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온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석

온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
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최초등록일 2011.05.03 최종저작일 2011.05
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온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
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    소개

    온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석

    목차

    Ⅰ. 서론 - 주제선정 동기 , 연구목적

    Ⅱ. 본론 - 게임과 온라인게임의 이해
    1. 게임의 정의 및 개념
    O 철학자에 의한 게임의 의미 - 비트겐슈타인에 의한 정의
    O 사회학자에 의한 - 카이요와에 의한 정의
    O 게임 디자이너, 개발자에 의한 - 코스티캔에 의한 정의
    2. 게임의 종류 및 유형
    - 아케이드, 비디오, PC, 온라인게임 등
    3. 온라인게임의 정의 및 형태
    4. 온라인게임 장르의 다양화
    1) RTS : Real-Time Strategy, 실시간 전략 게임
    2) TPS : Triple-Person shooter : 삼인칭 슈팅 게임
    3) FPS : First-Person shooter : 일인칭 슈팅 게임
    4) MMORPG : Massive Multip_badtags Online Role Playing
    5. 온라인게임의 역사 및 발전과정
    6. 온라인게임 장르에 따른 구분, 유형
    1) 웹 기반의 온라인게임
    2) 패키지 형식의 게임
    7. 온라인게임 RPG게임의 특징
    1) 미국식 RPG
    2) 일본식 RPG
    3) 한국식 RPG
    8. 온라인게임의 인터페이스란 무엇인가?
    1) GUI INTERFACE
    2) 게임과 유저인터페이스(UI)의 연계성
    9. 온라인 게임 커뮤니케이션의 특징

    Ⅲ. 결론 – 시사점, 향후 전망

    본문내용

    8. 온라인게임의 인터페이스란 무엇인가?
    (2) 게임과 유저인터페이스(UI)의 연계성
    게임이 쉽게 구성되기 위해서는 UI(user interface, UI)가 중요하다. 그렇다면 게임에서의 UI는 무엇인가?
    -> 게임을 하는데 있어서 사용하는 버튼의 위치 또는 게임의 안내 창 등이 모두 UI에 포함된다.
    -> 어떻게 배치하느냐에 따라서 게임진행이 빠르게 혹은 느리게 진행되며, 게임을 평가하는데 있어서
    중요한 요소 중 하나다.
    (중략)
    지금의 온라인 게임 시스템은 캐릭터를 유저가 쉽게 받아들이고 자신과 동일시하며 게임과 유저간, 유저와 유저간의 상호작용이 점점 더 발전하고 있다. 이러한 시기에선 더 이상 지루한 레벨업 방식의 캐릭터 성장이란 기본 틀 만으론 인기를 누릴 수 없다. 그렇다면 문제가 되는 것은 현재의 시스템을 전환해서 변화하는 시스템을 전취하는 과정에 대한 고민이어야 한다. 게임 제작을 위한 기획과 초기개발은 어떤 의미에서 게임 산업의 가장 기본 단위라고 말할 수 있다. 따라서 이런 고민이 풀릴 수 있는 것 역시 기본 단위인 기획 작업에서 이뤄져야 한다. 우수게임 사전제작 지원’사업이 게임 개발 능력의 제고뿐만 아니라 장기적으로는 이런 게임 산업 전반의 성장에 기여할 수 있어야 할 것이다. (중략)

    참고자료

    · ∙ 네이버, 다음 사전 http://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XXXXX601
    · ∙ 온라이프 홈페이지 http://www.onlifezone.com/gamer_talk/5068024
    · ∙ 인터넷과 온라인게임 / 이재현 / 커뮤니케이션북스
    · ∙ 디지털 콘텐츠(2006.6) / 한국데이터베이스진흥센터
    · ∙ 온라인 게임과 교육 / 김종훈 외 / 정보과학회지 제20권 제1호
    · ∙ 온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호
    · ∙ 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호
    · ∙ 온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon
    · ∙ 청소년들의 온라인게임 이용실태 연구 / 이종원 외 / 한국청소년개발원 연구보고서(2003)
    · ∙ 온라인 게임의 유저인터페이스(User-Interface) 디자인 연구 / 이원우 / 한국디자인포름 제8호
    · ∙ 온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인 / 노운정 외 / 한국경영정보학회 춘계학술대회 논문집(2005)
    · ∙ 온라인 게임의 속성이 온라인 게이머들의 선호도에 미치는 영향에 대한 탐색적인 연구 / 백승익 외 / 한국경영과학회지 제29권 제1호
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