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수학(수학과교육) 오름길학습과 물레방아학습, 수학(수학과교육) 놀이중심학습과 교구활용학습, 수학(수학과교육) 원리발견학습과 수개념형성학습, 수학(수학과교육) 문제해결학습, 수학(수학과교육) 수준별학습

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최초등록일 2011.03.07 최종저작일 2012.10
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  수학(수학과교육) 오름길학습과 물레방아학습, 수학(수학과교육) 놀이중심학습과 교구활용학습, 수학(수학과교육) 원리발견학습과 수개념형성학습, 수학(수학과교육) 문제해결학습, 수학(수학과교육) 수준별학습
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    소개

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    참고문헌

    ◎ 권오남·김정효, 창의적 문제 해결력 신장을 위한 수학과 교육과정 개발을 위한 기초 연구, 초등교육연구 11, 1997
    ◎ 강문봉, 수학과 문제해결 수업 모형에 대한 검토, 수학교육학연구발표대회논문집 1997년도 대한수학교육학회 춘계, 1997
    ◎ 안재구, 쉽고 재미있는 수학세계, 일월서각, 1990
    ◎ 우정호, 수학 학습-지도 원리와 방법, 서울 : 서울대 출판부, 2000
    ◎ 정태범·류희찬·조완영, 자료중심 교수-학습운영모형에 근거한 수준별교수-학습자료 개발연구, 대한수학교육학회지 학교수학 제2권 2호, 2000
    ◎ 황선욱, 교구를 통한 수학적 활동, 학교수학학회, 수학교육 워크샵 제2집, 2000

    목차

    Ⅰ. 수학(수학과교육) 오름길학습
    1. 정의
    2. 적용
    1) 적용 학년
    2) 적용 영역
    3) 적용 시기
    3. 방법
    1) 오름길 학습의 대상과 내용 추출
    2) 오름길 학습 공부거리 만들기
    4. 유의점

    Ⅱ. 수학(수학과교육) 물레방아학습
    1. 물레방아 학습의 시작
    2. 학습 형태 착안의 배경
    3. 적용 학년, 교과 및 내용

    Ⅲ. 수학(수학과교육) 놀이중심학습
    1. 개념
    1) 놀이 중심 학습이란
    2) 놀이 중심 학습 방법
    2. 놀이 중심 학습 단계
    1) 학습 단계
    2) 단계의 설명
    3. 지도상의 유의점

    Ⅳ. 수학(수학과교육) 교구활용학습

    Ⅴ. 수학(수학과교육) 원리발견학습
    1. 개념
    1) 원리발견 학습이란
    2) 원리발견 학습의 특징
    2. 원리발견 학습의 과정
    1) 원리발견 학습의 단계 흐름과 수업내용
    2) 교수․학습활동에서 고려할 점

    Ⅵ. 수학(수학과교육) 수개념형성학습
    1. 개념
    1) 이론적 기초
    2) 교수-학습 활동에서 고려해야 할 사항
    3) 수학과 주요 개념의 보존 개념의 형성 시기(Piaget 임상실험 연구)
    2. 과정
    1) 문제 파악
    2) 개념의 추구(유별․추상)
    3) 개념화(일반화)
    4) 적용․발전

    Ⅶ. 수학(수학과교육) 문제해결학습
    1. 적용의 교재
    2. 문제 해결 학습

    Ⅷ. 수학(수학과교육) 수준별학습
    1. 수준별 수업의 목적과 의미
    2. 수준별 수업의 이론적 배경
    1) 삐아제의 학습 이론
    2) 비고츠키의 학습 이론
    3) 수준별 수업의 한 비유 : 비계 설정

    참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 수학(수학과교육) 오름길학습
    1. 정의
    (1) 학생 개개인의 능력과 적성에 따라 하고 싶은 학습 코너를 선택하여 학습하는 방법이다.
    (2) 선택한 코너에 모인 각각의 구성원에 의해 학습 활동이 이루어진다.
    (3) 평가 후에 다음 코너로 이동할 수 있다.
    2. 적용
    1) 적용 학년
    전 학년
    2) 적용 영역
    읽기, 쓰기, 수, 연산, 기악, 체육, 영어, 한자 등
    3) 적용 시기
    정규 학습 시간, 아침 자습 또는 방과 후 시간 등
    3. 방법
    1) 오름길 학습의 대상과 내용 추출
    (1) 학습 내용으로 보아 계통성이 인정되는 것
    (2) 기능적인 것으로 학습 성취 결과를 쉽게 평가할 수 있는 내용
    (3) 학생 한 사람을 기록할 수 있는 내용
    2) 오름길 학습 공부거리 만들기
    (1) 학년, 학기별 급수 및 고개 수 만들기
    (2) 개인 기록표 만들기
    (3) 공부거리(학습지) 만들기
    4. 유의점
    (1) 보상 : 단계 통과나 급수 취득 시에는 보상을 하여 성취동기를 유발시킨다.
    (2) 오픈 스페이스에서 지켜야할 룰과 매너를 정한다.
    (3) 공부거리를 분담하여 다양하게 개발한다.
    Ⅱ. 수학(수학과교육) 물레방아학습
    1. 물레방아 학습의 시작
    이 학습 방법은 우리나라 김벽동 교사가 독자적으로 고안해 낸 학습 방법으로 두 원이 마주 앉아 돌아가며 대화하는 모습에서, 한국적 냄새가 풍기는 학습 형태라는 의미를 실어 ‘물레방아 학습’이라 이름 붙인 것이다.

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    참고자료

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