BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

도박 중독의 원인과 그에 따른 사회 병폐

도박에 대한 정의와 원인 그리고 그에 따른 사회 병폐 현상입니다.
13 페이지
한컴오피스
최초등록일 2009.10.23 최종저작일 2008.10
13P 미리보기
도박 중독의 원인과 그에 따른 사회 병폐
  • 미리보기

    소개

    도박에 대한 정의와 원인 그리고 그에 따른 사회 병폐 현상입니다.

    목차

    Ⅰ. 도박과 도박중독의 정의와 분류
    1. 도박의 정의
    2. 도박의 분류
    3. 도박중독의 정의

    Ⅱ. 도박이 야기하는 문제
    1. 개인과 가족에 미치는 영향
    2. 사회에 미치는 영향
    1) 도박중독과 질병과의 관계
    2) 도박중독과 범죄와의 관계

    Ⅲ. 도박 중독의 원인
    - 도박을 부추기는 사회적경제적 분위기

    Ⅳ. 도박 중독자를 위한 시스템
    1. 도박 중독의 예방 장려
    1) 도박 중독의 예방교육
    2) 자제력 회복 프로그램
    2. 도박 중독 재활 시스템

    Ⅴ. 시스템의 문제점과 한계

    Ⅵ. 방향 제시
    1. 적법한 규제
    2. 통합 도박중독 클리닉 운영

    본문내용

    1. 도박의 정의

    일부의 사람들은 역사적 배경을 근거로 게이밍(Gaming)이란 단어가 카지노 산업에 대한 부정적인 이미지를 오락이라는 긍정적인 이미지로 바꾸려는 의도로 만들어진 단어가 아니라고 주장한다. 그 역사적인 배경은 다음과 같다.
    _ 돈을 딸 목적으로 도박을 하는 행위 또는 습관이라고 정의되는 게이밍이라는 말은 실제로 갬블링(Gambling)이라는 말보다 265년이나 앞선 1510년에 이미 사용되었다.
    _ 18세기에 사용되기 시작한 갬블러(Gambler), 갬블링(Gambling) 및 갬블(Gamble)이라는 말은 모두 지나치게 많은 돈을 걸고 하는 도박을 뜻하는 슬랭으로 여겨졌다.
    _ 옥스포드 영어사전에 따르면 Gamble이라는 단어는 본질적으로 비난의 말로 여겨졌으며 돈을 걸고 하는 모든 도박행위를 비판하는 사람들이 주로 사용하는 말이다.
    _ 1891년에는 갬블링 반대 협회(Anti-Gambling Association)조차도 간행물에 Gaming이라는 용어를 사용하였다.
    _ 1931년에 네바다주에서 도박이 합법화된 이래로 네바다주의 카지노들은 게이밍(Gaming) 산업의 한 부문으로 언급되어져 왔다.
    _ 카지노 산업이 네바다주 밖으로 팽창해감에 따라 Gaming이라는 비즈니스 용어에 반하여 Gamble이라는 말이 실제의 도박행위를 언급할 때 흔히 쓰이고 있다.
    _ 1987년도에 출간된 한 영어사전에 의하면 Gaming의 의미를 돈을 딸 목적으로 우연의 결과로 이루어지는 게임을 하는 행위로 정의하며 Gambling이라는 말과 같은 의미로 사용하고 있다.
    이러한 역사적 배경과는 달리 현재는 Gaming이 긍정적인, 그리고 Gambling이 부정적인 단어로 분류되고 있다.

    2. 도박의 분류

    미국 Gamblers Anonymous(단 도박모임)는 도박을, 자신이나 남을 위해 돈을 위해서든 아니든 아무리 작고 사소한 것일지라도 결과가 불확실하고, 우연이나 `손재주`에 의존하는 것에 내기를 거는 일이라고 규정하고 있다.

    참고자료

    · ① 현대 경제 연구원. 카지노 자본주의의 폐해 (2006.9.3)
    · ② 한국 형사정책 연구원. 이태원.
    · 카지노 출입자의 사회인구적 특성, 도박중독 그리고 도박 동기와 실태에 관한 연구(2007.7)
    · ③ 국회도서관정책간담회. 도박중독증의 사회문화적 병리 (2005.12.13)
    · ④ 국립서울병원 도박중독 클리닉. 이종일 교수. 경향신문 (2006.8.22.)
    · ⑤ 강준만 전북대 신문방송학과 교수 칼럼- 도박 공화국 이야기
    · ⑥ 손봉숙 민주당의원. 사행산업 총체적 관리감독이 필요하다 (2004.12.21)
    · ⑦ 도박과 복권, 그 올인의 사회학. 소설가 서해성. CBS 시사자키 오늘과 내일 대담내용.
    · ⑧ 한국게임산업개발원. 홍찬식. 동아일보 칼럼 서민을 도박장으로 데려간 정부.(2006.8.23)
    · ⑨ 광명 가정상담 연구소 보고서- 도박이 본인, 배우자, 가족에 미치는 영향.
    · ⑩ 국립서울병원 도박중독 클리닉. 이종일 교수. 경향신문 (2006.8.22.)
    · ⑪ 두산동아세계대백과사전 (http://100.naver.com/ 네이버 백과사전)
  • 자료후기

    Ai 리뷰
    판매자가 제공한 자료는 체계적인 구성으로 되어 있어 복잡한 내용을 과제에 쉽게 활용 할 수 있었습니다. 앞으로도 이러한 좋은 자료들이 많이 등록되기를 기대합니다.
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

찾으시던 자료가 아닌가요?

지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
왼쪽 화살표
오른쪽 화살표
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 15일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:00 오전