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프로젝터-카메라 시스템에서 물체와 벽면 간 충돌 위치 추정을 위한 시스템 구성 및 방법 연구 (A study on the system configuration and method for estimating the collision position between an object and a wall in a projector- camera system)

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최초등록일 2025.06.28 최종저작일 2020.09
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프로젝터-카메라 시스템에서 물체와 벽면 간 충돌 위치 추정을 위한 시스템 구성 및 방법 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털콘텐츠학회
    · 수록지 정보 : 디지털콘텐츠학회논문지 / 21권 / 9호 / 1691 ~ 1696페이지
    · 저자명 : 강창구

    초록

    깊이 카메라가 장착된 프로젝터-카메라 시스템은 디지털 콘텐츠와 결합하여 체감형 놀이 콘텐츠 제작에 많이 이용된다. 대부분의 콘텐츠 제작자들은 깊이 카메라 제조사에서 제공되는 라이브러리만을 이용하기 때문에 제작된 콘텐츠의 시나리오가 주로 사용자의 동작을 인식하고, 인식된 동작에 따라 콘텐츠를 시각화하는 형태로 구성된다. 본 논문에서는 이러한 제한된 콘텐츠 구성에서 벗어나 프로젝터-카메라 시스템에서 던지기 놀이 콘텐츠 제작이 가능하도록 시스템 구성 및 물체와 벽면 간 충돌 위치 추정 방법을 제안한다. 제안된 방법은 벽 앞에 깊이 버퍼를 두고 깊이 버퍼에 들어온 물체만을 인식함으로써 충돌된 물체의 위치를 정확히 추정할 수 있다. 제안된 방법을 평가하기 위해 크기가 다른 2개의 물체를 이용하여 추정된 위치의 정확도와 처리 시간을 측정한다.

    영어초록

    A projector-camera system equipped with a depth camera is widely used in the production of sensory play contents in combination with digital contents. Since most content creators use only the library provided by the depth camera manufacturer, the scenario of the produced content mainly consists of recognizing the user's motion and visualizing the content according to the recognized motion. In this paper, we propose a system configuration and a method of estimating the collision position between an object and a wall so that it is possible to create a throw play content using a depth camera, away from the limited content configuration. The proposed method can accurately estimate the position of the collided object by placing a depth buffer in front of the wall and recognizing only the object entering the depth buffer. In order to evaluate the proposed method, two objects of different sizes are used to measure the accuracy and processing time of the estimated position.

    참고자료

    · 없음
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