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"던지기 놀이 콘텐츠" 검색결과 1-20 / 393건

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    대중매체가 영유아의 공격성에 미치는 영향에 대해 연구하기 위해 범주형 관찰법이 채택되었습니다. 연구방법은 영유아를 A집단과 B집단으로 나누고, A집단은 일상생활 중 공격적인 비디오를 정기적으로 시청하도록 했고, B집단은 평상 시 대로 일과운영에 참여하도록 했습니다.
    를 들어, 한 아이는 비디오 시청 후 놀이 시간에 친구에게 심한 말을 하거나, 놀이 도중 장난감을 던지는 등의 행동을 보였습니다. 이러한 사례들은 공격적인 비디오 콘텐츠가 영유아 ... 을 보인 사례들이 기록되었습니다. 예를 들어, 비디오 시청 후 바로 놀이 활동에 참여했을 때, 동료에게 소리를 지르거나 물건을 던지는 행동이 관찰되었습니다. 이는 비디오의 내용이 영유아 ... 습니다. 다양한 콘텐츠를 제공하며 정보 전달, 오락, 교육 등 여러 방면에서 사용되고 있습니다. 그러나 대중매체가 영유아에게 미치는 영향에 대한 논의는 꾸준히 제기되어 왔습니다. 특히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
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    오징어 게임 감상문
    적으로도 《오징어 게임》은 전 세계적 열풍을 불러왔다. 참가자 복장과 달고나 챌린지는 밈과 유행을 만들었고, 한국적 놀이가 세계에 알려졌다. 한국 콘텐츠의 국제적 위상을 높이 ... 는 서바이벌 게임을 그린 넷플릭스 오리지널 드라마다. 2021년 공개 직후 전 세계적인 신드롬을 일으키며, 단순한 장르적 재미를 넘어선 사회적 메시지로 화제를 모았다. 한국적 놀이와 정서 ... , 사회 불평등, 인간 본성, 한국적 놀이와 정서, 글로벌 신드롬서론2019년 영화 이 빈부격차 문제를 다루며 세계 영화계에 충격을 안겼던 여파가 채 가시기도 전에, 2021년
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.26
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    [독후감]매일 아침 써봤니-김민식
    을 주지 않을 때 난 뭘 할 수 있지?’라는 질문을 던졌는데, 글쓰기에서 그 답을 찾았다고 한다. 따라서 이 책은 누구나 창작자가 될 수 있는 시대에 능동적인 쓰기를 통해 새로운 ... 는 듯한 문체에 빠져들어 계속 읽게 되었다.우리는 이제 그 어떤 ai를 탑재한 로봇조차 오를 수 없는 다른 피라미드를 올라가야 한다. 그것은 바로 놀이의 피라미드이며, 그 꼭대기 ... 에는 사람들에게 놀 거리를 만들고 자신은 그걸로 돈을 버는 사람들이 있다. SNS의 창시자들이 바로 그렇다.많은 사람들이 유튜브 콘텐츠를 보는데 그치지만, 사실 콘텐츠를 만드는 사람이 될
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.10
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    무라카미 하루키의 쥐3부작 중 두 번째 작품 <1973년의 핀볼>-과거를 향한 집착과 실존적 방황
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml1973년의 핀볼(저자: 무라카미 하루키)-무라카미 하루키의 과거를 향한 집착과 실존적 방황-1. 서론: 무라카미 하루키 ... 하는 방식을 취한다. 핀볼 게임을 향한 주인공의 집착은 단순한 놀이가 아니라, 과거의 상실과 존재의 의미를 찾으려는 강박적 시도의 상징으로 등장한다.이 글에서는 ① 핀볼이 상징
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.19
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    주거지 근처의 어린이 교통안전 상황을 살펴보고 위험하다고 생각되는 곳을 찾아 1
    에서 놀이하는 것을 지루하게 느낄 가능성이 있다.""학습으로 인한 사고력 저하""유아들은 능동적인 놀이와 직접적인 경험을 통해 학습하는 것이 가장 효과적이다. 하지만 유튜브 콘텐츠는 일 ... 하다."4) 이 위험에 대해 학급의 유아를 대상으로 어떤 교통안전교육을 제공할 수 있을지 구상하여 활동계획안활동명: 안전한 길 건너기 놀이대상: 유아 (5~7세)활동목표:? "교통 ... 안전의 기본 원칙을 익히고, 실제 상황에서 적용할 수 있도록 한다."? "도로에서의 위험 요소를 인식하고, 안전하게 길을 건너는 방법을 학습한다."? "놀이와 체험을 통해 자연
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 2020 대학생 블로그 운영진 합격 자기소개서
    ’ 라는 주제로 컨텐츠를 작성해보고 싶습니다.우선 저는 이러한 콘텐츠를 제작하는데 잘 활용 될수 있을만한 2가지 활동을 경험했습니다. 몇 번의 전공 팀프로젝트를 통해 IT 기술 ... 에 관련된 콘텐츠를 발견하게 되었고, 글씨만 나열된 다른 블로그와 달리 비유를 써가며 쉽게 이해하도록 작성된 글과 깔끔한 이미지 및 픽 웃게 만드는 유머까지 UI,UX 관련 과제 ... 관한 정보를 필요로 하는 사람들에게 재치 있고, 이해하기 쉬운 콘텐츠를 제작해 전달하고 싶다는 마음이 들었습니다.그래서 저 ***은 디스플레이 관련 전공자는 아니지만 디:플 전공
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.18
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    오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향 [오징어게임,공기놀이,민속놀이]
    의 유물로 여겨지던 시절을 지나, 현대적인 방식으로 변형되어 세계적인 컨텐츠로 탄생하는 과정을 보여준다. 이를 통해, 한국의 전통놀이가 단순히 과거의 유산이 아닌, 현재와 미래에도 즐길 ... 컨텐츠와 결합되어 문화적 가치를 더 널리 퍼뜨리는 결과를 낳고 있다.5. 참고자료1) "오겜2 또 일내겠네"…전세계 관심 폭발한 '민속놀이' 정체 [이슈+]/김영리/2025.01.012 ... 오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향1. 오징어게임2 개요2. 오징어게임2 속 K민속놀이3. 오징어 게임2와 업체대응4. 오징어 게임2가 민속놀이 글로벌화에 미친 영향
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.02
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    로 운영할 수 있는 놀이게임 룰 존재, 게이머의 의지로 게임 함3) 확률 놀이, 알레아(Alea) 예) 동전 던지기, 복권게임, 룰렛, 주사위규칙 O, 자신의 의지로 운영할 수 없 ... 디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 유아건강교육 2025년 1학기 중간과제물- 주거지 근처의 어린이 교통안전 상황을 살펴보고, 위험하다고 생각되는 곳을 찾아 교통안전교육을 제공할 수 있을지 구상하여 활동계획안을 작성, 유아들이 즐겨 보는 유튜브 프로그램을 (1) 1가지 소개하고, (2) 해당 프로그램이 유아들에게 미칠 수 있는 긍정적 영향과 부정적 영향을 2가지 이상씩 분석 미디어 안전
    은 2014년부터 본격적인 방송을 시작한 콘텐츠 브랜드로, 메인 등장인물인 ‘캐리’와 ‘엘리’, 그리고 다양한 친구들이 장난감을 가지고 노는 모습을 보여주는 ‘언박싱’과 ‘놀이 ... 적으로 경험함으로써 사회적 상황에 대한 이해와 공감 능력 발달에도 긍정적 영향을 줄 수 있다. 2) 놀이 중심의 창의력 향상 장난감 언박싱, 상황극 등 놀이 중심의 콘텐츠를 통해 유아 ... 는 놀이의 다양성과 창의성을 간접 경험하게 된다. 예를 들어 병원놀이, 슈퍼마켓 놀이, 요리놀이 등은 가정이나 유치원에서의 놀이 활동으로 확장될 수 있다. 이는 단순한 콘텐츠 시청을 넘
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.29
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    변화하는 보육환경과 보육과정의 패러다임의 변화를 기술하고 앞으로의 보육의 방향을 제시하시오.
    변화하는 보육환경과 보육과정의 패러다임의 변화를 기술하고 앞으로의 보육의 방향을 제시하시오.목차1. 서론2. 본론가. 놀이중심 보육에서 경험중심 보육으로나. 경험중심에서 통합교육 ... 이 정말 아이에게 좋은 걸까’라는 의문과 ‘어떻게 균형을 잡아야 할까’라는 고민이 한순간에 밀려왔다. 전통적인 곡 놀이 시간에는 아이들이 직접 몸으로 리듬을 익히고 친구들과 눈 ... 을 맞추며 노래했으나, 스마트기기 앞에서는 그 즉각적 반응이 사라지고 고개가 화면에만 향한 채 단순한 버튼 누르기와 시청 행위로 대체되었다.디지털 화면 속 콘텐츠는 화려하고 즉각적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.06
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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    대상 교육 콘텐츠 플랫폼이다. 이 플랫폼은 동화, 과학 실험, 수학 놀이 등 다양한 주제의 영상 자료를 제공하며, 학습자가 시청 후 활동지를 활용해 복습할 수 있도록 설계 ... : EBS 키즈 콘텐츠 활용 교육 사례)나. 사례 2 요약 및 특징 (예: 유튜브 기반 인터랙티브 학습 사례)다. 사례 3 요약 및 특징 (예: 앱·게임 형식의 교육 플랫폼 사례)라 ... 로운 그래픽과 애니메이션을 통해 복잡한 과학 개념을 시각적으로 재현하거나, 인터랙티브 영상으로 아동 스스로 질문을 던지고 답을 찾아가는 몰입형 학습 환경을 구현할 수 있다. 또한 부모
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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    정신간호학 활동요법 보고서 할인자료
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... :BinData/image4.PNG..FILE:BinData/image5.PNG..FILE:BinData/image6.PNG..FILE:Contents/section0.xml요법내용오락요법 ... 제목행운의 공을 던져라프로그램 목표1. 활동을 통한 주의력 및 집중력을 증진시킨다.2. 혈액순환을 촉진시켜 신체적 건강을 도모한다.3. 스트레스 완화 및 긴장감 해소를 돕는다.4
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2025.06.24
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    영유아기의 발달에 미디어가 미치는 영향을 설명하고, 영유아의 발달에 미디어를 효과적으로 활용할 수 있는 방안에 대해 기술하시오.
    )을 제안한다.②실행 방안: 부모는 미디어 시청 중 질문을 던지거나( “저기 나온 강아지는 무슨 색이야?”), 콘텐츠를 바탕으로 역할극을 제안해서 학습을 심화한다.③효과: 부모 ... 의 일상에서 점차 중요한 부분을 차지하고 있으며, 텔레비전, 스마트폰, 태블릿, 그리고 다양한 디지털 콘텐츠가 영유아의 환경에 깊이 스며들고 있다. 특히 가정에서 각종 미디어 기기 ... ): 유아기에는 보다 정교한 운동 기술(예: 달리기, 공 던지기)과 손-눈 협응 능력이 발달한다.이 시기의 뇌 발달은 특히 두드러지며, 신경망의 형성과 시냅스 연결이 활발히 이루어진다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.16
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    들의 콘텐츠화 가능성 up뽀로로와 디보세계 시장 장악 이유? 간단한 말로 언어의 장벽 없앰 ( 언어적 표현 < 비언어적 표현)부가산업을 통한 엄청난 부가가치 창출놀이 + 교육 + 동물 ... 1주차창작소재 개발전략의 이해문화 콘텐츠 창작소재는 문화 산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작으로 구체화되어, 고부가 가치를 만들어내는 원천자료를 말함Q. 현대 사회가 문화 ... 콘텐츠 사업에 집중하는 이유?산업사회와 달리 인간의 상상력을 배경으로 하기 때문고부가가치산업: 소재 하나를 가지고 파는 것이 아니라 하나가 성공하면 여러개의 다양한 일들, 장르
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
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    [발상과 표현] 12~14주차 과제 정리 레포트
    수 있다. 이는 개인의 행복감과 몰입감을 증진시킬 가능성이 있다. 또한, 창의적 노동(예: 예술, 게임, 콘텐츠 제작)에서는 노동과 놀이가 자연스럽게 융합되는데, 이는 디지털 ... 12주차 과제1. 노동과 놀이의 일체가 오히려 ‘일할 때 일하고, 놀 때 논다’는 가장 관습적인 일상 방식을 해체함으로써 혼란을 가져오지는 않을까?-> 노동과 놀이의 일체는 현대 ... 하고, 놀 때 논다"는 구조는 사람들이 노동과 여가를 명확히 구분할 수 있게 해주었다. 하지만 노동과 놀이가 통합되면 이러한 경계가 흐려지며, 사람들이 어떤 순간에 생산적이어야 하
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.13
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    오징어 게임' 성공요인
    .1. 오징어게임의 성공으로 보는 앞으로의 한류문화컨텐츠의 방향성K-POP, K-드라마와 같은 한류문화컨텐츠는 이미 세계문화콘텐츠 시장 속에서 독자적인 장르를 차지하고 있 ... 2. '오징어 게임' 성공요인2.1. '오징어 게임' 열풍 이유2.2. '오징어 게임' 열풍 영향3. 결론3.1. 오징어게임의 성공으로 보는 앞으로의 한류문화컨텐츠의 방향 ... 성(= 오징어게임 성공이 미디어시장에 던진 과제?)2. '오징어 게임' 성공요인2.1. '오징어 게임' 열풍 이유‘오징어 게임’은 한류 열풍의 새로운 흐름으로 당당히 자리잡게 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    국가유산진흥원 인턴(인천공항 사업 운영 지원) 자기소개서
    학년 여름방학 때 인천공항 내 문화행사 코너에서 우연히 접한 ‘전통 무형유산 시연’은 제 전공인 문화예술경영에 새로운 질문을 던졌습니다. 공항이라는 글로벌 통로에서 외국인과 내국인 ... 의 역량이를 위해 저는 학과 프로젝트로 박물관 연계 전시기획과 문화유산 SNS 콘텐츠 제작을 담당했던 경험을 기반으로, 기획과 운영의 연계성에 대한 실무 감각을 갖추고 있습니다. 또한 ... 자 섭외가 가능한지를 긴급히 확인하였고, 동시에 행사 진행계획을 재검토하였습니다. 그 결과 기존 순서를 조정하고, 동아리 내 전통놀이 시연팀과 지역 예술인 한 분을 대체 섭외해 무대
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.31
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    , 콘텐츠 중 유일함, 간접 체험, 교육 효과(반복)게임의 과거, 현재, 미래인류의 놀이 문화 인류 생존과 함께함최첨단 융복합 예술문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국 ... 활동들을 즐기게 되었다고 함다트게임이나 경마, 탁자 위에서 행하는 카드놀이나 게임판을 이용한 놀이, 스키 등2. 군사훈련: 석전, 궁술, 창던지기, 투포환, 격구, 검도, 사격 ... 게임의 역사1주차게임은 우리말로 놀이, 오락, 경기 등의 의미를 가짐바둑, 장기, 포커, 화투, 전자오락, 야구, 축구게임의 공통점규칙을 가진다: 경기자 및 팀의 구성, 행동
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
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    2학기 부모상담일지 예문 5개 (만1세)
    거북쌤 작업실만1세 2학기 부모상담일지 예문 (5개)안녕하세요.먼저 상품을 구매해주셔서 감사합니다.해당 자료는 거북쌤이 직접 작성한 자체제작 디지털 콘텐츠입니다.기록된 정보 ... 있었습니다.-선생님들에게 밝게 웃어주며, 안아주거나 웃어주는 등 애정을 표현합니다.놀이상황-동물 손인형에 관심을 보이며 손에 끼워보고 다양한 동물의 울음소리를 표현할 수 있습니다. ... -.-또래보다 언어발달이 빠른 편이며 단어카드를 보며 알고 있는지 물어보면 대부분의 사물 이름을 알고 있습니다.기 타-집에서 물건을 던지는 행동에 관한 교사의견물건을 던지는 행동
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.09
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2025년 10월 11일 토요일
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