BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

놀이학습, 협동학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 마인드맵학습, 토의학습, 자리학습, 전문가학습, 또래지도학습 분석(놀이학습,협동학습,컴퓨터보조학습(CAI),마인드맵학습,토의학습,자리학습,전문가학습,또래지도학습)

14 페이지
한컴오피스
최초등록일 2010.10.27 최종저작일 2010.10
14P 미리보기
놀이학습, 협동학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 마인드맵학습, 토의학습, 자리학습, 전문가학습, 또래지도학습 분석(놀이학습,협동학습,컴퓨터보조학습(CAI),마인드맵학습,토의학습,자리학습,전문가학습,또래지도학습)
  • 미리보기

    소개

    놀이학습, 협동학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 마인드맵학습, 토의학습, 자리학습, 전문가학습, 또래지도학습 분석

    목차

    Ⅰ. 놀이학습
    1. 놀이학습이란
    2. 학습의 특징
    3. 만들기와 활동방법
    1) 말 더하기 놀이
    2) 끝말잇기
    3) 첫 자나 끝 자로 시작되는 말
    4) 연산놀이(덧셈이나 뺄셈)
    5) 암산놀이
    6) 이야기 연산놀이
    4. 적용에 알맞은 학습내용
    5. 활용에 필요한 준비나 유의점

    Ⅱ. 협동학습
    1. 협동학습의 개념
    2. 협동학습의 의의
    3. 협동학습의 효과에 관한 선행연구

    Ⅲ. 컴퓨터보조학습(CAI)
    1. 컴퓨터 보조학습(CAI) 개념과 발달
    2. 컴퓨터 보조학습의 유형
    3. 컴퓨터 보조학습의 효과

    Ⅳ. 마인드맵학습
    1. 정의
    2. 기대효과
    3. 방법
    4. 적용
    5. 보완점

    Ⅴ. 토의학습
    1. 토의학습의 개념
    2. 토의학습의 목적
    3. 토의학습의 요건
    4. 토의학습의 지도상 유의점

    Ⅵ. 자리학습
    1. 개념
    2. 방법
    1) 학습 문제 정하기
    2) 학습 목표 확인하기
    3) 자리 학습 내용과 방법 정하기
    4) 필수 자리 활동하기
    5) 선택 자리 활동하기
    6) 자리 활동 내용 정리 발표하기

    Ⅶ. 전문가학습

    Ⅷ. 또래지도학습

    참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 놀이학습
    1. 놀이학습이란
    학습내용을 놀이로 꾸며 학습하는 방법이다. 주로 저학년에서 많이 사용할 수 있는 방법이고, 놀이로 하기 때문에 학습 참여도나 흥미가 높은 편이다.

    2. 학습의 특징
    학습의 참여도나 집중도가 높다. 놀이학습을 할 때 학습내용보다는 놀이 자체에 집중할 때가 있다. 이런 경우에는 학습의 성취도가 낮게 될 수 있다. 주어진 학습과제를 해결하기 위한 놀이로 활용되어야 하고, 활동과정에서 교사가 학습 정도를 확인해야 한다.

    3. 만들기와 활동방법
    학습형태는 내용에 따라 여러 가지로 할 수 있다. 도란 도란이나 동그라미, 모둠 아니면 전체학습 형태로 활동이 가능하다.
    <활용할 수 있는 여러 가지 놀이>
    - 활동내용은 여러 가지로 바꿀 수 있다.

    1) 말 더하기 놀이
    처음 사람이 1문단 내용을 발표하면, 두 번째 사람은 1문단 내용에다 2문단 내용을 더하여 발표하는 방법

    2) 끝말잇기
    (저학년용) 가지-지구-구두 …(낱말) (고학년용) 사람이-이토록 많이 있어서-서로 부딪히고(구절이나 문장)

    3) 첫 자나 끝 자로 시작되는 말
    (첫 자) 기차-기구-기술-기미 (끝 자) 운동장-장 구-구미-미국(첫 자, 끝 자 동시에 말하기) 기차-기계, 차선/나무-나라, 무당

    4) 연산놀이(덧셈이나 뺄셈)
    가 모둠은 합이 10, 나 모둠은 20, 다 모둠은 30 등으로 조건을 주고, 교사가 7하면서 나 모둠을 가리키면 4박자 만에 누군가가 답을 말해야 된다. 4박자는 무릎(1박), 손뼉치고(2박) 엄지를 앞으로 낸 다음(3박) 답을 말하는(4박) 방법
    5) 암산놀이
    학년에 따라 암산하는 수의 단위를 알맞게 한다. 그리고 암산능력에 따라 암산할 수도 정한다.
    (1학년), 1, 2, 3,는? (6학년) 234, 172, 356은?

    참고자료

    · 김성장(1997), 살아 있는 모둠 토의수업방법 10가지, 내일을 여는 책
    · 이경희(1999), 또래지도아동을 통한 역할놀이가 정신지체아의 위축행동 감소에 미치는 효과, 대구대학교 교육대학원 석사학위논문
    · 이완기(1994), 역할놀이 교육론, 문진당
    · 이구남(1995), 컴퓨터 활용 능력 신장을 위한 CAI 개발 학습 자료
    · 정문성(2002), 협동학습의 이해와 실천, 서울 : 교육과학사
    · 한국부잔센터(1996), 반갑다, 마인드맵, 서울 : 사계절출판사
  • 자료후기

    Ai 리뷰
    지식판매자가 등록한 자료는 매우 유익하고, 주제가 잘 정리되어 있어 학습에 큰 도움이 됩니다. 특히 자료의 품질이 높고, 내용이 풍부하여 많은 정보를 얻을 수 있었습니다. 앞으로도 이러한 유익한 자료가 계속 등록되기를 기대합니다!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

찾으시던 자료가 아닌가요?

지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
왼쪽 화살표
오른쪽 화살표
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 20일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:09 오후