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NC SOFT

1. NC SOFT 의 선정 동기 NC SOFT는 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작하여 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 시장에 진출하여 전 세계를 아우르는 글로벌 퍼블리셔로써의 도약을 꿈꾸는 게임업체이다.1998년 국내최초 인터넷기반 온라인게임인 리니지를 개발하고 서비스하여, 온라인게임의 대중화를 이끌어 내었으며 온라인 게임 산업을 선도 및 온라인게임 최다동시 접속자수, 최대 매출 등 각종기록을 세우면서 온라인게임 산업을 이끄는 대표 기업으로 자리매김하게 된다.이후 끊임없이 미래에 도전하는 기업을 목표로 ‘재미있고 독창적인 콘텐츠 발굴’,‘시장을 이끌어 가는 새로운 비즈니스 모델 개발’ 그리고 ‘다양한 플랫폼으로 확장’ 및 ‘열려있는 인터넷 서비스 기술 개발’의 세부적 목표를 잡아서 현재 세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 인력과 선도적 기술력을 보유하고 있다. 또한 해외 자회사 형태로 세계주요지역에 퍼블리싱 법인을 보유하고 있고, 해외 게임서비스의 현지화에 엄청난 성공을 거둠으로서 지난해 상반기 중 매출액 대비 가장 높은 영업이익률인 43.97% 가량을 기록함으로서 현재 국내 게임업체의 1위를 현저히 고수하고 있다. 그 중 지난해 11월 선보인 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 `아이온`이 올해 끊임없이 신기록을 갈아치우고 있고 해외시장에서도 이를 인정받고 있다. 아이온은 중국, 미국, 유럽, 일본, 대만 등 해외시장으로 수출됐으며, 중국 외에도 북미에서 높은 실적을 거두고 있는 것이다. 기획 단계부터 글로벌 게임시장을 노리고 만들어진 게임이라는 점이 입증된 셈이다. 이로써 아이온이 온라인게임 신화창조의 서막을 열 것이라는 기대도 더욱 고조되고 있다.아이온 게임이 리니지에 이어 NC SOFT가 글로벌 게임 업체로 발돋움하는 촉매제가 될 것으로 예상되는 가운데, `아이온 파워`가 국내 온라인게임 업계 전반에 어느 정도 긍정적 시너지 효과를 줄 것인지를 알아보고, 기존의 연구가 많이 행해진 중국시장과의 차이점을 두고 더 넓은 시각을 가져보고자 이번 주제를 선정하게 되었다.
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최초등록일 2012.03.16 최종저작일 2012.03
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    소개

    1. NC SOFT 의 선정 동기 NC SOFT는 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작하여 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 시장에 진출하여 전 세계를 아우르는 글로벌 퍼블리셔로써의 도약을 꿈꾸는 게임업체이다.1998년 국내최초 인터넷기반 온라인게임인 리니지를 개발하고 서비스하여, 온라인게임의 대중화를 이끌어 내었으며 온라인 게임 산업을 선도 및 온라인게임 최다동시 접속자수, 최대 매출 등 각종기록을 세우면서 온라인게임 산업을 이끄는 대표 기업으로 자리매김하게 된다.이후 끊임없이 미래에 도전하는 기업을 목표로 ‘재미있고 독창적인 콘텐츠 발굴’,‘시장을 이끌어 가는 새로운 비즈니스 모델 개발’ 그리고 ‘다양한 플랫폼으로 확장’ 및 ‘열려있는 인터넷 서비스 기술 개발’의 세부적 목표를 잡아서 현재 세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 인력과 선도적 기술력을 보유하고 있다. 또한 해외 자회사 형태로 세계주요지역에 퍼블리싱 법인을 보유하고 있고, 해외 게임서비스의 현지화에 엄청난 성공을 거둠으로서 지난해 상반기 중 매출액 대비 가장 높은 영업이익률인 43.97% 가량을 기록함으로서 현재 국내 게임업체의 1위를 현저히 고수하고 있다. 그 중 지난해 11월 선보인 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 `아이온`이 올해 끊임없이 신기록을 갈아치우고 있고 해외시장에서도 이를 인정받고 있다. 아이온은 중국, 미국, 유럽, 일본, 대만 등 해외시장으로 수출됐으며, 중국 외에도 북미에서 높은 실적을 거두고 있는 것이다. 기획 단계부터 글로벌 게임시장을 노리고 만들어진 게임이라는 점이 입증된 셈이다. 이로써 아이온이 온라인게임 신화창조의 서막을 열 것이라는 기대도 더욱 고조되고 있다.아이온 게임이 리니지에 이어 NC SOFT가 글로벌 게임 업체로 발돋움하는 촉매제가 될 것으로 예상되는 가운데, `아이온 파워`가 국내 온라인게임 업계 전반에 어느 정도 긍정적 시너지 효과를 줄 것인지를 알아보고, 기존의 연구가 많이 행해진 중국시장과의 차이점을 두고 더 넓은 시각을 가져보고자 이번 주제를 선정하게 되었다.

    목차

    Ⅰ. 서 론

    1. NC SOFT 의 선정 동기

    2. NC SOFT 소개


    Ⅱ. 본 론

    1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황

    2. 매출 현황

    3. SWOT 분석으로 본 NC SOFT

    4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 전략


    Ⅲ. 결 론

    1. NC SOFT의 전망
    2. NC SOFT의 과제
    3. NC SOFT의 전략

    본문내용

    1. NC SOFT 의 선정 동기

    NC SOFT는 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작하여 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 시장에 진출하여 전 세계를 아우르는 글로벌 퍼블리셔로써의 도약을 꿈꾸는 게임업체이다.
    1998년 국내최초 인터넷기반 온라인게임인 리니지를 개발하고 서비스하여, 온라인게임의 대중화를 이끌어 내었으며 온라인 게임 산업을 선도 및 온라인게임 최다동시 접속자수, 최대 매출 등 각종기록을 세우면서 온라인게임 산업을 이끄는 대표 기업으로 자리매김하게 된다.
    이후 끊임없이 미래에 도전하는 기업을 목표로 ‘재미있고 독창적인 콘텐츠 발굴’,‘시장을 이끌어 가는 새로운 비즈니스 모델 개발’ 그리고 ‘다양한 플랫폼으로 확장’ 및 ‘열려있는 인터넷 서비스 기술 개발’의 세부적 목표를 잡아서 현재 세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 인력과 선도적 기술력을 보유하고 있다. 또한 해외 자회사 형태로 세계주요지역에 퍼블리싱 법인을 보유하고 있고, 해외 게임서비스의 현지화에 엄청난 성공을 거둠으로서 지난해 상반기 중 매출액 대비 가장 높은 영업이익률인 43.97% 가량을 기록함으로서 현재 국내 게임업체의 1위를 현저히 고수하고 있다.

    참고자료

    · www.ncsoft.net
    · http://sportsworldi.segye.com/Articles/Eworld/Article.asp?aid=20091026004302&subct
    · http://www.heraldbiz.com/SITE/data/html_dir/2009/09/28/200909280322.asp -헤럴드-
    · http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0701m_View&corp=fnnews&arcid=090923223604&cDateYear=2009&cDateMonth=09&cDateDay=24 -파이낸셜뉴스-
    · http://www.betanews.net/article/471169 -베타뉴스-
    · http://www.betanews.net/article/46999
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    · http://www.gamedonga.co.kr
    · www.naver.com
    · http://www.asiae.co.kr/news/view.htm
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