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입체영상의 종류입체영상에는 크게 두 가지 종류가 있다. 무안경 방식과 안경방식이 있는데 그 대표적인 예로 그림 1-1과 그림 1-2을 볼 수 있다. 그림 1은 IMAX영화관을 예로 들은 것으로 현재 상용화된 3D입체영상이다. 그리고 그림 2는 아직은 상용화 되진 않았지만 무안경 3D입체영상으로 TV나 컴퓨터 모니터에 이용할 수 있다.그림 1-1 IMAX 영화관(안경 방식) 그림 1-2 스폰지 영상(무안경 방식)2. 3D입체영상의 기본원리(1) 양안시차 원리그림 2-1은 양안시차(Binocular Disparity)를 나타내는 그림이다. 이 그림에서 두 눈은 다른 화상을 보게 되고 이 두 화상이 망막을 통해 뇌로 전달 되 양 눈이 약 65mm 정도 떨어져 있기 때문에 양 눈으로 각각 약간씩의 좌우 정보에 대한 시차를 가지고 들어온 영상이 시신경을 통해 각각 반대편 뇌로 들어간 후 시각령에서두영상이하나로합쳐지면서공간감을느낄수있게된다. 가상 3D 디스플레이는 사람이 입체감을 느끼는 여러 요인 중 우리 눈이 가로방향으로 약 65mm 떨어져 있어서 나타나게 되는 양안시차를 이용하여 평면적인 디스플레이 하드웨어에서 말 그대로 가상적으로 입체감을 느낄 수 있게 하는 시스템의 총체이다. 다시 말해, 우리의 눈은 양안시차 때문에 똑같은 사물을 바라보더라도 각각 약간은(정확히 말하면 좌우의 공간적 정보를 양면 뇌는 이를 정확히 서로 융합하여 우리가 입체감을 느낄 수 있게 되는데, 그것을 이용하여 2D 디스플레이 장치 상에 좌우 화상 2개를 동시에 띄워 각각의 눈으로 보내는 설계를 통해 가상적인 입체감을 만들어 내는 것이 바로 가상 3D 디스플레이인 것이다. 참고로 양안시차는 인간이 3차원 공간을 지각하는 요인 중 한가지 일 뿐이고 실제로는 인간에게는 더 많은 정보 즉, 폭주, 조절, 운동, 시차 및 심리적인 요인 등의 다양한 요인에 의해 3차원 공간을 지각하고 있다. 따라서 양안시차만을 이용하는 가상3D디스플레이는 기본적으로 어느 정도 한계를 가지고 있기에 입체감을 보다 더 사실적으로 구현하기 위한 심리적요인의 동시적 작용에 대한 연구도 함께 진행 중 이다. 또한 양안 시차만을 이용함에 따라 가상 3D 디스플레이를 사용하여 가상 입체화상을 오랫동안 보고 있을 경우 실제세계를 바라보는 것과의 미묘한 차이 때문에 눈이 쉽게 피로해지는 문제도 아직까지는 남아있는 상태이다.
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최초등록일 2011.08.30 최종저작일 2011.08
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    소개

    입체영상의 종류입체영상에는 크게 두 가지 종류가 있다. 무안경 방식과 안경방식이 있는데 그 대표적인 예로 그림 1-1과 그림 1-2을 볼 수 있다. 그림 1은 IMAX영화관을 예로 들은 것으로 현재 상용화된 3D입체영상이다. 그리고 그림 2는 아직은 상용화 되진 않았지만 무안경 3D입체영상으로 TV나 컴퓨터 모니터에 이용할 수 있다.그림 1-1 IMAX 영화관(안경 방식) 그림 1-2 스폰지 영상(무안경 방식)2. 3D입체영상의 기본원리(1) 양안시차 원리그림 2-1은 양안시차(Binocular Disparity)를 나타내는 그림이다. 이 그림에서 두 눈은 다른 화상을 보게 되고 이 두 화상이 망막을 통해 뇌로 전달 되 양 눈이 약 65mm 정도 떨어져 있기 때문에 양 눈으로 각각 약간씩의 좌우 정보에 대한 시차를 가지고 들어온 영상이 시신경을 통해 각각 반대편 뇌로 들어간 후 시각령에서두영상이하나로합쳐지면서공간감을느낄수있게된다. 가상 3D 디스플레이는 사람이 입체감을 느끼는 여러 요인 중 우리 눈이 가로방향으로 약 65mm 떨어져 있어서 나타나게 되는 양안시차를 이용하여 평면적인 디스플레이 하드웨어에서 말 그대로 가상적으로 입체감을 느낄 수 있게 하는 시스템의 총체이다. 다시 말해, 우리의 눈은 양안시차 때문에 똑같은 사물을 바라보더라도 각각 약간은(정확히 말하면 좌우의 공간적 정보를 양면 뇌는 이를 정확히 서로 융합하여 우리가 입체감을 느낄 수 있게 되는데, 그것을 이용하여 2D 디스플레이 장치 상에 좌우 화상 2개를 동시에 띄워 각각의 눈으로 보내는 설계를 통해 가상적인 입체감을 만들어 내는 것이 바로 가상 3D 디스플레이인 것이다. 참고로 양안시차는 인간이 3차원 공간을 지각하는 요인 중 한가지 일 뿐이고 실제로는 인간에게는 더 많은 정보 즉, 폭주, 조절, 운동, 시차 및 심리적인 요인 등의 다양한 요인에 의해 3차원 공간을 지각하고 있다. 따라서 양안시차만을 이용하는 가상3D디스플레이는 기본적으로 어느 정도 한계를 가지고 있기에 입체감을 보다 더 사실적으로 구현하기 위한 심리적요인의 동시적 작용에 대한 연구도 함께 진행 중 이다. 또한 양안 시차만을 이용함에 따라 가상 3D 디스플레이를 사용하여 가상 입체화상을 오랫동안 보고 있을 경우 실제세계를 바라보는 것과의 미묘한 차이 때문에 눈이 쉽게 피로해지는 문제도 아직까지는 남아있는 상태이다.

    목차

    1. 입체영상의 종류

    2. 3D입체영상의 기본원리
    (1) 양안시차 원리
    (2) 입체영상 촬영 원리

    3. 안경 방식
    (1) 색채 방식
    (2) LCD Sutter
    (3) 편광 방식

    4. 삼성과 LG의 기술 비교
    (1) 삼성
    1) 소개
    2) 장점
    2) 단점
    (2) LG
    1) 소개
    2) 장점
    3) 단점
    (3) 두 회사 제품 비교

    5. 결 론

    본문내용

    1. 입체영상의 종류
    입체영상에는 크게 두 가지 종류가 있다. 무안경 방식과 안경방식이 있는데 그 대표적인 예로 그림 1-1과 그림 1-2을 볼 수 있다. 그림 1은 IMAX영화관을 예로 들은 것으로 현재 상용화된 3D입체영상이다. 그리고 그림 2는 아직은 상용화 되진 않았지만 무안경 3D입체영상으로 TV나 컴퓨터 모니터에 이용할 수 있다.

    2. 3D입체영상의 기본원리
    (1) 양안시차 원리
    그림 2-1은 양안시차(Binocular Disparity)를 나타내는 그림이다. 이 그림에서 두 눈은 다른 화상을 보게 되고 이 두 화상이 망막을 통해 뇌로 전달 되 양 눈이 약 65mm 정도 떨어져 있기 때문에 양 눈으로 각각 약간씩의 좌우 정보에 대한 시차를 가지고 들어온 영상이 시신경을 통해 각각 반대편 뇌로 들어간 후 시각령에서두영상이하나로합쳐지면서공간감을느낄수있게된다. 가상 3D 디스플레이는 사람이 입체감을 느끼는 여러 요인 중 우리 눈이 가로방향으로 약 65mm 떨어져 있어서 나타나게 되는 양안시차를 이용하여 평면적인 디스플레이 하드웨어에서 말 그대로 가상적으로 입체감을 느낄 수 있게 하는 시스템의 총체이다. 다시 말해, 우리의 눈은 양안시차 때문에 똑같은 사물을 바라보더라도 각각 약간은(정확히 말하면 좌우의 공간적 정보를 양면 뇌는 이를 정확히 서로 융합하여 우리가 입체감을 느낄 수 있게 되는데, 그것을 이용하여 2D 디스플레이 장치 상에 좌우 화상 2개를 동시에 띄워 각각의 눈으로 보내는 설계를 통해 가상적인 입체감을 만들어 내는 것이 바로 가상 3D 디스플레이인 것이다. 참고로 양안시차는 인간이 3차원 공간을 지각하는 요인 중 한가지 일 뿐이고 실제로는 인간에게는 더 많은 정보 즉, 폭주, 조절, 운동, 시차 및 심리적인 요인 등의 다양한 요인에 의해 3차원 공간을 지각하고 있다. 따라서 양안시차만을 이용하는 가상3D디스플레이는 기본적으로 어느 정도 한계를 가지고 있기에 입체감을 보다 더 사실적으로 구현하기 위한 심리적요인의 동시적 작용에 대한 연구도 함께 진행 중 이다. 또한 양안 시차만을 이용함에 따라 가상 3D 디스플레이를 사용하여 가상 입체화상을 오랫동안 보고 있을 경우 실제세계를 바라보는 것과의 미묘한 차이 때문에 눈이 쉽게 피로해지는 문제도 아직까지는 남아있는 상태이다.

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