BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 관련 제언 분석

12 페이지
한컴오피스
최초등록일 2010.10.06 최종저작일 2010.10
12P 미리보기
문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 관련 제언 분석
  • 미리보기

    소개

    문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 관련 제언 분석

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 문화산업의 현황 통계

    Ⅲ. 문화산업의 영화산업 통계
    1. 연도별 한국 극영화 내용별 장르별 제작현황 통계
    2. 연도별 한국영화수출실적 통계

    Ⅳ. 문화산업의 애니메이션산업 통계
    1. 국내 애니메이션 시장규모 전망
    2. 국내 애니메이션산업 규모
    3. 방송3사의 연도별 애니메이션 제작비 지출 추이
    4. 연도별 애니메이션 수입편수 및 금액
    5. 만화영화 수입가격 현황
    6. 한국 애니메이션 수출액의 변화
    7. 영상분야 수출액 중 애니메이션 수출 점유액
    8. 지역별 수출 금액 및 수출단가 비교

    Ⅴ. 문화산업의 게임산업과 음반산업 통계
    1. 게임제공업소 통계현황
    2. 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
    3. 게임․음반산업 시장규모
    4. 게임․음반산업 수출입현황
    5. 불법음반․비디오물 ․게임물 단속실적

    Ⅵ. 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계
    1. 산업구조
    2. 유통현황
    3. 독립제작사 현황

    Ⅶ. 결론 및 제언

    참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 서론

    문화산업의 구체적 범위는 문화산업진흥법상에서 “문화상품을 생산, 유통, 소비와 관련된 산업”으로 정의되어 있으며 구체적으로 영화, 음반, 게임, 출판, 방송, 문화재관련, 캐릭터, 디자인, 전통공예, 멀티미디어 컨텐츠 등에 이르기까지 대단히 다양하다.
    한편 통계청은 최근의 급속한 산업구조변화를 반영해 나가기 위해 표준산업분류를 개정, 고시한 바 있다. 특히 표준산업분류 체계 내에서, 특수목적용 분류로서 문화산업, 정보산업 등을 별도로 고시하여 전체 산업에서 이들 산업이 차지하는 비중을 파악할 수 있도록 하였다.
    새로운 표준산업분류 체계에서 문화산업 특수 분류는 출판, 음반, 게임, 영화, 방송, 공연, 기타 문화산업, 교육서비스의 여덟 개 대분류로 이루어져 있으며 각각 제조, 유통, 서비스 부문을 포함하고 있다. 이 경우 문화산업 특수 분류는 산업 세세분류별 구분을 기준으로 하지만, 일부의 경우에는 세세분류 이하의 품목별 구분에 따르기도 하고 있다.
    이처럼 문화산업에 대한 통계적 분류기준이 만들어진 것도 올해에 들어서야 이뤄지는 상황에서, 문화산업에 대한 통계 또한 체계적으로 작성되어 오지 않았다. 물론 과거에도 정책적 필요에 따라 통계가 작성되긴 하였으나, 대부분 통계작성이 보고통계위주로 이뤄지고, 조사통계는 거의 드물거나 비정기적으로만 이뤄져 왔다. 또한 조사통계의 경우 각 단체나 기관의 조사기준의 차이, 조사시점의 차이 등에 따라 해당 산업을 포함하는 문화산업 전체의 구조나 현황이 파악되지 못하고, 보고·등록통계의 경우에도 제도 변화에 따라 통계치에 급격한 변화가 나타나거나 작성이 중지되는 등의 문제점을 지적할 수 있다.
    이러한 통계의 부족은 과학적 정책 입안과 객관적 성과 측정을 어렵게 하고, 나아가 자원의 비효율적 배분을 가져올 수 있다. 이에 따라 문화산업을 정책적으로 육성하고자 하는 지금, 문화산업 전체의 구조와 동향을 정확히 파악할 수 있는 통계를 시급히 개발, 축적하는 것이 절실하다고 할 것이다.

    Ⅱ. 문화산업의 현황 통계

    참고자료

    · 김영진(2004), 한국영화 점유율 50%의 명암, 한국문화예술진흥원
    · 영화진흥위원회(1999), 영화연감
    · 영화진흥위원회(2000), 한국영화연감
    · 영화진흥위원회(2007), 통계자료 : 한국 영화산업 결산 최종
    · 한국영상음반협회(1999), 한국 음반·비디오 연감
    · 황선길(1990), 애니메이션 영화사, 범우사
  • 자료후기

    Ai 리뷰
    지식판매자의 이 자료는 과제를 작성하는 데 필요한 정보를 완벽하게 충족시켜주었습니다. 덕분에 과제 제출 기한을 맞출 수 있어 정말 감사했습니다.
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

    찾으시던 자료가 아닌가요?

    지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 05월 30일 금요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    6:10 오후