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e스포츠 여성 팬의 문화·경제적 활동에 관한 사례 연구 (A Case Study on the Cultural and Economic Activities of Female esports Fans)

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최초등록일 2025.07.16 최종저작일 2024.06
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e스포츠 여성 팬의 문화·경제적 활동에 관한 사례 연구
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    • 📊 여성 팬의 경제적 활동과 소비 트렌드 연구

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국게임학회
    · 수록지 정보 : 한국게임학회 논문지 / 24권 / 3호 / 69 ~ 80페이지
    · 저자명 : 신혜인, 최은경

    초록

    국내외 e스포츠는 산업 규모가 성장하는 만큼 관객, 시청자 수 뿐만 아니라 다양한 국적과 연령대의 팬이 증가하고 있다. 이에 본 연구는 국내에서 가장 규모가 큰 T1 여성 팬의 사례를 탐구하고 나아가 이들의 경제적 활동에 주목해 이들이 e스포츠 산업 성장에 어떤 영향을 주고 있는지 살펴보고자 했다. 그 결과 e스포츠 여성 팬은 다른 게이머나 타인과 소통하는 것을 선호하며, 선수의 일상생활과 성격 등 다양한 측면에서 관심을 가지고 있는 문화적 특징과, 실용적인 제품과 유니폼을 좋아한다. 또한 시즌에 따라 팬 활동 특징이 변화한다는 경제적인 특징이 나타났다. 이에 e스포츠 기업과 구단은 여성 팬의 집단적 특성과 소비 성향을 반영한 팬 비즈니스 전략이 필요해보인다.

    영어초록

    As the size of the domestic and international e-sports industry grows, not only the number of audiences and viewers, but also fans of various nationalities and ages are increasing. Accordingly, this study explored the case of T1 female fans, the largest group in Korea, and further focused on their economic activities to examine how they are influencing the growth of the e-sports industry. As a result, female e-sports fans prefer to communicate with other gamers and other people, and they like cultural characteristics of interest in various aspects such as the players' daily lives and personalities, as well as practical products and uniforms. Additionally, an economic characteristic emerged in which the characteristics of fan activities change depending on the season. Accordingly, e-sports companies and clubs seem to need a fan business strategy that reflects the collective characteristics and consumption tendencies of female fans.

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