스톰 “최강의 군단”(2015) / ㈜넷마블 ... 은 여성들의 액션, 무협, 전략 관련 모바일 게임 이용률이 굉장히 높은 나라입니다. 왜냐하면 모계 중심 사회인 베트남에서는 10대부터 60대까지 여성이 남성보다 더 강인하고 적극적인
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 컴투스 성공요인과 경영전략
    Ⅰ. 서론1. 선정배경 및 동기Ⅱ. 본론1. 컴투스 기업 소개 및 비전, 경영원칙2. 조직적?전략적?문화적 측면의 성공요인1) 창업자의 역량 및 리더십2) 가족경영과 평등한 인력 ... 개발 및 복지3) 프로젝트 팀제와 수평적 의사소통4) CS(고객만족) QA(품질보증)5) 세계시장 진출전략6) 컴투스 허브Ⅲ. 결론1. 컴투스의 과거와 현재, 그리고 미래의 산업 ... 서나 최상의 서비스를 제공한다는 것. 이런 자세는 기본이자 가장 필요한 자세로써 기업이 계속적 기업으로 살아남을 수 있는 비결이 될 것이다.2. 컴투스의 조직/문화/전략적 성공요인1
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 컴투스 마케팅 보고서
    컴투스마케팅 전략보고서Ⅰ. 기업소개Ⅱ. 환경분석-거시적 환경-미시적 환경-SWOT 분석Ⅲ. 이슈도출Ⅳ. 나아갈 방향-STP 전략-4P MixⅤ. 출처■ 기업소개1. 컴투스 성장 ... 과정- 컴투스는 1998년 7월에 설립된 기업으로 정식 회상 명칭은 (주)컴투스입니다. 컴투스는 한국은 물로 미국, 일본, 중국 등 전세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 ... 되었습니다. 대표적인 게임으로는 미니게임 천국 시리즈, 컴투스 프로야구 2012, 타이니팜 등이 있습니다.2. 기업 연혁1998. 7 - 컴투스 설립2000. - INEWS24
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    전체 매출의 10% 초반대에서 발생한다. 개발 비용 및 마케팅 비용이 거의 들어가지 않아 이익률이 최소 60% 이상 수준으로 잡힌다는 게 업계의 인식이라고 한다.컴투스에서 전략게임 ... 적 의무를 이행할 수 있는 능력이 상대적으로 우수한 것으로 보인다. 마케팅비가. 전년동기 대비 24% 감소했고, 매출액 대비로는 16% 집행한 수준이었다.컴투스가 영업이익을 더 ... 의 대표적인 모바일 게임 회사인 컴투스이다. 2000년대 중반에 ‘미니게임천국’으로 모바일 게임 시장에서 큰 획을 그었던 회사다. 이 회사를 선정한 이유는 지속적으로 사업영역을 확대
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 컴투스 기업분석과 마케팅분석/ 문제점과 개선방안
    컴투스마케팅전략서론1. 컴투스 기업소개컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임 ... 는 카카오톡을 국내 스마트폰 이용자들이 대부분 이용하고 있으며, 이를 통한 모바일게임 출시가 강력한 마케팅 효과로 작용하고 있기 때문이다.본론1. 컴투스의 경영전략목표다운로드의 핵심 ... 부분에서 랭킹 1위에 성공, 그 순위는 4주 연속으로 고공행진을 하고 있고, 현재(2012년 12월)까지도 상위권을 유지하고 있다.2. 컴투스 타이니팜 마케팅 4P전략①제품
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.03.04
  • 사업계획서(창업계획서) : 다마고치형 소셜모바일 게임 사업계획서
    특성사업의 핵심 역량사업의 프로세스비즈니스 모델게임의 프로세스목표시장의 규모(시장 분석)게임시장 분석 및 전망소비자 분석SWOT 분석마케팅 계획 및 사업전략STP전략마케팅믹스(4P ... 다. (자세한 설명은 ‘5. 마케팅 계획 및 사업전략’ 참고)핵심 특징으로는1) 게임 소비자들이, 게임의 결과물로 실제 혜택을 얻을 수 있다.2) 소셜 게임의 강점을 살려 유저들간 결과물 ... 개발비, 마케팅 비용 등 규모의 경제에서 밀리기 때문에, 집중화 전략을 통해 타사 대비 게임 상품의 차별화를 이룰 계획이다. 또, 변화에 쉽고 빠르게 반응하는 소비자들을 위해
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.30
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    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    주제: (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석목차1. 기업 개요2. 산업 현황 및 경쟁분석1) 시장규모2) 성장전략3) 시장점유율4) 진입장벽3. PLC와 PRM 분석4 ... 는 IP와 결합하는 것이 중요하다. IP는 시장 후발주자가 취할 수 있는 가장 효과적인 마케팅 전략이다. 또 직접 개발해 서비스하기에는 상대적으로 장시간이 소요되기는 하지만 신규 장르 ... . SWOT 전략 분석5. 산업군 평균 대비 재무분석6. ROI 비율분석7. 결론1. 기업 개요1) 와이디온라인(YD Online Corp.)와이디온라인은 1997년 6월 31일에 설립
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
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2025년 08월 03일 일요일
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