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"실감형 콘텐츠" 검색결과 1-20 / 2,103건

  • 워드파일 실감형 콘텐츠 이해
    실감형 콘텐츠 이해 1. 개념 실감형 콘텐츠는 영어로 Immersive Contents라 한다. 이머시브란 몰입한다는 뜻이다. 몰입형 콘텐츠라 해도 되겠다. ... AR 업체를 통해, 실감형 콘텐츠와 실제 비즈니스로의 연계에 대해 알아보자. 당 업체는 스타트업으로 AR 컨텐츠 플랫폼 개발 업체다. ... 실감형 콘텐츠실감 콘텐츠, 실감형 미디어라고 부른다. 미디어와 콘텐츠를 굳이 구별하자면, 미디어는 탈 것이고, 콘텐츠는 타는 것이다. 택시가 미디어이고, 승객이 콘텐츠다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 파일확장자 UHD실감영상으로 게임 배경 및 콘텐츠 제작에 관한 연구
    However, UHD contents are relatively lacked. ... In order to produce UHD contents, 4K images are needed. ... This study proposes that general users will produce UHD image contents or game background image.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 3D 실감 영상으로 게임 배경 및 콘텐츠 제작에 관한 연구
    background moving picture project and/or content moving picture project in the existing video game contents
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    실감 콘텐츠 확산의 관건이다. ... 실감 콘텐츠 외에 실시간 상호작용 콘텐츠의 증가 또한 예상해볼 수 있다. ... 것은 없을 것이다. 2. 5G 실감콘텐츠의 전략과 전망 1) 5G 실감콘텐츠 전략 체험은 나를 적극적으로 드러내고 인식하는 경험으로, 이 경험과 가상세계의 경험이 잘 결합할 수 있는지가
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 한글파일 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    실감의 정보통신기술과 다양한 과학기술의 융합에 기반한 것으로 인류의 사회?경제? ... 의존도가 높기 때문에 Google Playstore 등과 같은 경쟁력 있는 모바일 유통 플랫폼 개발 필요 ▷ 콘텐츠 측면 ① 콘텐츠 유통을 위한 플랫폼 개발 및 활성화 필요 ② 게임 ... , 엔터테인먼트를 중심으로 콘텐츠 개발을 위한 지원 체계 구축 ③ 유튜버 등과 같은 인플루언서들의 협조로 콘텐츠 개발 및 홍보의 가능성 확보 ▷ 데이터 처리 측면 ① 다각도 화면 처리
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 파일확장자 발달장애 아동 말하기 개선을 위한 보완대체의사소통 (AAC) 기법의 실감체험 기능성게임 콘텐츠 개발
    characteristics and teaching methods are based on this proposal of realistic experimental serious game contents
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 워드파일 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    초광대역, 고신뢰/초저지연, 대량연결이 특징인 5G 이동통신이 상용화 되면서 실감콘텐츠도 발전할 준비가 된 셈이다. 실감콘텐츠를 만드는 핵심 환경은 VR과 AR 같은 것들이다. ... 1) 국내외 실감콘텐츠 관련 사업 및 콘텐츠 등의 사례 조사 기술이 발달하며 인간의 오감 인식 기술을 활용한 차별적인 콘텐츠 경험이 더욱 확대되고 있는 추세다. ... /AR, AI, 빅데이터 등 실감콘텐츠를 구현할 수 있는 기술의 발전도 중요하겠지만 앞으로 실감콘텐츠 사업이 더욱 활성화되기 위해서는 기술의 발전을 의미 있는 경험으로 이어줄 수 있는
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 한글파일 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    실감콘텐츠란 AR, VR, MR, 홀로그램 등의 기술을 적용한 디지털 콘텐츠를 뜻한다. ... 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이다. ... 실감콘텐츠 8. 메타버스 9. 스토리란 무엇인가 10. 캐릭터와 스토리 11. 콘텐츠 제작 12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임 ※참고자료 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.14
  • 파워포인트파일 BTL 제안서 템플릿 - 실감콘텐츠 행사 (16대9 비율, 20p)
    프로젝트명을 입력하시오 ㅣ 소타이틀을 입력하시오 ㅣ 주최측 로고 TEXT TEXT TEXT C ONTENTs 프로젝트명 TEXT 02 03 04 01 TEXT 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 주최측 로고 프로젝트명 T..
    ppt테마 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.31
  • 한글파일 AR, VR을 활용한 지역문화 콘텐츠 스토리텔링 사례 분석 - '실감콘텐츠체험관 탐'과 '충무로 AR'
    인천의 실감콘텐츠체험관 ‘탐’ (1) 체험관 소개 첫 번째로 소개할 AR, VR을 사용한 지역문화 콘텐츠는 ‘실감콘텐츠체험관 탐’이그림 1. ... 실감콘텐츠체험관 탐(출처: 인천광역시 공식 네이버 블로그)다. ... 실감형 콘텐츠는 정보통신기술을 기반으로 인간의 오감을 극대화하여 실제와 유사한 경험을 제공하는 콘텐츠를 말한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2021.09.21
  • 파일확장자 홍익대 AI실감미디어콘텐츠학과 대학원 기출문제유형분석 자기소개서작성성공패턴 면접문제 논술주제 연구계획서 자소서입력항목분석 적성문제 연구능력검증문제
    기본적인 논문구성 능력을 검증하는 문제.What are the major subfields of artificial intelligence, and what are some key examples of research within each of these areas?...
    자기소개서 | 196페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.05.19
  • 워드파일 실감형 콘텐츠 산업 동향
    실감형 콘텐츠 산업 동향 VR, AR을 중심으로 '실감'형 콘텐츠 산업의 동향에 대해 알아본다. 1. VR (가상현실) 1.1. ... AR 콘텐츠 개발 도구인 AR 키트를 공개해 AR 콘텐츠를 손쉽게 만들 수 있는 개발환경을 지원하고 있다. 2.2. ... 실감형 디바이스에 자이로센서는 당연히 필요하고, 고화질 디스플레이와 대용량 무선 통신 기술이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.28
  • 워드파일 실감형 미디어 기회 연구
    실감형 미디어 기회 연구 1. 실감형 콘텐츠 1.1. 영역 콘텐츠에 있어 새로운 기회가 열리고 있다. 다음과 같은 영역에서, 실감형 콘텐츠가 기회를 보고 있다. . ... 실감형 콘텐츠를 기획하는 영화제가 늘어나고 있다. 실감형 콘텐츠의 영역과 역할이 커지고 있다. ... 인터페이스는 ai를 만나는 통로(hw, ux, 콘텐트)가 된다. 리모콘으로 텔레비전을 만나서 콘텐츠를 본다고 할 때 리모콘이 OS, 텔레비전이 인터페이스 되겠다. 3.1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 한글파일 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    VR을 활용한 교육 콘텐츠는 통신기술이 발전하면서 실시간으로 가상 세계와 실감 나는 상호작용이 이루어질 수 있도록 하고 있다. ... 어려운 실험 및 체험을 가상 환경에서 수행하는 효과, 세 번째는 풍부한 실감영상 콘텐츠를 통해 학습들의 흥미 부여를 극대화하는 효과. ... 이러한 VR 교육 콘텐츠는 학습자에게 풍부하고 실감나는 교육내용과 교육자와 상호작용을 활발하게 할 수 있도록 하여 학습자가 더욱더 교육에 능동적인 참여가 이루어질 수 있는 기회를 만들어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 한글파일 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    이외에도 SKT 등에서 실감콘텐츠를 줄줄이 공개하기 시작했다. ... LG U+는 뮤지컬 말고도 연극‘행오버’등 다양한 콘텐츠들을 촬영했다고 밝혔다. ... 그렇다면, VR은 실감미디어라고 할 수 없다. 실감미디어의 의미 자체에 부합하지 않기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 한글파일 지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    또한 독특한 실감형 콘텐츠를 만들어 사람들이 온라인 콘텐츠를 찾도록 해야 한다. ... 실감형 콘텐츠 시장이 앞으로 성장할 것이라는 예상이 많이 있지만 문제는 실감형 콘텐츠를 즐길 수 있는 VR?AR 기기의 보급률이 상당히 저조하다는 것이다. ... 남산에 실감형 스튜디오가 개관되면 앞으로 연극이나 음악 공연 등 많은 것들이 실감형 콘텐츠로 제작되어 직접 가서 보지 않아도 시민들이 쉽게 언제 어디서든지 온라인을 통해서 감상할 수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 워드파일 실감미디어 사례 분석
    실감 미디어는 최근 헤드 마운트 기어를 사용한 VR 컨텐츠와 ‘포켓몬 고’같은 MR 게임이 세간의 이목을 끌면서 단어에 대한 인식이 급격히 높아지는 추세이다. ... 특히 재생 시간이 긴 컨텐츠를 이용할 때, physical presence를 급격히 떨어뜨리는 요인이기도 했다. ... Noon VR 기기는 VR 컨텐츠를 표상하는 능력이 뛰어나고 시선을 통한 페이지 전환, 기기 터치를 통한 메뉴 호출 등 사용자의 상호작용성을 높여 physical presence가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 한글파일 디지털 문화의 트렌드 파악하기
    하늘 빛 탑, 100인치 고해상도 디스플레이로 문화재 3D 입체영상을 확인할 수 있는 명품 실감, 4가지 실감 콘텐츠가 담긴 열린마당 실감 전광판까지 다채로운 실감 콘텐츠를 만나볼 ... →메타버스 예시①: 디지털 실감 영상관 국립 중앙 박물관에서 진행하는 ‘디지털 실감 영상관’을 예시로 들 수 있다. ... 파노라마·반응형 영상, VR·AR·8K 고해상도 미디어, 디지털로 재현된 고구려 벽화무덤 등을 볼 수 있는 세 개의 디지털 영상관과 더불어 경천사 십층석탑을 AR 콘텐츠로 체험하는
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 워드파일 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    CPND: contents를 platform과 network에 태워, device를 통해 고객에 전달 . 플랫폼 회사인 네이버와 카카오는 콘텐츠 회사를 인수 . ... 콘텐츠 비즈니스 전략 검토 - 문화는 역사와 시장이 만드는 것, 한국에서는 쉽지 않은 사업 - 기존의 전략: 전후방 통합, 거대 IP 확보 등 - 새로운 전략: 실감 콘텐츠, 웹툰( ... 신규 전략 검토 - 실감 콘텐츠 - 웹툰(한국이 만든 미디어) - 개인 맞춤형 스토리텔링 등 - 디지털 액터 digital actor PAGE \* MERGEFORMAT3
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 워드파일 실감미디어에서 UX가 중요한 이유
    따라서 사용자에게 최적화된 실감 미디어 컨텐츠나 제품은 자연스럽게 사용자의 긍정적인 태도를 이끌어낼 수 있는 것이다. ... 실감미디어에서 UX가 중요한 이유 UX(User Experience)란 사람들이 제품, 서비스, 컨텐츠 등을 이용하면서 갖게 되는 경험을 의미하며 이용자가 중심이 되는 가치이다. ... 실감미디어 컨텐츠나 서비스를 제작함에 있어 이 다섯 요소를 극대화시켜 사용자와의 상호작용 수준을 올리고자 한다면, 결국에 가장 중요한 핵심은 ‘사용자’에 대한 이해인 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
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