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형식장애청소년과 비장애청소년의 또래 관계 확대: 기능성게임의 활용 (Disabled youth and youth communication extension : It used Serious-Game)

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최초등록일 2025.07.07 최종저작일 2008.06
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형식장애청소년과 비장애청소년의 또래 관계 확대: 기능성게임의 활용
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    서지정보

    · 발행기관 : (사)한국컴퓨터게임학회
    · 수록지 정보 : 한국컴퓨터게임학회논문지 / 13호 / 43 ~ 52페이지
    · 저자명 : 이춘호

    초록

    장애 청소년과 비장애청소년이 스스로 교류할 수 있는 기회가 공간적, 시간적으로 제안되고 있는 상황에
    서 장애 청소년과 비장애청소년들이 자발적으로 또래관계를 만들어서 공감대를 형성하기가 어려운 실정이다.
    본 연구는 장애청소년과 비장애청소년이 또래 교류가 가능 할 수 있는 요소를 분석을 통하여 기능성 게임에
    적용하여 향후 장애청소년과 비장애 청소년이 또래 관계형성의 이바지 한다.

    영어초록

    There are a lot of culturally affecting society as well as game industry by a fast development of an electronic game.
    From the latter half of 1990's, existing game method changed from independent (stand-alone) game methods to on-line games
    types. And It made a interchange of human various form and cultural formation in games. Moreover, It becomes a
    popularization by rapidly development of virtual reality (AR.VR) instrument and being low-priced. This paper propose the
    disable to game participation by utilizing serious-game. We shall grope for interchange expansion serious -games with the
    disable youth and the youth. Electronic game culture is playing a vital role to culture industry in Korea. But It do not exist
    at all chance that the disabled youth and the youth understand how to appreciate about various cultural-social viewpoints
    produced through electronic games. Therefore, We shall grope for new game culture by production of the serious-game that
    the disabled youth and the youth were able to do an interchange. We have to expand the opportunity that the disabled youth
    and youth with friendship as well as communication. and in so doing, an electronic game can contribute to paradigm of
    culture contents by utilizing to an interchange with various levels.

    참고자료

    · 없음
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