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실감형 콘텐츠를 위한 프로젝션 매핑 기술과 응용 ((Recent Trends and Applications of Projection Mapping Technology for Immersive Contents))

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최초등록일 2025.06.28 최종저작일 2025.05
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실감형 콘텐츠를 위한 프로젝션 매핑 기술과 응용
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    서지정보

    · 발행기관 : (사)한국스마트미디어학회
    · 수록지 정보 : 스마트미디어저널 / 14권 / 5호 / 68 ~ 78페이지
    · 저자명 : 신춘성, 이영호, 조영준, 윤효석

    초록

    프로젝션 매핑(Projection mapping) 기술은 미디어파사드 몰입형 미디어아트 등 실감형 콘텐츠를 실현하기 위한 핵심기술로 꾸준히 연구되고 있다. 하지만 프로젝션 매핑을 위한 하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠 특성에 대한 종합적인 분석과 기술 발전에 따라 이를 개선하기 위한 방향에 대한 논의가 부족한 실정이다. 본 논문은 실감형 콘텐츠를 위한 프로젝션 매핑의 개념과 이를 바탕으로 한 소프트웨어와 하드웨어 주요 기술을 조사한다. 또한 프로젝션 매핑 기술로 구현된 국내외 몰입형 미디어아트, 미디어파사드 등 다양한 실감콘텐츠 사례를 살펴보고 특성을 분석한다. 그리고 이를 바탕으로 미래형 실감형 콘텐츠를 위해 프로젝션 매핑 기술이 나아가야 할 방향을 제시한다. 이에 본 논문은 프로젝션 매핑기술과 응용을 살펴봄으로써 향후 실감콘텐츠를 위한 연구 및 개발 방향을 수립하는 데 유용한 역할을 할 것으로 기대된다.

    영어초록

    Projection mapping technology is a key technology for realizing immersive content such as media facades and immersive media art, and has been continuously researched. However, there has been a lack of comprehensive analysis on the hardware, software, and content characteristics for projection mapping, as well as discussions on how to improve these aspects in line with technological advancements. This paper investigates the concept of projection mapping for immersive content, as well as the software technologies, key hardware technologies, and integrated tools based on this concept. It also examines and analyzes various immersive content cases, including domestic and international media art and media facades, implemented using projection mapping technology. Based on this, the paper suggests the direction in which projection mapping technology should progress for future immersive content. This paper is expected to be useful in establishing research and development directions for immersive content by exploring projection mapping technology and its applications.

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