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[ 만화산업 ] 만화의 개념과 특성, 국내 만화산업 현황 및 문제점 분석 해결방안, 일본 미국 만화산업 비교 분석, 한국 만화산업 미래 예측 분석

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최초등록일 2011.04.27 최종저작일 2011.04
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[ 만화산업 ] 만화의 개념과 특성, 국내  만화산업 현황 및 문제점 분석 해결방안, 일본 미국 만화산업 비교 분석, 한국 만화산업 미래 예측 분석
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    소개

    [ 만화산업 ] 만화의 개념과 특성, 국내 만화산업 현황 및 문제점 분석 해결방안, 일본 미국 만화산업 비교 분석, 한국 만화산업 미래 예측 분석

    목차

    Ⅰ. 서론
    1. 만화의 개념 및 특징
    2. 만화의 장르 ( 내용, 구성에 따른 분류 )
    3. 만화산업의 이해 - 만화산업의 특징, 형태, 분류

    Ⅱ. 본론
    1. 한국의 만화산업 현황 ( 국내 만화 성공사례 분석 )
    2. 일본의 만화산업 현황
    3. 국내외 만화산업의 발전 (One Source Multi Use 사례)
    - 국내만화와 해외만화 특징 비교 분석
    - 한국만화 (식객, 타짜) / 일본만화 (원피스) / 미국만화 (스파이더맨)
    4. 관련기사

    Ⅲ. 결론 - 시사점, 맺음말
    - 국내 만화산업 문제점
    - 향후 나아갈 방향, 발전방향

    본문내용

    o 만화산업의 특징
    - 첫째, 만화콘텐츠 산업은 문화산업이다 : 다수의 대중이 만화를 통해 문화적 욕구를 해소
    - 둘째, 만화콘텐츠 산업은 흥행 산업이다 : 30%미만의 흥행 성공작이 전체산업을 이끌어감
    - 셋째, 만화콘텐츠 산업은 원작산업이다
    : 해당 콘텐츠의 저작권을 판매하여 벌어들이는 수익을 산업의 근간으로 삼는 산업 (중략)

    o 만화산업의 분류
    - 만화출판업 : 만화출판사(만화잡지, 일일만화, 코믹스 등), 일반출판사(만화부문)
    - 온라인 만화제작, 유통업 : 인터넷만화콘텐츠서비스,모바일만화콘텐츠서비스, 인터넷 및 모바일
    만화콘텐츠 제작 및 제공
    - 만화책임대업 : 만화임대업, 서적임대(대여)(만화부문)
    - 만화도소매업 : 만화서적 및 잡지류 도매업, 만화서적 및 잡지류 소매업, 인터넷서점(만화부문)업
    (중략)

    o 국내 만화산업의 현황 및 문제점
    - 국내 만화산업 현황 (온라인만화 제작,유통업)
    - 인터넷만화 콘텐츠 서비스업 매출액은 매년 감소 : 이러한 현상은 불법스캔만화 때문이며 이를 막기 위하여 불법
    스캔만화의 근절을 위한 근원적 해결이 필요
    - 불법스캔만화를 보는 소비자들이 만화를 읽지 않는 것이 아니므로 유료고객으로 전환할 수 있어야 만화산업전체의
    매출확대를 이루어낼 수 있을 것으로 예상
    - 모바일만화콘텐츠 서비스업은 기존모바일 액정크기가 대형화, 모바일정액제로전환, 등과금체계의개선,
    웹 스토어기반의서비스가 이루어지고 있기 때문에 발전가능성은 높음 (중략)

    참고자료

    · ○ 다음, 네이버 사전
    · ○ 김응종, 문화상품으로서 만화 캐릭터에 관한 연구, 홍익대 산업미술대학원 석사학위논문, 1995. 12.
    · ○ 문화관광부, 애니메이션 산업 활성화를 위한 정책 제안서, 2001년도 정기국회 정책자료집, 2001.
    · ○ 손상익, 한국만화통사, 시공사, 1998.
    · ○ 송경희, TV 만화영화 육성발전 방안연구, 한국방송개발원, 1998.
    · ○ 유재석, 만화영화 기획에서 제작까지, 영진출판사, 1996.
    · ○ 일본애니메이터 6인회, 애니메이션 교실 (애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은행나무.
    · ○ 한국방송개발원, 애니메이션 산업 육성 정책, 1997.
    · ○ 한창완, 한국만화산업연구, 글논그림밭, 1995.
    · ○ 황선길, 애니메이션 영화사, 범우사, 1998.
    · ○ 강유화, 국내 출판만화산업의 온라인(Online) 시장 분석 및 발전방안 연구 세종대학교
    · ○ 김준양, 애니메이션, 이미지의 연금술 한나래
    · ○ 김희주, 애니메이션 산업의 수출전략 산업화 방안
    · ○ 다카유키 마츠다니(1995), 애니메이션과 캐릭터 산업의 현황 지적재산 9월호
    · ○ 문화관광부(1998), 2000년대를 준비하는 새 문화정책
    · ○ 박인하, 아니메가 보고 싶다 교보문고
    · ○ 아이작 빅터 칼로우, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상 안그라픽스
    · ○ 이미경(2000), 우리나라 출판 만화 산업 발전을 위한 정책 제안, 제16대 국회문화관광위원회 국회의원 이미경 의원실
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