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우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)

우리나라 기업의 해외 진출 성공사례로 넥슨을 조사한 레포트로 A+를 받은 자료입니다.
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한컴오피스
최초등록일 2013.01.18 최종저작일 2011.06
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우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
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    소개

    우리나라 기업의 해외 진출 성공사례로 넥슨을 조사한
    레포트로 A+를 받은 자료입니다.

    목차

    1.기업소개

    2.해외 시장 진출 이유

    3.해외 시장 진출
    1)미국시장 진출(1997년 8월)
    2)일본 시장 진출(1999년 11월)
    3)말레이시아 시장 진출
    4)대만 시장 진출(2001년 11월)
    5)중국 시장 진출 (2002년 9월)

    4.넥슨의 경쟁력&성공요인
    1)나라별 경쟁력 분석
    2)넥슨의 성공요인

    5.시사점

    6.결론

    7.출처

    본문내용

    1. 기업소개

    넥슨은 1994년 창립 이래로 수많은 온라인게임의 연사를 새로 써 왔다. 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임을 만들어냈고 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시켰다. 이는 넥슨의 전 구성원들에게 퍼져있는 모험정신, 개척자 정신이 표출된 결과라 할 수 있다. 넥슨은 세계 최초의 온라인 게임 `바람의 나라` 를 필두로, 세계 최초 인터넷 퀴즈 게임인 `퀴즈퀴즈`를 개발하고 최초로 부분 유료화라는 새로운 수익 모델을 창출했다.

    게임 명가 넥슨
    넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱함은 물론 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다. 넥슨은 모든 장르를 망라한 게임 라인업을 갖추고 있다. 특히 인터넷 아케이드 장르의 ‘크레이지 아케이드 비엔비’와 온라인에서 처음 시도된 2D 방식의 ‘메이플 스토리’등의 게임들은 새로운 장르를 개척하고 업계를 이끄는 넥슨의 저력을 보여주고 있다.

    <중 략>

    인터넷의 발달로 온라인 게임은 급속도로 성장해 왔다. 넥슨사는 세계 최초 인터넷 퀴즈게임인 <퀴즈퀴즈>를 개발하고 부분유료화라는 캐주얼 게임의 수익모델을 창출 했으며 인터넷 오락실이라는 새로운 개념의 <크레이지 아케이드>를 개발하여 국내 라이트 게임 시장을 개척하고 새로운 수익모델을 제시했다. <카트라이더>의 경우 레이싱 게임은 너무 마니아적이라는 통념을 깨고 2006년 11월 중국 시장에서 점유율 1위를 차지하게 된다.

    넥슨의 성장세는 해외 매출이 이끌고 있다. 지난해 해외에서 올린 매출은 5980억원으로 전년 대비 27%나 늘었다. 미국 중국 일본 캐나다 브라질 유럽 러시아 등 70여개국에 진출하면서 해외매출 비중이 64%까지 증가했다.

    참고자료

    · 네이버 카페-좋은 경영천사
    · “해외진출-미국” http://cafe.naver.com/gmakorea.cafe (좋은경영천사)
    · “해외진출-대만”http://cafe.naver.com/gmakorea.cafe
    · “해외진출-말레이시아”http://cafe.naver.com/gmakorea.cafe
    · “해외시장진출-중국”http://cafe.naver.com/gmakorea.cafe
    · “[넥슨] 성공요인”http://cafe.naver.com/gmakorea.cafe
    · “[넥슨]넥슨의 해외 진출 연혁” http://cafe.naver.com/gmakorea.cafe (좋은경영천사)
    · “[넥슨]게임순위” http://cafe.naver.com/gmakorea.cafe (좋은경영천사)
  • 자료후기

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