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중국게임산업과 우리의 진출방안

빠르게 성장하고 있는 중국의 게임시장의 특징에 대해 알아보고, 그에 따른 우리의 진출 방안을 모색하기 위한 레포트 입니다.
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한컴오피스
최초등록일 2011.05.24 최종저작일 2011.05
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중국게임산업과 우리의 진출방안
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    소개

    빠르게 성장하고 있는 중국의 게임시장의 특징에 대해 알아보고, 그에 따른 우리의 진출 방안을 모색하기 위한 레포트 입니다.

    목차

    서론

    본론
    - 한국게임의 하락 이유
    - 중국게임시장의 특성

    결론

    본문내용

    2. 중국 게임시장의 특성
    ① 시장의 성장성
    < 중국온라인게임 시장 규모 추이(2003-2012년) > 출처: 중국 아이리서치(iResearch)

    중국시장의 가장 큰 특성은 시장이 꾸준히 성장하고 있다는 것이다.(2011년 1분기 1조4천억원 돌파 MUD4U 웹진 “[주간동향] 5월 둘째 주 중국 게임산업계 주간동향” 기사 내용. 2011.5.16. 전혜원 기자 (http://www.mud4u.com/gnews/news_view.php?mc=news&sc=china&seq=41083)
    ) 이것은 엄청난 기회를 상징한다. 하지만 2007년을 기점으로 성장률은 하향하고 어느 정도 시간이 지나게 되면 성숙기에 들어간다는 것을 알 수 있다. 따라서 그 전에 시장을 선점하는 대형 몇몇 기업들이 게임시장의 대부분의 점유율을 차지할 것으로 생각된다. 이는 우리나라의 게임산업 발전과도 같은 양상이다.

    ② RPG 중심에서 장르 다변화, 여성 게이머 증가
    중국 게임시장도 한국의 발달 모습과 비슷한 모습을 보여주고 있다. MMORPG를 중심으로 발달하여, 점차 장르가 다변화 되고, 그에 따라 여성층의 참여도 증가하는 모습이다.

    `중국 온라인게임 장르 연구분석` 2010 보고서에 따르면, 2009년부터 2010년 중국에 서비스 된 게임 중 RPG 장르가 전체 게임의 75% 이상을 차지한다고 조사됐다. 외에도 액션전투게임이 24.3%, 스포츠게임이 10.5%, FPS는 8.9%의 점유율을 차지하고 있다.
    흥미로운 점은 중국 내 여성 이용자들의 비율이다. 중국 인터넷정보센터(CNNIC)가 2010년 조사한 자료에 따르면, 중국 온라인게임 이용자 중 여성 비율은 45.2%로 집계돼 남성과 차이를 좁혀가고 있다. DailyGame. "[기획] 13억 인구의 힘, 中 게임시장 성장은 계속된다“ 기사의 내용. 2011.4.12. nonny@dailygame.co.kr (http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=42562)

    참고자료

    · - 참고문헌
    · <기사>
    · ● 네이버 블로그 “[글로벌] 2010년 중국게임산업 결산” 2011.1.27.
    · (http://blog.naver.com/psh04401?Redirect=Log&logNo=90105535992)
    · ● 데일리게임 “[기획] 13억 인구의 힘, 中 게임시장 성장은 계속된다” 2011.4.12. (http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=42562)
    · ● A Better Tomorrow “국내 게임산업을 위협하는 중국 게임산업의 성장” 2010.8.27. (http://borgus.tistory.com/387)
    · ● ETNews “게임산업을 바라보는 중국의 ‘두 얼굴’” 2009.9.3.
    · (http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200909020213)
    · ● MUD4U “[주간동향] 5월 둘째 주 중국 게임산업계 주간동향” 2011.5.16. http://www.mud4u.com/gnews/news_view.php?mc=news&sc=china&seq=41083)
    · ● 네이버 블로그 “[CN] 중국 게임 산업 동향 1” 2009.12.12.
    · (http://ovarsoda.blog.me/90076048743)
    · ● 네이버 블로그 “[CN] 중국 게임 산업 동향 1” 2009.12.14.
    · (http://ovarsoda.blog.me/90076220517)
    · ● 한겨레 “국산 총싸움 게임 중국시장 점령 경쟁” 2011.4.11.
    · (http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/472478.html)
    · ● 인벤 “[KGC10] 중국 게임시장에 대한 오해와 진실” 2010.9.13.
    · (http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=30521)
    · <논문 및 조사>
    · ● KT 경제경영연구소 “중국 온라인게임 시장 현황” 2009.5.18.
    · (www.digieco.co.kr)
    · ● 한국콘텐츠진흥원 “[글로벌 게임산업 Trend 3월 2호] 중국 게임 시장 동향” 2009.4.1. (http://www.kocca.kr/)
    · ● 한국게임학회 “[게임학회] 한국과 중국 온라인게임의 커뮤니티 시스템 비교 분석” 2010.11.17. (http://www.kcgs.or.kr/)
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