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유비쿼터스 게임을 위한 서비스 아키텍쳐 설계 (Service Architecture Design for Ubiquitous Games)

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최초등록일 2025.05.29 최종저작일 2009.12
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유비쿼터스 게임을 위한 서비스 아키텍쳐 설계
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    서지정보

    · 발행기관 : (사)한국컴퓨터게임학회
    · 수록지 정보 : 한국컴퓨터게임학회논문지 / 19호 / 167 ~ 174페이지
    · 저자명 : 이윤석, 배성태

    초록

    유비쿼터스 게임은 다양한 센서와 컨텍스트 인식을 기반으로 한 새로운 게임형태이다. 본 연구에서는 유비쿼터스 게임을 지원하기 위한 PSD(Personal Space Director:사용자 공간 관리자)와 서비스 아키텍쳐를 설계 제안한다. PSD는 사용자 공간에 존재하는 센서 및 액츄에이터 디바이스를 관리하며, 이들을 어플리케이션에서 사용하기 용이하도록 하는 API(Application-Program Interface)를 제공하는 기능을 가진다. 또한 PSD가 다양한 센서 디바이스를 지원할 수 있도록 확장성을 가진 구조를 가지도록 설계하였다. 본 연구의 결과는 향후 차세대 유비쿼터스 게임의 개발 및 운영을 위한 서비스 아키텍처를 제시하고 있다. 이는 유비쿼터스 게임 분야에서 기반 역할을 하는 원천 기술로서 개발된 플랫폼을 활용하여 다양한 게임 컨텐츠의 제작 과정이 효율화될 것으로 기대된다. 특히 유비쿼터스 게임 분야는 기존의 PC 게임과 달리 사용자의 실생활에 몰입되는 것을 주요 성격으로 하는 게임 분야이기 때문에 기존 게임의 단점인 게임 중독이나 은둔형 외톨이 등의 사회문제를 극복하고 사회적인 상호작용을 통해 재미도 느낄 수 있는 보다 인간적인 게임 분야로의 전환이 기대될 수 있다고 하겠다.

    영어초록

    In this paper, we propose Player Space Director as a platform to support the development and runtime environment for ubiquitous games, especially context aware games. It addresses important issues; first, it abstracts various sensor and actuator devices. It efficiently handles input data from the sensors and recognizes contexts used in game play. Recognition of game context is algorithmically and computationally challenging processing involving multi-staged processing, such as preprocessing, data cleansing, feature generation, and context recognition. An important consideration of such issues is that PSD will usually run on resource- and energy-limited personal mobile devices. The proposed Play Space Director will form an important substrate which can accelerate the proliferation of upcoming ubiquitous games.

    참고자료

    · 없음
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