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[마케팅 사례] 플레이스테이션2 마케팅 사례(파워포인트자료)

정말 열심히 만든 자료입니다. 잘 쓰시구요~ 한글 파일로도 만들어서 올려놨습니다. 두개 같이 쓰시면 더 좋죠?
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파워포인트
최초등록일 2002.06.15 최종저작일 2002.06
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[마케팅 사례] 플레이스테이션2 마케팅 사례(파워포인트자료)
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    소개

    정말 열심히 만든 자료입니다.

    잘 쓰시구요~

    한글 파일로도 만들어서 올려놨습니다.

    두개 같이 쓰시면 더 좋죠?

    목차

    ◆ 개요 / 분석 방향

    ◆ Game시장
    전반적 동향
    일본
    미국
    Playstation2
    경쟁기종

    ◆ PS2의 성공전략/성공요인
    Playstation1의 성공전략/요인
    Playstation1의 성장
    2차 차세대 게임기 전쟁
    Playstation2의 성공전략
    Playstation2의 성공요인

    ◆ 전략적 제안
    SWOT분석
    Positioning
    Playstation2의 경쟁우위
    Playstation2에대한 전략적 제안

    ◆ 시사점
    네트워크시대의 도래
    소프트웨어에 의한 게임시장의 지배
    3. Playstation2 Win

    본문내용

    사고의 변화
    - 게임기 고정관념 탈피
    - 종합엔터에인먼트기구로의 변신

    확장성의 강조
    - 심플화 -> 기술혁신대비 다기능화

    온라인 게임분야 강화

    써드파티 지원 확충

    파격적인 가격의 원가우위

    장기적인 네트워크 기반 구축

    시장선점
    - Playstation1으로 이어지는 고객층 확보

    메이저 제작회사 확보 및 견실한 써드파티 확보
    - 스퀘어, 에닉스의 주요 타이틀 독점 공급

    확장성 용이
    - 게임기능 + DVD + CD Player

    일본시장내에서의 견고한 위치
    - Playstation 브랜드에 대한 소비자들의 높은 인지도

    게임시장의 Know-how
    - 강력한 경쟁자의 부재

    네트워크게임기로의 이미지 강화
    - Playstation1 시장을 과감히 탈피

    새로운 비즈니스 모델 창출
    - 디지털 홈 네트워크의 제1교두보

    주요 써드파티의 지배강화
    - 유대 강화로 XBOX, Gamecube로의 이탈 차단

    확장을 통한 기능강화에 주력
    - 저가격 고품질 확장기기 개발

    참고자료

    · http://www.sony.com
    · http://www.ruliweb.com
    · http://www.ign.com
    · http://www.scea.com
    · http://www.microsoft.com
    · http://www.playstation2.com
    · http://www.xbox.com
    · http://www.planetxbox.com
    · http://www.nintendo.com
    · http://www.idsa.com
    · http://www.npd.com
    · http://www.gamespot.co.kr
    · 소니의 야망 – 디지털 네트워크로 세계를 재패한다
    · (아사쿠라 레이지 지음, 신동기 옮김/바다출판사)
    · 제2차 디지털 전쟁 – 소니의 플레이스테이션2?
    · (아리사와 소지 지음, 오근영 옮김/씨엔미디어)
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