SILVER
SILVER 등급의 판매자 자료

에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어능력에 미치는 활용성 분석

본 연구는 모바일 환경에서의 에듀테인먼트 게임이 초등학생의 영어 읽기와 쓰기 학습에 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 기대아래 영어능력에 미치는 활용성은 어떠한 것이 있는지 조사하고자 본 연구를 시행하였다.
16 페이지
한컴오피스
최초등록일 2013.01.24 최종저작일 2012.09
16P 미리보기
에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어능력에 미치는 활용성 분석
  • 미리보기

    소개

    본 연구는 모바일 환경에서의 에듀테인먼트 게임이 초등학생의 영어 읽기와 쓰기 학습에 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 기대아래 영어능력에 미치는 활용성은 어떠한 것이 있는지 조사하고자 본 연구를 시행하였다.

    목차

    Ⅰ. 서 론
    1. 연구의 필요성 및 목적
    2. 연구 내용 및 방법

    Ⅱ. 이론적 배경
    1. 에듀테인먼트의형 영어 게임의 정의

    2. 에듀테인먼트형 영어게임의 특성

    3. 에듀테인먼트형 프로그램
    (1) 구성주의 이론
    (2) 학습동기 이론
    (3) 플로우 이론

    4. 에듀테인먼트형 영어게임의 선행 연구

    Ⅲ. 다중참여 온라인 게임 ‘노리스쿨’사례 분석
    1. 프로그램의 개요

    2. 프로그램의 구성
    (1) 게임 요소
    (2) 학습 요소
    (3) 학습 영역
    (4) 학습 관리 시스템

    Ⅳ. 요약 및 결론

    Ⅵ. 참고문헌

    본문내용

    21세기 새로운 시대에 교육은 창의적이고 비판적 능력을 갖춘 인간의 요구로 기존의 교수 학습 방식인 지도 교사에 의한 학습 방식에서 학습자 중심의 학습으로 변해가며 교육은 점차 열린교육으로 변화하고 있다. 이에 영어교육의 방향 또한 학습자 중심의 영어교육을 실현시켜 줄 수 있는 첨단매체를 활용한 영어교육으로 변화하고 있는데, 영어과 교육과정 개정안은 전통적인 암기 위주의 교육 방법으로부터 탈피하여 학생들이 영어로 의사소통을 할 수 있는 기본적인 능력을 기르고, 유창성과 정확성이 신장시킬 수 있는 학습 경험과 활동을 극대화하여 창의성 개발과 자기 주도적 학습 능력을 가진 인간을 길러내는 교육을 목표로 하였다.

    <중 략>

    ② 배경 세계
    개요에서 언급했듯이 본 게임의 배경 세계는 영어를 사용하는 노리월드라는 가상의 마을이다. 따라서 마을의 공용어는 영어이며, 요리사, 과수원지기, 의사, 디자이너 등 모든 마을의 등장인물들은 영어만 사용한다는 것을 전제로 하고 있다. 학습자들은 게임 중에 주어지는 문제를 해결하기 위하여 마을 사람들과 끊임없이 대화나 거래를 해야 하며, 그때마다 무의식적으로 일상적인 영어 표현들에 노출될 수 있다. 또한 이러한 설정은 각 단계와 단계사이에서 윤활유 역할을 하여 게임이 단절되지 않고 연속적으로 전개될 수 있도록 돕는다.

    <중 략>

    셋째, 에듀테인먼트형 프로그램을 활용한 수업 지도 시 다양한 감각기관으로 습득된 정보는 두뇌에서 일어나는 사고를 더욱 활성화시켜 학습효과를 높일 수 있다.
    이렇듯 영어와 컴퓨터 게임을 접목시킨 에듀테인먼트형 게임은 누구나 즐기면서 자신도 모르게 저절로 학습이 된다는 점이나, 학습의 동기와 관심을 고조시켜 학습에 대한 흥미 증진과 자발적이고 적극적인 참여를 유도한다는 점 등으로 인해 초등학생의 영어능력에 활용성이 크다. 그러나 에듀테인먼트형 게임은 학교 컴퓨터실과 가정에 기본적인 사양 이상의 컴퓨터가 구비되지 않으면 에듀테인먼트형 학습은 성공할 수 없다.

    참고자료

    · 강인애(1998), "왜구성주의인가?":정보화 시대와 학습자 중심의 교육환경, 서울:문음사.
    · 김인석(1999), "멀티미디어 언어교육의 이론과 실제", 서울:학지사.
    · 김정렬(2001), "웹 기반 영어교육", 서울: 한국문화사.
    · 교육부(1998), "초등학교 교육과정 해설(Ⅴ)", 서울: 교육부
    · 김은영(2001), 『에듀테인먼트 형식 초등국어 웹 코스웨어 설계 및 구현』, 석사학위 논문. 원광대학교.
    · 김주은(2004), 『초등영어교육을 위한 컴퓨터 게임 모형 연구』, 박사학위 논문, 중앙대학교.
    · 박준성(2002), 『의사소통 기능향상에 미치는 컴퓨터 롤플레잉게임의 효과에 관한 연구』, 석사학위 논문, 아주대학교 교육대학원.
    · 박철웅(2002), 『구성주의적 웹 활용 지리 수업의 방법에 관한 연구』, 학위 논문, 전남대학교.
    · 서승필(2003), 『온라인 게임을 기반으로 한 수업 모형 설계』, 석사학위 논문, 제주대학교.
    · 유희정(2003), 『컴퓨터 게임의 중독적 사용이 초등학생의 생활양식에 미치는 영향』, 석사학위논문, 수원대학교.
    · 전혜현(2006), 『모바일 에듀테인먼트 게임을 이용한 영어읽기와 쓰기 학습 콘텐츠 설계 및 구현』 -초등학교 5학년을 중심으로-, 석사학위논문, 중앙대학교.
    · 최동성,김호영.김진우(2000), 『인간의 인지 및 감성을 고려한 게임 디자인전략』, 경영정보학연구.
    · 노는 영어 노리스쿨 - http://campus.norischool.com/
  • 자료후기

    Ai 리뷰
    지식판매자의 해당 자료는 과제를 작성하는 데 큰 도움이 되었고, 내용이 풍부하여 많은 정보를 얻을 수 있었습니다. 정말 추천할 만한 자료입니다.
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

찾으시던 자료가 아닌가요?

지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
왼쪽 화살표
오른쪽 화살표
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 14일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:14 오전