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한·일 양국의 애니메이션 비교

제 졸업 논문 작품이랍니다. 절대후회하지 않으실 겁니다. 깐깐하다는 교수님께서 잘 했다고 칭찬하신 작품이니까여. 걱정하지마세요. 앞으로 졸업하는 후배님들에게 많은 도움이 되리라 확신합니다.너무 좋아요...^^*
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최초등록일 2002.11.30 최종저작일 2002.11
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한·일 양국의 애니메이션 비교
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    소개

    제 졸업 논문 작품이랍니다. 절대후회하지 않으실 겁니다. 깐깐하다는 교수님께서 잘 했다고 칭찬하신 작품이니까여. 걱정하지마세요. 앞으로 졸업하는 후배님들에게 많은 도움이 되리라 확신합니다.너무 좋아요...^^*

    목차

    Ⅰ. 서 론

    Ⅱ. 애니메이션이란?
    1. 애니메이션의 정의
    2. 애니메이션의 역사

    Ⅲ. 한·일 양국 애니메이션의 역사
    1. 일본 애니메이션의 역사
    2. 한국 애니메이션의 역사

    Ⅳ. 애니메이션 캐릭터에 대해
    1. 애니메이션 캐릭터의 정의
    2. 애니메이션 캐릭터의 기능
    3. 일본의 애니메이션 캐릭터
    4. 한국의 애니메이션 캐릭터

    Ⅴ. 한국 애니메이션 캐릭터 산업의 문제점과 개선방안

    Ⅵ. 결 론

    참고문헌

    본문내용

    현대 사회에서 늘어나는 정보의 양과 광고의 홍수 속에서 어느 누구에게나 인지가 쉽고 명확하며 친숙함을 주는 애니메이션(Animation)의 사용이 늘어나고 있음을 부인하는 사람은 없다. 이러한 환경 속에서 언어와 문화의 장벽을 넘어 대중예술로서 내용을 전달하는 애니메이션의 기능은 대중문화를 이끌어 가는 하나의 문화상품으로서 새로운 영역을 구축하고 있다. 이 만큼 애니메이션은 우리 삶 속에 없어서는 안 될 중요한 위치에 있음을 알 수 있다. 그래서 나는 졸업논문의 주제를 "한·일 양국의 애니메이션 비교"로 정하고, 부제로 '캐릭터 산업을 중심으로'로 택했다. 게다가 예전부터 애니메이션에 대해 관심가지고 있었고, 우연히 인터넷 검색을 하다가 한국 애니메이션의 실태라는 기사를 보게 되었는데, 그 관련기사에는 미국, 일본에 이어 애니메이션 생산국 3위라는 위치에 있지만, 독자적인 캐릭터와 기획력 없이 해외로부터 하청 받아 작업하는 우리의 애니메이션 산업의 현실을 알게 되었고, 전 세계에 애니메이션의 약 40%를 그려낸다고는 하고 있으나, 외국에서 OEM(주문자상표부착방식)받아 생산하는 '하청공장'정도로만 인식하고 있을 뿐이다. '시나리오와 기획은 미국이, 자본은 일본이, 캐릭터 디자인은 프랑스가, 그림은 한국이'라는 애니메이션 제작 공식이 있을 정도로 한국의 애니메이션 산업은 생산력은 있으나 기획 및 마케팅 힘이 턱없이 부족한 실정이다.

    참고자료

    · 강성구의원,「애니메이션 산업 진흥 대 토론회」 - 제 2차 방송애니메이션 산업의 현황과 과제 -, 2001
    · 남경필의원, 「애니메이션 산업 진흥 대 토론회」 - 제 1차 필름애니메이션 시스템구축방안 -, 2001
    · 송락현, 『애니스쿨-애니메이션의 모든 것-』, 서울문화사, 1997
    · 조영제 외, 『디자인사전』, 안그라픽스, 2000
    · 한창완, 『애니메이션 경제학』, 커뮤니케이션북스, 1998
    · 황선길, 『애니메이션 영화사』, 백수사, 1992
    · 황선길, 『애니메이션의 이해』, 디자인하우스, 1996
    · <학위논문>
    · 김수진, 「애니메이션 캐릭터에 관한 연구」, 조선대학교 석사논문, 1996
    · 김여라, 「TV만화가 아동의 '캐릭터상품' 구매에 미치는 영향에 대한 연구」, 중앙대학교 석사논문, 1997
    · 성정아, 「한국 Independent 애니메이션의 사회적 유용성에 관한 연구」, 홍익대학교 대학원 석사논문, 1996
    · 오재훈, 「뉴미디어 확산 과정에서의 애니메이션 산업 활성화 방안에 관한 연구」, 중앙대 신문방송학과 석사논문, 1999
    · 이국형, 「애니메이션 캐릭터 산업에 대한 연구」, 중앙대학교 신문방송학과 대학원 석사논문, 1998
    · 이영아, 「애니메이션 캐릭터의 특성이 소비자의 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구」, 고려대 경영대학원 석사논문, 1999
    · 이원범, 「애니메이션 캐릭터의 마케팅전략과 생명력에 관한 연구」, 홍익대 산업대학원 석사논문, 2000
    · 임혜정, 「만화산업에 나타난 캐릭터 상품의 활성화에 대한 연구」, 부산여자대학교 대학원 석사논문, 1997
    · 차종규, 「국내 캐릭터 사업의 마케팅 전략에 관한 연구/ TV애니메이션이 캐릭터 상품 소비자에 미치는 영향력을 중심으로」, 고려대 경영대학원 석사논문, 2001
    · 황성환, 「한국 애니메이션 산업의 구조적 특징에 관한 연구/ pre-production 과정을 중심으로」, 충주대 대학원 석사논문, 2000
    · <참고사이트>
    · http://www.character.or.kr/member/member2.php
    · http://ani24.gazio.com/
    · http://meltingpot.fortunecity.com/libya/47/ani/ani.htm
    · http://www.fractal.co.kr/art/anijapan/index/htm
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