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대학생 여가로서의 카지노 - 강원랜드카지노의 사례를 중심으로

여가론 만점 보고서입니다.
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한컴오피스
최초등록일 2011.06.23 최종저작일 2010.10
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대학생 여가로서의 카지노 - 강원랜드카지노의 사례를 중심으로
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    소개

    여가론 만점 보고서입니다.

    목차

    Ⅰ. 카지노의 개념과 역사
    1. 카지노의 정의 및 개념
    2. 카지노의 역사
    3. 한국 카지노의 역사

    Ⅱ. 카지노 현황
    1. 테이블게임의 종류
    2. 카지노산업 현황과 추세

    Ⅲ. 카지노의 매력과 유발효과
    1. 카지노를 찾는 이유
    2. 강원랜드 카지노가 주변경제에 미친 영향
    3. 강원랜드카지노의 사회적 영향

    Ⅳ. 여가로서의 카지노
    1. 국내 발전방향 모색
    2. 대학생 여가로써 활용방안

    본문내용

    Ⅰ. 카지노의 개념과 역사

    1. 카지노의 정의 및 개념

    카지노(Casino)는 국어사전에는 음악, 댄스, 쇼 등 여러 가지 오락시설을 갖춘 실내 도박장이라고 정의되어 있다. 관광진흥법 상에서는 ‘전문 영업장을 갖추고 주사위・트럼프・슬롯머신 등 특정한 기구 등을 이용하여 우연의 결과에 따라 특정인에게 재산상의 이익을 주고 다른 참가자에게 손실을 주는 행위 등을 하는 업’으로 규정하고 있다.
    통상적으로 카지노는 관광산업의 발전과 크게 연관되어 있으며 특히 관광호텔 내에 위치하여 관광객에게 게임, 오락, 유흥 등을 제공하여 관광객의 지출을 증대시키는 주요한 관광산업의 하나로 발전되어 왔다. 지금까지의 우리나라 카지노산업은 외래 관광객으로부터 외화를 벌어들여 국제수지를 개선하는데 기여해 왔으며, 국가재정수입의 확대와 소득 및 고용창출 등 긍정적인 경제적 효과를 가져 온 주요 수출부문이라고 할 수 있다.
    이 보고서에서는 카지노의 역사, 현황, 영향 등을 알아보고 여가로서 카지노가 어떻게 기능하고 있으며 어떠한 방향으로 나아갈 수 있는지 알아볼 것이다. 카지노는 아직까지 우리 생활과 가깝지만은 않으므로 우리나라(특히 강원랜드카지노의 사례)를 중심으로, 대학생으로서 카지노에 대한 이해와 여가 활용 측면을 중점적으로 다루도록 하겠다. 카지노를 주제로 선정한 데는 2010년 1학기 관광학부 소속 학회인 관광경영학회가 대동제 기간에 치른 ‘카지노피아 & Bar(이하 카지노피아)’ 행사에 참여한 것이 계기가 되었다는 점을 미리 밝혀둔다.

    <중 략>

    Ⅳ. 여가로서의 카지노

    1. 국내 발전방향 모색

    본문에서 살펴보았듯, 카지노는 아직까지 우리에게 친숙하지 못한 여가 형태이나 강원랜드카지노가 개장하면서 국내 수요를 확장하고 있는 상황이다. 카지노가 가진 도박의 이미지 때문에 긍정적 효과들조차 제대로 인식되지 못하고 있지만, 이러한 의식은 강원랜드카지노의 성공으로 많이 좋아질 것으로 기대된다. 외국인 상대의 카지노는 제주도의 과잉공급 사례를 거울삼아 적절하게 공급 정도를 조절하면 될 것으로 보이나, 국내 수요를 원정 도박으로 이어지지 않게 하여 외화 유출을 막는 데는 입지가 수도권과 동떨어진 강원도 소재의 강원랜드카지노만으로는 효과적이지 않으므로 대도시(서울 등 수도권역) 입지의 내국인 대상 카지노의 추가 개장이 필요한 상황이다.
    이렇듯 카지노의 추가 공급 전망은 기정사실이며, 특히 내국인 상대의 영업장에 대한 요구가 꾸준한 것을 볼 때 카지노가 널리 행해지고 쉽게 접할 수 있는 여가로 대두되고 있음은 주지의 사실이다. 따라서 건전한 여가로서의 카지노에 대한 인식을 확대하고 중독 예방을 위한 작업에 힘써야 하겠다. 카지노가 가진 여러 가지 긍정 기능과 지역경제 활성화, 관광유치에 있어서의 핵심 역할을 감안하면, 당연히 장려해야 한다. 물론 부정적 효과에 대한 대비를 철저히 해야 한다. 구더기 무서워 장 못 담그는 상태에 머물러 있을 필요는 없다.

    참고자료

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