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넥슨의 소개 및 성공요인 분석
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최초등록일 2013.02.14 최종저작일 2012.12
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    소개

    넥슨의 소개 및 성공요인 분석

    목차

    1. 환경 분석
    2. SWOT
    3. S T P
    4. 성공사례
    5. pc방 산업
    6. 부분 유료화 전략

    본문내용

    (1)환경 분석
    1) 컴퓨터의 발달
    국내 초고속 인터넷 서비스 가입자가 220만명을 넘어서면서 서비스 경쟁도 초고속으로 치닫고 있다. 우리나라의 가구당 초고속 인터넷 접속 밀도가 세계 최고 수준에 달한 것이다. 이렇게 개인용 PC의 등장과 더 나아가 컴퓨터와 컴퓨터가 연결되어 컴퓨터 사용자들끼리 게임을 할 수 있는 네트워크 게임이 등장하게 되었다. 하지만 네트워크 게임은 최대 연결할 수 있는 사용자가 16명으로 제한되어 있으며 공간적인 제한이 따른다.

    2) 온라인 게임시장 등장
    네트워크 게임의 인원 제한으로 탄생한 것이 온라인 게임이다. 온라인 게임은 이러한 네트워크의 게임의 한계를 넘어 인터넷을 이용해 수십에서 수만 명의 사용자들이 동시에 게임을 즐길 수 있게 해준다.
    그렇다면 온라인 게임이란 무엇일까? 온라인 게임은 넓은 의미로 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 PC, 휴대단말기, 콘솔 등에 기반한 게임을 말하며 좁은 의미로는 통신 네트워크상에서 다수의 사용자들이 클라이언트 단말기를 통해 게임 서버에 온라인 온라인으로 접속하여 진행하는 게임을 말한다.
    온라인 게임산업은 2000년에 400%이상의 성장률을 보여 약 300억의 규모를 차지하고 있으며 3년 내에 5000억원 이상의 규모가 예상되고 있다. 이는 세계 시장과 비교해보아도 이례적으로 급속한 성장이다. 또한 그 이용자층도 중, 고, 대학생 뿐만 아니라 초등학생 및 30~40대의 직장인으로도 확산되고 있는 추세에 있다. 여기에 전국적으로 3~4만여 곳에 달하는 PC 및 게임방 등 온라인게임을 즐길 수 있는 인프라의 구축으로 인해 현재에도 온라인게임 및 그 이용자 수도 나날이 증가하고 있다. 결국 이러한 이용자 수의 증가는 연간 1000억원의 매출을 올리는 온라인게임업체의 탄생을 앞당겼다.
    넥슨사는 이러한 온라인게임의 시장성장을 미리 분석하여 성공한 온라인 게임 회사인 것이다. 94년 겨울, 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 `바람의 나라`를 개발하였고 이를 기반으로 넥슨은 다양한 종류의 온라인 게임을 개발하여 소비자들에게 새로운 게임을 보여주고 있다.

    참고자료

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