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엔씨소프트 마케팅분석

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최초등록일 2009.05.29 최종저작일 2009.04
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엔씨소프트 마케팅분석
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    소개

    마케팅전략시간에 배운 내용을 바탕으로 한 보고서입니다.
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    목차

    Ⅰ 게임산업분석
    1) 국내게임산업분석
    2) 해외게임산업분석
    3) 온라인게임산업분석

    Ⅱ 엔씨소프트의 탄생과 성장
    1) 엔씨소프트의 성장과정
    2) 엔씨소프트 사업구성
    3) 엔씨소프트 핵심역량

    Ⅲ 엔씨소프트의 경쟁사
    1) 온라인게임업체
    2) 게임포털업체

    Ⅳ 엔씨소프트의 소비자분석
    1) 소비자들의 욕구
    2) 소비자들의 주변환경 변화

    Ⅴ 엔씨소프트의 마케팅 분석
    1) Product
    2) Price
    3) Place
    4) Promotion

    Ⅵ 결론

    본문내용

    Ⅰ 게임산업분석
    1) 국내게임산업분석
    현재 한국의 게임 시장 전체 규모는 한국 게임 산업 개발원이 펴낸 ‘2005 게임백서 (2004년 기준)’에 따르면 4조3196억 원에 이른다. 이중 온라인게임이 1조186억원, PC방 매출은 1조6772억 원이다. 하지만 올해 게임시장 규모는 5조원을 돌파할 전망이다. 홍유진 한국 게임 산업 개발원 선임 연구원은 “2005년(추정치) 전체 4조8927억 원, 온라인게임 1조3242억 원에서 올해는 각각 5조6070억 원과 1조6552억 원에 이를 것으로 추정하고 있다”고 밝혔다.


    2) 해외게임산업분석
    세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조 원 정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만 대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매 본수는 2억3천6백만 본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원 정도에 달하는 엄청난 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)컴의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8,546만 본의 게임이 팔렸으며, 세가 엔터프라이즈사는 세가 세턴의 게임기를 개발하여 판매하고 있으며, 아케이드게임기 및 게임기구 등을 개발하는 매우 규모가 큰 기업으로 1996년도 매출액 3,471억 8,200만 엔(약 3조 5천억 원 규모)에 달하며 년 간 경상이익이 약 430억 엔(4,300억 원 규모)의 규모로 고부가가치의 산업으로 발전하고 있다. 게임시장의 주목해야할 변화는 게임의 네트워크화, 온라인화 추세이다. 게임 자체가 인터넷을 기반으로 컨텐츠화 되고 있기 때문에 안정된 서비스를 제공할 수 있는 기술력이 중요한 능력으로 간주되고 있다.

    참고자료

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